27 de Mayo de 2015
Se acerca el lanzamiento del nuevo Dragon Ball Xenoverse y he podido empezar a jugarlo un poco antes del lanzamiento, llevo unas cuantas horitas de juego, suficientes para plasmar mis primeras impresiones sobre el juego, así que voy a ello.

La historia simple cuanto menos, eres un patrullero interdimensional que debes ir arreglando los sucesos del pasado para que concuerden con la historia y no se produzcan alteraciones en esta. En realidad es lo de menos, es una simple excusa para revivir nuevamente toda la historia de Dragon Ball Z desde otro punto de vista que no es el de los personajes habituales.

Las nuevas características, dan un mayor grosor a la personalización de personajes, aunque sigue estando bastante limitado a mi parecer, tienes varias vestimentas y ropajes personalizables que se irán desbloqueando/obteniendo mientras avanzas en el juego, pero no son suficientes. Aunque claro, para un juego de tan corta envergadura, creo que son más que suficientes, puesto que esto no es el MMORPG Dragon Ball Heroes, si no una especie de sucedáneo de juego de lucha derivado de dicho juego.
Este punto no esta del todo mal, pero como ya he dicho, sigue quedándose muy flojo.
Feb
23

Deadlight #7 | Un Hospital poco Hospitalario 2.0

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Os traigo el nuevo capitulo de esta serie, la historia se empieza a poner muy interesante, tenemos que adentrarnos en un Hospital el cual esta infestado de caminantes, necesitamos medicinas para nuestro amigo, asi que si queremos salvarle tenemos que jugarnosla y entrar solos. ¿Lo lograremos?

 

 

Feb
23

Conclusiones Zelda Majora's mask 3D

 

(Las imágenes se ven desmarcadas porque esto es un Copy&Paste de un hilo abierto por mí en Zonaforo. Haced click derecho y click en "abrir en ventana nueva" para verlas mejor. Si, ya sé que no tengo remedio...)

 

Hace un par de días completé la ansiada remasterización del juego para Nintendo 3DS. Al contrario de la versión mejorada de Ocarina of time, Grezzo y Nintendo han arriesgado muchísimo con esta entrega al realizar muchos más cambios de los que podríamos imaginar. Y esto, ya sea por la razón que sea, nunca gusta a todo el mundo. Voy a comentar aquellos cambios más notorios del juego y decir qué me parecen y cómo afectan al juego.

 

Feb
22

Popeye (NES)

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Tenía yo cinco o seis años, cuando testeando entre las decenas de juegos que incluidos en la memoria de la NES clónica de mi prima, descubrí un juego sobre una serie de animación de época. El clasico videojuego de Popeye versión del arcade para la primera sobremesa de Nintendo, válgame la redundancia, también programado por Nintendo.


Mucho tiempo después, leyendo sobre historia de los videojuegos, descubrí la turbia historia de este videojuego. Veréis, allá por los años 80-81, Nintendo que poseía los derechos de Popeye para crear un videojuego, diseño una aventura en la que el marinero tendría que rescatar a su novia Olivia de las manos de Brutus, trepando escaleras y saltando los barriles que ese le lanzaría. ¿Os suena? No sé que les pasó por la cabeza a los de Features Syndicate (editora poseedora de los derechos de Popeye) que retiraron los derechos a Nintendo (por suerte) cuando el proyecto estaba ya casi finalizado. La reacción de Nintendo fue la que todos sabemos, cambiar los sprites de los personajes. Popeye sería oosan (hombre de mediana edad) también conocido como jump-man, antiguos nombres de Mario, Brutus sería un mono loco, y Olivia (no me acuerdo como se llamaba la novia de jump-man).

Feb
21

The Order 1886 y la actual generación de consolas: una reflexión.

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Hace mucho tiempo que no escribía en mi blog, básicamente por falta de tiempo, lo más preciado en los tiempos que vivimos; sin embargo, la compra de The Order 1886 para mi PS4 y las primeras horas de juego, me han hecho reflexionar acerca de qué es exactamente lo que nos brindarán las consolas next gen (WiiU, XboxOne y PS4) durante estos, digamos, 7 a 9 años…

 

The Order 1886 estaba llamado, después de un primer año patético, a ser el título bandera de PS4, y diría más aún, a ser el gran título de la nueva generación de consolas y responder a los jugadores de qué son capaces las nuevas máquinas. The Order debía responder a esa pregunta. La respuesta no ha podido ser más lamentable…

Se puede decir mucho de este juego sólo jugando las primeras horas, gráficamente sorprende pero no impacta, el apartado sonoro es correcto, pero es en la mecánica donde quiero detenerme, porque es ahí donde el juego será recordado como la gran decepción del año. Mis primeras horas del juego fueron:

Feb
19

The Fall [Análsis]

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            The Fall es un juego indie de scroll lateral desarrollado por Over The Moon Games que combina elementos de aventura gráfica y acción, todo ello enmarcado en un universo de ciencia ficción en el que encarnaremos a A.R.I.D., una inteligencia artificial con un único objetivo: salvar la vida del piloto humano a bordo del traje militar que controlamos.

 

            Y hasta aquí las presentaciones y las formalidades, porque que esto no pretende ser ningún resumen, sino un análisis. Comencemos.

            En primer lugar hay que destacar que, pese a tratarse de un indie financiado mediante crowdfounding, el juego tiene todos los textos traducidos en cinco idiomas, entre ellos el español. Es cierto que no hay una cantidad ingente de líneas de diálogo y que los menús son bastante sobrios, pero es un detalle de pureza que se agradece. Y este cuidado por los detalles no se queda ahí, sino que además nos encontramos con un doblaje digno de mención que ayuda al jugador a identificar el carácter de cada personaje e incluso crear lazos afectivos con ellos.

Feb
17

Análisis: Super Meat Boy

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Ay, Super Meat Boy, me enamoraste desde la primera vez que te vi en aquel salón del cómic de Granada. En cuanto vi ese plataformas de scroll lateral tan jodido, con ese diseño, tuve que informarme mejor de él. Busqué un análisis en Meri (SÍ, EN MERI) para ver de qué iba, y le daba un 9.

BUUUUUUUH JAVI MERI ES MIERDA BUUUUUUUH bueno sí, pero el análisis no era malo y le daban un 9. Luego que busqué un pelín en Metacritic y digo "meh, lo compro" (por cierto, fue mi primer juego digital).

¿Me arrepiento de hacerlo? Ya os adelanto que no. Sigue leyendo para ver de qué va todo esto.

Feb
6

Mi primer blog

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Pues antes que nada un saludo a todos los usuarios de meristation que estan por aqui me presento soy nestor, soy de merida,yucatan,mexico y este es mi primer blog que estoy escribiendo y espero escribir mucho en este blog.

Pues bien mi vida con los videojuegos comenzo cuando mi papá nos compro ami y mi hermanito una consola pirata era una polystation pero con otro nombre y desde empezo mi gusto jugando clasicos de los 8 bits como super mario bros y tetris, ya despues de un tiempo cuando iba en el ultimo año de primaria mi papa nos compro una nueva tele una pequeñita pero servia y con ella un nintendo 64 y yo Wow o.O

Este era el que tenia un N64 verde, tenia con el juego de blast corpy despues consegui el mario party 2 ue fue de mis favoritos por mucho tiempo y siempre jugaba con mi hermanito jajaja buenos momentos pero tambien iba a las arcadias y jugaba marvel vs capcom, metal slug y ya no me acuerdo cuales mas

Luego tuve una playstation one con lo que me maraville con grandiosos juegos que tenia y me meti mas en esta pasion, tuve un monton porque le meti chip a mi play y compraba muchos juegos piratas del play pero asi de esta manera conoci a clash, spyro, metal gear, megaman legends, final fantasy y un largo etcetera

Feb
3

Critica al juego The Witcher 3: Wild Hunt y el porque lo atrasaron

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Al comenzar el juego hablamos con Keira Metz y ella nos da una tarea: eliminar la maldición de la torre en los pantanos. 

Feb
3

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