28 de Abril de 2015
Feb
21

The Order 1886 y la actual generación de consolas: una reflexión.

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Hace mucho tiempo que no escribía en mi blog, básicamente por falta de tiempo, lo más preciado en los tiempos que vivimos; sin embargo, la compra de The Order 1886 para mi PS4 y las primeras horas de juego, me han hecho reflexionar acerca de qué es exactamente lo que nos brindarán las consolas next gen (WiiU, XboxOne y PS4) durante estos, digamos, 7 a 9 años…

 

The Order 1886 estaba llamado, después de un primer año patético, a ser el título bandera de PS4, y diría más aún, a ser el gran título de la nueva generación de consolas y responder a los jugadores de qué son capaces las nuevas máquinas. The Order debía responder a esa pregunta. La respuesta no ha podido ser más lamentable…

Se puede decir mucho de este juego sólo jugando las primeras horas, gráficamente sorprende pero no impacta, el apartado sonoro es correcto, pero es en la mecánica donde quiero detenerme, porque es ahí donde el juego será recordado como la gran decepción del año. Mis primeras horas del juego fueron:

Feb
19

The Fall [Análsis]

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            The Fall es un juego indie de scroll lateral desarrollado por Over The Moon Games que combina elementos de aventura gráfica y acción, todo ello enmarcado en un universo de ciencia ficción en el que encarnaremos a A.R.I.D., una inteligencia artificial con un único objetivo: salvar la vida del piloto humano a bordo del traje militar que controlamos.

 

            Y hasta aquí las presentaciones y las formalidades, porque que esto no pretende ser ningún resumen, sino un análisis. Comencemos.

            En primer lugar hay que destacar que, pese a tratarse de un indie financiado mediante crowdfounding, el juego tiene todos los textos traducidos en cinco idiomas, entre ellos el español. Es cierto que no hay una cantidad ingente de líneas de diálogo y que los menús son bastante sobrios, pero es un detalle de pureza que se agradece. Y este cuidado por los detalles no se queda ahí, sino que además nos encontramos con un doblaje digno de mención que ayuda al jugador a identificar el carácter de cada personaje e incluso crear lazos afectivos con ellos.

Feb
17

Análisis: Super Meat Boy

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Ay, Super Meat Boy, me enamoraste desde la primera vez que te vi en aquel salón del cómic de Granada. En cuanto vi ese plataformas de scroll lateral tan jodido, con ese diseño, tuve que informarme mejor de él. Busqué un análisis en Meri (SÍ, EN MERI) para ver de qué iba, y le daba un 9.

BUUUUUUUH JAVI MERI ES MIERDA BUUUUUUUH bueno sí, pero el análisis no era malo y le daban un 9. Luego que busqué un pelín en Metacritic y digo "meh, lo compro" (por cierto, fue mi primer juego digital).

¿Me arrepiento de hacerlo? Ya os adelanto que no. Sigue leyendo para ver de qué va todo esto.

Feb
6

Mi primer blog

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Pues antes que nada un saludo a todos los usuarios de meristation que estan por aqui me presento soy nestor, soy de merida,yucatan,mexico y este es mi primer blog que estoy escribiendo y espero escribir mucho en este blog.

Pues bien mi vida con los videojuegos comenzo cuando mi papá nos compro ami y mi hermanito una consola pirata era una polystation pero con otro nombre y desde empezo mi gusto jugando clasicos de los 8 bits como super mario bros y tetris, ya despues de un tiempo cuando iba en el ultimo año de primaria mi papa nos compro una nueva tele una pequeñita pero servia y con ella un nintendo 64 y yo Wow o.O

Este era el que tenia un N64 verde, tenia con el juego de blast corpy despues consegui el mario party 2 ue fue de mis favoritos por mucho tiempo y siempre jugaba con mi hermanito jajaja buenos momentos pero tambien iba a las arcadias y jugaba marvel vs capcom, metal slug y ya no me acuerdo cuales mas

Luego tuve una playstation one con lo que me maraville con grandiosos juegos que tenia y me meti mas en esta pasion, tuve un monton porque le meti chip a mi play y compraba muchos juegos piratas del play pero asi de esta manera conoci a clash, spyro, metal gear, megaman legends, final fantasy y un largo etcetera

Feb
3

Critica al juego The Witcher 3: Wild Hunt y el porque lo atrasaron

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Al comenzar el juego hablamos con Keira Metz y ella nos da una tarea: eliminar la maldición de la torre en los pantanos. 

Feb
3

ukyfoujyafslugñliaughs

Ene
29

Cagadas en lanzamientos y fallos en vgames

Ene
27

Nueva dirección: B Para Disparar

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Vaya, se hace raro escribir aquí después de estos años. Suerte que el loguin es el mismo que el del foro, sino es posible que ni recordase la contraseña. El caso es que hace poco me he trasladado a un nuevo blog y quería dejar el enlace a mano por si alguien acaba aquí de casualidad y quiere seguir leyendo cosicas nuevas. B Para Disparar es el cuarto blog por el que paso tras mi andanza aquí en HazardGames, el breve 66 Bits (que dejé por pereza al poco de empezar) y 33bits (ahora desaparecido tras su unión con Games Tribune). Lo gestamos a finales del año pasado el antaño también gamefiliano rapsodos y un servidor. Tras la citada desaparición del blog de 33bits estoy aprovechando para resubir las entradas, aunque de vez en cuando también se publicamos entradas nuevas, por supuesto. Así que nada, queda dicho por si a alguien le interesa. Pues eso, ¡un saludo y a cuidarse!

Ene
25

Manuales en videojuegos y su pérdida│Opinión

Hoy hablamos de los manuales y de su no inclusión en nuestros juegos de formato fisico.
Las nuevas generaciones no conocerán el placer de leer sus páginas en momentos aburridos y sentir esa magia al abrir un juego en formato fisico.

 

 

 

Ene
12

EI YI NAIN - Never Know It

Mi primer tema de genero rap con base de reggaeton

https://www.youtube.com/watch?v=ranBfj9VjZM&app=desktop