21 de Abril de 2014
Mar
29

Desafío Total.

Que manera mejor de estrenarse por estos lado, que con una de las mejores películas de acción de los noventa, protagonizada por el indomable Arnold Schwarzenegger, y dirigida por el genio holandés del cine de acción Paul Verhoeven, director entre otras, de las clásicas y memorables Robocop y Starship Troopers.

Así que comencemos con:

Desafío Total.

Título original: Total Recall.

Año de estreno: 1990.

País: Estados Unidos.

Director: Paul Verhoeven.

Reparto: Arnold Schwarzenegger, Sharon Stone, Michael Ironside, Rachel Ticotin, Ronny Cox, Marshall Bell, Mel Johnson Jr., Michael Champion.

Genero: Acción, Ciencia Ficción.

 

Comencemos con su argumento.

La trama nos envía al año 2084, donde la humanidad disfruta de las nuevas tecnologías, y se lanza a las conquista del espacio, en especial, Marte.

Mar
28

Terminator 5: La saga vuelve a comenzar

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Emilia Clarke sería una de las actrices que podría sumarse potencialmente al reparto de la nueva película de la saga “Terminator”. Segun los de PeliculasLand.com uno de los mejores sitios que nos da la posibilidad de ver peliculas completas, la actriz, que se sumaría para encarnar el papel de Sarah Connor, podemos reconocerla por medio de su participación en la serie de televisión “Juegos de Tronos”. Así se presentan los primeros datos de lo que por el momento sería “Terminator 5”, una especie de renacer de la gran saga de películas dirigidas por James Cameron.

 

Más que lo antes comentado no se conoce, no habría más novedades, al menos datos oficiales acerca del reparto de la nueva película. De manera que los roles de John Connor y Kyle Reese quedarían pendientes de confirmar hasta ahora. Tampoco se conoce quienes serían los potenciales T-800, quien será el responsable de dar caza al futuro líder de la revolución contra los robots.

 Cajas y huchas del Cubo de Compañía de Portal y de Super Mario Bros (Coin Box) :3

 

 

Dimensiones: 11 x 11cm
 
Dimensiones 9 x 9cm.
 
 
 
Hechas en Perler Beads MIDI.
 
Espero que os gusten! si estáis interesados poneros en contacto conmigo o pasaros por mi tiendecita Online ^^

 

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Aviso: El juego que hoy reseño me ha gustado muy poco. Realmente me parece un ejercicio muy claro de vagancia y de lo que no se debe hacer cuando uno destina tiempo y dinero a realizar un videojuego.

Ante todo olvidaos de decirme o pensar “Es que no eres fan de la estrategia” porque es una memez como un piano, aparte de que quien me diga eso se llevará una paliza en cualquiera de los online de Ground Control 1 y 2 cuando desee. O “es que no entendiste el juego”. En serio, estoy hasta los santos cojones de ese argumento de mierda. Cada vez que alguien lo dice, muere una nevera Balay sana.

Medio bromas aparte, comencemos con un pequeño trasfondo: Mi único contacto previo con un civilization ha sido con el 2, y he de decir que si bien no fue mi juego preferido en su momento, me entretuvo bastante y lo recuerdo con cierto cariño. Revolution es mi segundo paso con la saga tras eones y no os equivoquéis: No me esperaba un CIV 1:1 de PC, para bien o para mal. Me esperaba lo que me espero de todos los juegos: Que entretenga, al menos. Y este lo consigue… en las 3 primeras partidas.
Mar
27

Plants vs Zombies

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Plants vs Zombies es un juego Tower defense creado por PopCap. Los zombies intentan atacar tu casa, y tienes que destruirlos ¡con plantas!

Plants vs Zombies 

El jugador va disponiendo en el escenario distintos tipos de plantas con distintas características únicas de ataque o defensa en tres localizaciones diferentes: jardín delantero, jardín trasero y tejado de la casa, también con una piscina en medio del jardín, con la intención de detener a una horda de zombis en su misión de devorar los cerebros de los residentes.

Los zombis también se presentan en una serie de tipos con diferentes atributos y habilidades, como cavar por debajo de las plantas o saltar por encima de éstas con la ayuda de pértigas, llevar diferentes objetos como casco o conos, escaleras, globos, pogos o invocar a cuatro zombis para representar una curiosa correografía inspirada en Thriller en la que aparece un zombi caracterizado como Michael Jackson (actualmente ya no existe este zombi debido a que fue cancelado por asuntos legales, puedes encontrarlo en una versión antigua del juego).

Después de dos  años del lanzamiento de la primera parte (Segunda si tenemos en cuenta a la exclusiva de PS3, Demon's souls) nos llega Dark Souls II. Un juego que bajo el brazo trae consigo muchísimas cosas de la mano del mismo estudio, From sofware, pero de distinto director. Esta entrega ha sido dirigida por Hidetaka Miyazaki, y por qué no decirlo. Este cambio de director causó temor en algunos.  Pero os aseguro que eso no pasará más de ser un simple prejuicio: Dark Souls II está a la altura de su apellido... o incluso es aún más alto.
Mar
22

De asesinos y ninjas

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Cuando salió Assassin's Creed 3, todo el mundo se echó las manos a la cabeza y empezó a pedir localizaciones y épocas, llevados, me figuro, por un sentimiento antiestadounidense. En aquellos tiempos lo que más sonaba con fuerza era la Revolución Francesa. Ubisoft acaba de anunciar el nuevo Unity, y a pesar de que mucha gente se ha alegrado con la noticia, mucha gente ha empezado a protestar porque lo que ellos quieren ES UN JUEGO AMBIENTADO EN EL JAPÓN FEUDAL.

No sé por qué, pero esta saga, serie o como se llame, siempre me ha parecido básicamente occidental. Digo básicamente porque, aunque el primero transcurriese en Oriente Medio, aparezca una china en Assassin's Creed Embers y haya cómics con protagnistas hindúes y egipcios, todas y cada una de esas epócas y localizaciones ya habían tenido contacto con los malvados hombres blancos. Qué digo, Occidente ya había dejado su profunda marca en todos esos sitios, cambiando su historia al tiempo que la incorporaba a la suya. Fijaos en las épocas: Cruzadas, Egipto del siglo XIV, la India del XIX... todo concuerda.

Mar
22

En busca de...Autores

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Alda Merini

 

 Los versos son polvo sellado

de un tormento mío de amor,

pero afuera el aire es preciso,

cambiante y dulce y el sol

te habla de caras promesas,

así, cuando escribo

inclino la cabeza hacia el polvo

y anhelo el viento, el sol

y mi piel de mujer

contra la piel de un hombre.

 

Mar
21

The last story, menudo juegazo

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Carátula

Hace poco me compré una tele vieja por 7 pavos para poder jugar agusto en la habitación a las consolas viejunas, y el último juego que he jugado es the last story. Tengo que decir antes de nada que aunque soy muy fan de Sakaguchi y los jrpg el lost oddysey no me acabó de convencer, me pareció demasiado convencional, intentaba ser un juego al estilo de antaño (que eso esta bien), pero no lo acababa de conseguir.

Sin embargo este the last story simplemente me parece una puta obra de arte, hace muchísimo que no me enganchaba tantísimo un juego. La historia, el carísma de los personajes, la ambientación, el sistema de combate(para mi la mejor adaptacíon que se le puede dar a un jrpg que he visto y jugado hasta la fecha) y ese gutillo sabor añejo que te lleva a recordar viejos tiempos en los que los juegos se hacían de otra manera.

Vale que la duración es inferior a la que estamos acostumbrados en los jrpg, pero eso es porque no hay paja en la historia y el desarrollo, y luego una vez llegas al epílogo tienes bastante contenido y cosas interesantes que hacer que amplian bastante el juego.

Mar
19

Balance de una Generación

 

Una generación viene y otra se va alejando poco a poco, casi sin querer despedirse. Dejándonos una historia algo anodina, sin muchos grandes logros que pasaran a la historia y con la sensación de que los hombres trajeados de negocios han invadido definitivamente la industria del videojuego como hicieron con la de Hollywood hace años, transformando el ocio interactivo en un negocio muy lucrativo donde las palabras calidad, variedad y cariño quedan relegados a un segundo, que digo, tercer plano ante conceptos como la rentabilidad, el mainstream más comercial o la venta por fascículos.

Los mal llamados ahora 360 bits se despiden y nos emplazan a un nuevo futuro muy lejos de aquella pasión demostrada en la época de las 128 bits, con una oferta mucho más variada y rica, más competitiva entre desarrolladoras. Pero entre tanta basura comercial mediocre un nuevo y brillante movimiento se alzó en la generación que nos deja: el panorama independiente se hizo un hueco gracias a las plataformas digitales debido al resurgimiento de una plataforma algo abandonada hace más de 12 años como lo era el PC.