16 de Septiembre de 2014
Ago
27

YO TAMBIÉN QUIERO SER GUIONISTA EN TRIGGER

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¡ASQUEROSOS HUMANOS! OS TRAIGO UN IMPORTANTE MENSAJE.

ESTOY ABURRIDOABURRIDA. ASÍ, Y DADO QUE SOY VUESTROVUESTRA SOBERANOSOBERANA ABSOLUTA CONVOCARÉ ELECCIONES.

ESTO NO ES UN SIMULACRO

REPITO

ESTO NO ES UN SIMULACRO

RAIDEN, SI LEES ESTO PREPÁRATE

LOS PATRIOTAS HAN DESCUBIERTO NUESTRA TAPADERA

STOP

HUYE DE LA PLANTA ANTES DE QUE TE ATRAPEN

STOP

ESTE MENSAJE SE AUTODESTRUIRÁ

STOP

RAIDEN! RAIDEN! RAIDEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEENNNN!!!!!!

¿ESTA CANCIÓN SUENA JODIDAMENTE NAZI O SOLO ME LO PARECE A MI? 

MIRAD OH SERES INSIGNIFICANTES MI AUTÉNTICO PODER

THIS IS NOT EVEN MY TRUE FORM

IM GONNA DESTROY THE FUCKING MULTIVERSE

GRANT MORRISON TE DENTENDRÁ!!!

Ago
26

-

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Buenas.
Por favor, tome asiento.

...

Verá, he estado revisando ciertos expedientes... Oh, no sólo suyos, de la empresa en general.
Como usted habrá observado, ha habido un descenso de la calidad.

...

"¡Pero no es culpa mía, yo he trabajado por ésta empresa como el que más!", me dirá. Y es innegable su tesón y esfuerzo, pero creo, creemos que se ha quedado corto de miras.

...

Desde luego no hay más que ir a su cubículo para observar el trabajo que ha realizado en nombre de ésta empresa, pero déjeme preguntarle, ¿lo ha hecho por su empresa? ¿O en cambio, lo ha realizado teniendo la vista puesta en su propio puesto de trabajo?

...

Sí, sí, comprendemos sus quejas. Llevamos mucho tiempo oyéndolas. Y en ese apartado, podemos decir que la dirección no ha hecho un buen trabajo. En fin, para qué cortarse, ¡la dirección ha sido pésima!

...

Pero de nuevo nos remitimos a lo ya dicho. ¿Culpa del mal funcionamiento únicamente a la dirección?

...

Ago
21

Artículo: ¿A quién le importa PSVita?

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Hay muchas cosas que ha dejado la Gamescom. Sin embargo, al contrario de lo que suelo hacer en el E3, no haré un artículo repasando las novedades que todos hemos visto, sino que me centraré en algo en lo que Sony, simplemente, parece no haber querido reparar. Estoy hablando de Playstation Vita, su consola portátil, tristemente conocida en internet, y fruto de continuos ataques como “Vita no tiene juegos”, “Sony se ha olvidado de ella”. Eso, y otro cúmulo de factores, han provocado que sus ventas, respecto a su competidora directa 3DS, sean muchísimo menores.

Sin embargo, este no va a ser un artículo que diga obviedades ya conocidas por todos. Sony no trata a su portátil como debe, y feria tras feria — donde su espacio en las conferencias es inversamente proporcional al que obtiene PS4, la nueva estrella de la compañía nipona — lo demuestra. La cantidad de títulos first de peso ha descendido hasta casi cero, y el sistema ha sido blanco de muchos errores de estrategia (como el precio de las tarjetas o pérdida de exclusivas de peso en PSP, como el apoyo de Square Enix y Capcom).

Ago
20

Análisis: Metro Last Light

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Metro es una saga basada en un libro ruso que nos presenta una Rusia apocalíptica por una guerra nuclear en el que la humanidad sobrevive en los túneles del metro. Metro Last Light sucede tras los eventos de Metro 2033 donde se tiran bombas a unos seres llamados los oscuros una especie de mutantes que tienen poderes desconocidos para la humanidad. Metro Last Light conto con el propio autor Dmitri Glukhovski que se encargo de hacer el guión del juego cuando le preguntaron por qué lo hizo Dmitri contesto así de claro “para que no sea basura” y por fin me llega para que lo pueda analizar bienvenidos al Metro la última esperanza de la humanidad.  
Ago
19

Analizando: The Wolf Among Us

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Puede gustarte más o puede hacerlo menos esto que hace Telltale con las aventuras gráficas, pero lo que no se les puede negar es un dominio total a la hora de hacer eso con lo que a otros se les llena tanto la boca de “libertad de acción”: Ya solo los dos primeros capítulos de “the walking dead” te ponen en aprietos morales capaces de bailarse toda la triología mass effect de una sentada, así que poca broma.

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The Wolf Among Us viene a aprovechar y pulir un poco más esa idea de “historia a tu medida” que tan buenos resultados les ha dado últimamente utilizando para ello la licencia de “Fables” de Vertigo, novelas gráficas en las que los personajes de cuento cobran vida en un mundo noir, urbano y decadente entre todos nosotros, lo que les vale para tratar temas tan dispares y preocupantes como la drogadicción, la marginalidad o el tráfico humano.


Ago
17

2014-0 Capitulo 6: Detonante

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14.2.2015 

 

- Mírale, no se mueve de ahí, es el momento.

- ¡Rápido, salgamos de aquí!

JHON DESPERTÓ INMINENTEMENTE, HABÍA TENIDO UNA PESADILLA.

ESA MAÑANA, MIENTRAS SE VESTÍA, LA TORTURA MENTAL QUE SE IMPUSO FUE TERRIBLE, DABA POR HECHO QUE ENTENDIÓ BIEN LA CONVERSACIÓN EN LA QUE BERNARD SCEKOLIC, COMENTABA ENTRE LINEAS QUE VOLVERÍA A SU PLANETA JUNTO A PAUL FISHER Y SU GENTE.

ABROCHÓ EL CINTURÓN, Y AL COLOCAR LA CAMISA POR DENTRO DEL PANTALÓN, NO SINTIÓ LA CARTERA COMO DE COSTUMBRE. EN POCOS SEGUNDOS, LA METAMORFOSIS QUE SU CARA SUFRIÓ, ASUSTARÍA A CUALQUIERA. COMO IBA A SABER SI LE HABÍAN ROBADO, O SI EL SUEÑO QUE TUVO, SOBRENATURALMENTE, SE CONVIRTIÓ EN REALIDAD. LO QUE ASOCIABA CONTINUAMENTE A LO ANTERIOR.

Hola a todos, Wink

No cuelgo nada desde hace concretamente 1 año ¡¡¡1 AAÑOO!!! Por el amor de dios, como pasa el tiempo...

Han pasado muchas cosas desde entonces. Cabe decir que tuve un final de año 2013 bastante movidito pero aún peor ha sido el 2014 hasta aproximadamente mediados de Abril.

Nada mas comenzar el año tuve un accidente de tráfico, nada grave pero entre el trabajo, la rehabilitación y los preparativos de la boda no tenía ni un solo minuto para ponerme con nada y el poco tiempo libre que había era para continuar con los preparativos o descansar.

La verdad es que todo ha ido genial con lo que no hay nada que objetar, jejeje Smile

La rehabilitación terminó, el tema legal acabó bien, mi mujer también terminó la rehabilitación, la boda fue genial, el post-boda también muy bien, el viaje perfecto,... así que muy contento. Razz

Ago
11

Syndicate

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Syndicate es un videojuego de táctica en tiempo real con perspectiva isométrica creado por la desaparecida empresa Bullfrog Productions. Desarrollado por Bullfrog Productions,distribuido por  Electronic Arts y como productor Peter Molyneux, corrio a cargo de los diseñadores  Sean Cooper y Peter Molyneux. Con la aportacion genial del compositor Russell Shaw y apartado sonoro brillante. Fue lanzado en 1993 llegando a ser publicado   en las plataformas: Amiga, Amiga CD32, PC, Mac, Sega Mega Drive, SNES, 3DO, Atari Jaguar, Acorn Archimedes, NEC PC-9801.

Una Obra Maestra

El Juego

Ago
11

Los Últimos de Nosotros

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Año 2033. El mundo se ha ido a la mierda, y la verdad es que, como en todos los juegos post-apocalípticos, la razón y lo transcurrido en esos 20 años desde que todo empezó, son lo de menos. Lo importante es el trasfondo en sí, la presente realidad en la que los protagonistas se manejan, la que, en pocas palabras, les ha tocado vivir. En este sentido, hasta el argumento es una mera excusa, simple hasta decir basta, pero que sirve de hilo conductor para desarrollar un relato más complejo y con matices, que rarísimas veces se puede ver en un videojuego y en el que la premisa de Thomas Hobbes, de "El hombre es un lobo para el hombre" es una cruda realidad.