28 de Abril de 2015
Mar
8

Análisis: The Order 1886

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La nueva generación de consolas ha comenzado con una tendencia preocupante en lo referente a las propuestas Triple A. En estos primeros compases hemos visto como obras que tenían una tremenda expectación se veían afectadas, por unos motivos u otros, por la decepción de los que recibían el producto final. Grandes ejemplos han sido, sin duda, Destiny (cuya situación ya comenté en otro artículo), Assasin´s Creed Unity (por sus cuantiosos bugs y políticas cuestionables) Halo: The Master Chief Collection o Driveclub (ambos por motivos muy similares de problemas severos de su componente estrella, el modo online).

Los motivos para que el globo del hype se haya desinflado tantas veces en estos meses pueden obedecer a varias razones. ¿Dejadez de las compañías? ¿Exceso de expectativas por parte de los fans? ¿Promesas mesiánicas imposibles de cumplir que influía en dichas expectativas? Se pueden buscar muchos motivos, pero lo cierto es que se ha instaurado un colectivo medianamente numeroso que es cada vez más escéptico ante qué esperar de las grandes compañías y sus triples A. The Order: 1886, ateniéndonos a las reacciones de prensa y usuarios, ha sido el siguiente en caer en este fenómeno, si bien por motivos diferentes.
Mar
5

[Análisis] The Wolf Among Us.

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Muy buenas lectores que recorren mi humilde blog, Sr. Jack al habla, y los saluda cordialmente a todos. 

En este caso les traigo un juego que descubrí gracias a una lista armada por DayoScript sobre lo mejor que nos dejo el 2014 en cuanto a juegos se refiere. Recomiendo su canal tiene muy buenos análisis y opiniones de todas clases de temas, en las que podremos estar de acuerdo y en desacuerdo pero que al menos nos dejaran con algunas cosas para pensar, o cuanto menos nos entretendrá un rato dado que tiene videos de muy buena calidad y bastante currados. Pero ahora a lo nuestro.

 

Mar
3

Canal de youtube de ilustracion digital y fanarts!

https://www.youtube.com/watch?v=H2hZ9vNG36Q 

Feb
27

Heroes of the Storm: Victoria en Condado del Dragón

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Gameplay: Victoria en Condado del Dragon del juego Heroes of the Storm 

Feb
27

Es patético

 

Eis, una pregunta tonta a los que siguen por aquí de manera habitual. ¿Qué coño os pasa por la cabeza? Yo entiendo que empezar de cero es internet es jodido y que si ya llevas tiempo aquí es duro el alejarte del trabajo de años y años junto con los recuerdos que esto conlleva, pero hay una diferencia entre aceptar una situación ligeramente molesta y que te meen encima y digas que llueve.

¿Alguna vez te has preguntado por qué todos las “actoruchos” de la escena española se pasean por todos los programas posibles para promocionar su nueva obra de teatro? ¿alguien paga por ver eso? ¿alguien da una mierda por ellos más halla de sus “años buenos”?

No es que de por sentado que el teatro español es una mierda, sencillamente me la suda. Jose Luis Gil quiere librarse de su imagen de Juan Cuesta y que me lo tome en serio como actor, que vea sus motivaciones vitales, su valor interpretando... y el tío sale con esto:

 

https://www.youtube.com/watch?v=joE7m2SAWvY

 

Quizá el caso de Jose Luis Gil sea solo un ejemplo estúpido pero es lo que veo en Birdman, la imagen que se tiene del autor como forma de definirlo a el y su obra y la fama como un metro para ver lo alta que va a ser la caída cuando esta llegue, y llegara.

 

Se acerca el lanzamiento del nuevo Dragon Ball Xenoverse y he podido empezar a jugarlo un poco antes del lanzamiento, llevo unas cuantas horitas de juego, suficientes para plasmar mis primeras impresiones sobre el juego, así que voy a ello.

La historia simple cuanto menos, eres un patrullero interdimensional que debes ir arreglando los sucesos del pasado para que concuerden con la historia y no se produzcan alteraciones en esta. En realidad es lo de menos, es una simple excusa para revivir nuevamente toda la historia de Dragon Ball Z desde otro punto de vista que no es el de los personajes habituales.

Las nuevas características, dan un mayor grosor a la personalización de personajes, aunque sigue estando bastante limitado a mi parecer, tienes varias vestimentas y ropajes personalizables que se irán desbloqueando/obteniendo mientras avanzas en el juego, pero no son suficientes. Aunque claro, para un juego de tan corta envergadura, creo que son más que suficientes, puesto que esto no es el MMORPG Dragon Ball Heroes, si no una especie de sucedáneo de juego de lucha derivado de dicho juego.
Este punto no esta del todo mal, pero como ya he dicho, sigue quedándose muy flojo.
Feb
23

Deadlight #7 | Un Hospital poco Hospitalario 2.0

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Os traigo el nuevo capitulo de esta serie, la historia se empieza a poner muy interesante, tenemos que adentrarnos en un Hospital el cual esta infestado de caminantes, necesitamos medicinas para nuestro amigo, asi que si queremos salvarle tenemos que jugarnosla y entrar solos. ¿Lo lograremos?

 

 

Feb
23

Conclusiones Zelda Majora's mask 3D

 

(Las imágenes se ven desmarcadas porque esto es un Copy&Paste de un hilo abierto por mí en Zonaforo. Haced click derecho y click en "abrir en ventana nueva" para verlas mejor. Si, ya sé que no tengo remedio...)

 

Hace un par de días completé la ansiada remasterización del juego para Nintendo 3DS. Al contrario de la versión mejorada de Ocarina of time, Grezzo y Nintendo han arriesgado muchísimo con esta entrega al realizar muchos más cambios de los que podríamos imaginar. Y esto, ya sea por la razón que sea, nunca gusta a todo el mundo. Voy a comentar aquellos cambios más notorios del juego y decir qué me parecen y cómo afectan al juego.

 

Feb
22

Popeye (NES)

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Tenía yo cinco o seis años, cuando testeando entre las decenas de juegos que incluidos en la memoria de la NES clónica de mi prima, descubrí un juego sobre una serie de animación de época. El clasico videojuego de Popeye versión del arcade para la primera sobremesa de Nintendo, válgame la redundancia, también programado por Nintendo.


Mucho tiempo después, leyendo sobre historia de los videojuegos, descubrí la turbia historia de este videojuego. Veréis, allá por los años 80-81, Nintendo que poseía los derechos de Popeye para crear un videojuego, diseño una aventura en la que el marinero tendría que rescatar a su novia Olivia de las manos de Brutus, trepando escaleras y saltando los barriles que ese le lanzaría. ¿Os suena? No sé que les pasó por la cabeza a los de Features Syndicate (editora poseedora de los derechos de Popeye) que retiraron los derechos a Nintendo (por suerte) cuando el proyecto estaba ya casi finalizado. La reacción de Nintendo fue la que todos sabemos, cambiar los sprites de los personajes. Popeye sería oosan (hombre de mediana edad) también conocido como jump-man, antiguos nombres de Mario, Brutus sería un mono loco, y Olivia (no me acuerdo como se llamaba la novia de jump-man).