21 de Octubre de 2014
Sep
10

Recomendando: Magi: The Labyrinth of Magic!

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Buenas a todos! Esta vez escribo esta entrada para recomendarles uno de mis animes favoritos de mis ultimos tiempos y el unico manga que sigo en la actualidad (Los demas han sido cancelados...): Magi, una de las mejores historias que he leido/visto en bastante tiempo.
 
 
Lo primero que debo decir es que la serie toma algunos nombres y estetica de Las Mil y Una Noches. Este manganime es famoso por esto pero no confundir las cosas, tiene una historia propia independiente de aquellas. Trata sobre un chico llamado Aladdin, su amigo Alibaba y su amiga Morgianna en su aventura por el mundo y en su lucha contra la malvada organizacion Al Thamen. Aladdin es un Magi, un mago de caracteristicas especiales cuyo proposito es convertir a Alibaba en un rey y descubrir la razon de su misteriosa existencia. 
 
Sep
7

El Experimento Milgram

Siempre se atribuye la maldad a personas que, por regla general, sufren algún tipo de disfunción  mental o una patología que les causa dicha alteración. Sin embargo, en sucesos históricos, o espectáculos considerados como típicos en ciertas regiones del planeta, se consideran normal la práctica de la maldad. Me explico, en lo referente a la historia de la humanidad, las agresiones sobre determinados grupos étnicos, contrarios a nuestras ideologías, no son considerados por los historiadores como genocidios, se considera simplemente conquistas, actos heroicos. Las cruzadas, por ejemplo, no son recriminadas, son contempladas como episodios históricos, sin cuestionárseles más. En ciertas fiestas regionales, el sufrimiento de los animales, son considerados parte de las diversiones populares y aceptadas por la mayoría.
Para no extenderme más en esta introducción, lo que quiero plantear es la duda sobre si la maldad pudiera obedecer, en determinas ocasiones, más a causas culturales que patológicas. 
Sep
6

¿Que tan Gamer eres?

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¿que tan gamer te consideras en tu relación con el mundo de los videojuegos?

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Sep
5

DJ Shadow - Endtroducing.....

Otra de mis pasiones dentro de la música es todo lo que tenga que ver con lo instrumental. Sobre todo el hip hop. No hay cosa que más íncreible me parezca que escuchar a un DJ ensamblar distintas canciones hasta forjar una totalmente y distinta. El mundo del hip hop instrumental es muy rico, precisamente porque no atiende a ninguna regla. Eres libre para hacer lo que te plazca. Y siempre he mantenido que producir un disco de hip hop debe ser como 1000 veces mejor que escucharlo. Rebuscar entre toda una colección de vinilos para encontrar una simple melodía, que juntas con este otro patrón de batería de esa canción. Por aquí metes unos coros de este otro temazo que tanto te gusta, y cuando ves que todo suena a la perfección, te regocijas, quizá porque, a pesar de lo que piense la gente, ser un DJ a la antigua usanza (no como las mentiritas de hoy en día... ejem... Guetta... ejem... Calvin Harris - aunque sus canciones sí me gustan - ) es muy díficil.

¿Pero hasta que punto es el material de una canción reciclado? Bueno, los versos que el MC rapea sobre ella son originales, y de vez en cuando hay algún otro aliciente creado en el estudio. Y fue por esta razón, por lo que el debut de Josh Paul Davis, más conocido como DJ Shadow, fue totalmente revolucionario.

Ago
29

Recomendación Musical - Oi!: Non Servium

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Buenas tardes mis amorfos favoritos. Hoy os traigo Oi! je...jeje ocno.
Recomendación musical.

 

 

 

Hoy que me veis con estas pintas de metalera de la parra (los que me veis) no conocéis mi lado oscuro... por muy irónico que parezca. Pese a que lo más normal es iniciarse en el metal con el rock de tranquis, yo me inicié con metal duro, punk y Oi!, y luego me fui relajando. 

 

 

Del Punk que escuchaba ya no queda casi nada, pero el Oi! sigue significando para mi mis inicios en el mundo de la buena música, y Non Servium fue quien me introdujo en este mundo de cabezas rapadas.

Ya vale Sarry... a nadie le importa.

UEAAAAAA

Os voy a ensñar como tocan mis niños y os quedaréis fliping del bueno shurmanitos.

Ago
27

YO TAMBIÉN QUIERO SER GUIONISTA EN TRIGGER

¡ASQUEROSOS HUMANOS! OS TRAIGO UN IMPORTANTE MENSAJE.

ESTOY ABURRIDOABURRIDA. ASÍ, Y DADO QUE SOY VUESTROVUESTRA SOBERANOSOBERANA ABSOLUTA CONVOCARÉ ELECCIONES.

ESTO NO ES UN SIMULACRO

REPITO

ESTO NO ES UN SIMULACRO

RAIDEN, SI LEES ESTO PREPÁRATE

LOS PATRIOTAS HAN DESCUBIERTO NUESTRA TAPADERA

STOP

HUYE DE LA PLANTA ANTES DE QUE TE ATRAPEN

STOP

ESTE MENSAJE SE AUTODESTRUIRÁ

STOP

RAIDEN! RAIDEN! RAIDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEENNNN!!!!!!

¿ESTA CANCIÓN SUENA JODIDAMENTE NAZI O SOLO ME LO PARECE A MI? 

MIRAD OH SERES INSIGNIFICANTES MI AUTÉNTICO PODER

THIS IS NOT EVEN MY TRUE FORM

IM GONNA DESTROY THE FUCKING MULTIVERSE

GRANT MORRISON TE DENTENDRÁ!!!

Hola a todos, Wink

No cuelgo nada desde hace concretamente 1 año ¡¡¡1 AAÑOO!!! Por el amor de dios, como pasa el tiempo...

Han pasado muchas cosas desde entonces. Cabe decir que tuve un final de año 2013 bastante movidito pero aún peor ha sido el 2014 hasta aproximadamente mediados de Abril.

Nada mas comenzar el año tuve un accidente de tráfico, nada grave pero entre el trabajo, la rehabilitación y los preparativos de la boda no tenía ni un solo minuto para ponerme con nada y el poco tiempo libre que había era para continuar con los preparativos o descansar.

La verdad es que todo ha ido genial con lo que no hay nada que objetar, jejeje Smile

La rehabilitación terminó, el tema legal acabó bien, mi mujer también terminó la rehabilitación, la boda fue genial, el post-boda también muy bien, el viaje perfecto,... así que muy contento. Razz

Ago
11

Syndicate

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Syndicate es un videojuego de táctica en tiempo real con perspectiva isométrica creado por la desaparecida empresa Bullfrog Productions. Desarrollado por Bullfrog Productions,distribuido por  Electronic Arts y como productor Peter Molyneux, corrio a cargo de los diseñadores  Sean Cooper y Peter Molyneux. Con la aportacion genial del compositor Russell Shaw y apartado sonoro brillante. Fue lanzado en 1993 llegando a ser publicado   en las plataformas: Amiga, Amiga CD32, PC, Mac, Sega Mega Drive, SNES, 3DO, Atari Jaguar, Acorn Archimedes, NEC PC-9801.

Una Obra Maestra

El Juego

Ago
11

Los Últimos de Nosotros

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Año 2033. El mundo se ha ido a la mierda, y la verdad es que, como en todos los juegos post-apocalípticos, la razón y lo transcurrido en esos 20 años desde que todo empezó, son lo de menos. Lo importante es el trasfondo en sí, la presente realidad en la que los protagonistas se manejan, la que, en pocas palabras, les ha tocado vivir. En este sentido, hasta el argumento es una mera excusa, simple hasta decir basta, pero que sirve de hilo conductor para desarrollar un relato más complejo y con matices, que rarísimas veces se puede ver en un videojuego y en el que la premisa de Thomas Hobbes, de "El hombre es un lobo para el hombre" es una cruda realidad.


Ago
10

[Análisis] Wendy: Every Witch Way

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Antes de nada quiero hacer un agradecimiento a Little Sucia. De no ser por él es probable que juegos como Shantae o Wendy: Every Witch Way (ambos desarrollados por Way Forward para Game Boy Color) hoy en día fuesen para mi desconocidos. Y eso sería una verdadera lástima. Tampoco se puede decir que sea un bloguero con el que haya simpatizado demasiado, pero parece ser que tiene buen gusto para los juegos de Game Boy Color. Y yo brindo por ello.

Después del discurso, cursi aunque totalmente necesario para rellenar un poco, vamos con el tema en cuestión. Para ser justo con el juego haré un análisis breve ya que la duración de Wendy es equivalente al coeficiente intelectual del tipo que se encarga de puntuar los juegos en IGN.

Yo suelo ir con calma con los juegos pero Wendy solo me ha llevado una mañana. Importante destacar que no hace falta pasárselo del tirón. El sistema de guardado funciona con contraseñas muy cortas, lo que es un alivio teniendo en cuenta que actualmente tengo que soportar las cansinas contraseñas de 12 dígitos del Quake en N64.