5 de Agosto de 2015
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es sin temor a equivocarme el juego que con más ganas estoy esperando de mi vida, y estoy seguro que será uno de mis favoritos de todos los tiempos y por supuesto de este año, con permiso de The Witcher 3: Wild Hunt. Y a pesar de todo, HAY 3 DECISIONES de desarrollo que NO ME GUSTAN UN PELO (por absurdas que os puedan parecer algunas):

1. La voz de Kiefer Sutherland. Me da igual las razones con que se excusa Kojima. Ya no se trata solo de la voz, sino de la personalidad de Snake/Big Boss. ¿De verdad ha cambiado tanto después del accidente? Porque sinceramente, Naked Snake NUNCA fue parco en palabras, y tengo miedo de que aunque en este título el cambio en su personalidad es importante, parezca que tenemos ante nosotros a un desconocido. 
Nadie puede hacernos olvidar esos momentos y monólogos que nos ha brindado la voz y personalidad de Solid Snake en MGS2 y Big Boss en Peace Walker por ejemplo, interpretada por David Hayter.
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Seré claro: Cuando oí por primera vez el título de esta película, me dieron unas ganas locas de verla. Y solo por el título. Es loco. Una estupidez. Un “what the fuck” de proporciones bíblicas. Y hasta algo lógico, si lo pensamos.

Pero salió en el cine y las críticas me desanimaron (Razón por la cual hace tiempo que si me interesa una película la veo antes de ver o leer nada sobre ella). Pero me quedó la espinita de verla. Así que me descargué la edición extendida, para ver si tan mala era.

¿El Resultado?
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Sí, me la he pillado en blu ray. De hecho, la he visto ya dos veces. Y algo que me pregunté tras el primer visionado fue “¿Por qué coño la gente se metió con ella” y decidí leer las críticas.

-El 40% de los críticos a los que no les gustó el film dicen que no es seria.
-El 30% de los críticos a los que no les gustó el film dicen que es una idea muy tonta.
-El otro 30% de los críticos a los que no les gustó el film dicen que el filme a veces se toma en serio a si mismo, y otras veces que no.



(Imaginaos 400 espacios con puntos suspensivos porque sino la entrada se me va a hacer larga)

Jun
9

*** ROBO CON EL CDL DE MORTAL KOMBAT X***

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El robo a mano armada que vivimos en el mundo de los videojuegos en pleno 2015 es de no creerse, es una pena que la gente del mundo de los videojuegos no se una para luchar contra este cáncer que no está matando, y hoy les hablare del caso mortal komabt x

 

Sin duda mortal kombat volvió por la puerta grande y logro gustarnos a muchos con sus últimas entregas, y el último mortal kombat es genial pero tiene un dlc maldito que no ofrece lo que cuesta me explico.

 

El juego cuesta 60 dólares o 60 euros, e incluye veintitantos personajes así y todo muy bien hasta aquí, el juego se deja jugar, el juego es divertido y vistoso, pero luego nos venden un pack dlc con cuatro personajes y algunos trajes extra por la módica cantidad de 30 dólares o 30 euros, así es por 4 personajes y unos trajes, por la mitad de lo que me costó el juego original solo me dan 4 personajes cuando el juego que costo 60 traía más de 20, no encuentro la lógica, sin duda es un abuso de los grandes es una pena que las compañías nos hagan esto, ahora si queremos el juego completo costara 90 dólares o 90 euros, sin duda es un robo.

 

Jun
8

Nuevo canal de Progressive House y Electro House!!

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Hola :)

Tengo un nuevo canal de musica y me ayudaría mucho vuestro apoyo, ya que es dificil hacerse a conocer :) Muchas gracias por vuestra ayuda!

https://soundcloud.com/jorges-nchez-1

https://www.youtube.com/channel/UCq94jhJPvqKL4bTVwBnXzVA

Jun
5

Crítica cinéfila: Tusk (2014)

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Ficha técnica:

Director: Kevin Smith

Género: Terror/comedia/Indeterminado

Estreno: Septiembre 2014

Duración: 102 minutos

Crítica:

Una película está formada por muchos fragmentos, si los fragmentos son buenos podríamos esperarnos una película buena, o al menos una peli decente... pero este no es el caso que nos ocupa.

Tusk se autodefine como una peli de terror-cómico, adquiriendo este segundo género porque no se toma en serio ni la propia película lo que sucede en pantalla. Lo intenta en alguna ocasión, aunque al final pierde todas sus esperanzas en si misma y se abandona.

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Jun
4

[Análisis] Final Fantasy: Type-0 HD

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La saga Final Fantasy, una de las más rentables y queridas en el mundo de los videojuegos, lleva años intentando encontrar su propia identidad perdida por el desgaste lógico de una franquicia tan longeva y la reinvención del género en occidente. Square Enix se encuentra desde entonces en una situación en la que busca desesperadamente la convergencia entre la renovación de las mecánicas jugables y la esencia tradicional de la saga.

Se trata de una búsqueda insondable que lleva a la compañía a explorar nuevas direcciones que puedan devolver a Final Fantasy al lugar destacado que antaño fue para los juegos de rol. En ese proceso hacia la recuperación de los valores perdidos durante años, Square Enix ha ido experimentando y ofreciendo continuos cambios en la franquicia.

Cuando en el E3 de 2006 la empresa japonesa presentó Fabula Nova Crystallis ni la propia Square pudo materializar una idea intangible como entonces era una suerte de compilación de futuros proyectos reunidos bajo el paraguas de un mismo universo. Mitología, terminología y referencias comunes, la Fabula Nova Crystallis se presentó con un simple gráfico que anunciaba el desarrollo de nuevos títulos que llegarían durante la pasada generación: Final Fantasy XIII, FF Agito XIII y FF Versus XIII. 

Jun
3

La pregunta que Risto debió hacerle a ElRubius.

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- Rubén Doblas, ¿qué tal si doblas el Sunset Overdrive?

- Venga, digo que sí, por así decirlo.

 

 

Por así decirlo.

 

 

Por así decirlo.

 

 

¡¡¡¡POR ASÍ DECIRLO!!!! 

Mayo
26

Miedo y asco en Las Vegas 2 (ahora en Los Ángeles)

Otro verano más, otro año más, otro E3.
 
 
La ilusión y los pronósticos, que tienen más de deseo que de posibilidad factible en una ya de por si industria de poco facto, inundan la red. Ambos hemisferios se ponen de acuerdo en una fiesta para celebrar la venida de los próximos titulos que están llamados a poner nombre a nuestro dinero. Este año con más participantes con noticias que darnos. ¿Han salido ya los típicos comentarios de "este E3, ya lo veréis, tiene pinta de ser el mejor en muchos años"? Todo el mundo contento: las compañias con algo que mostrar y todo videojuerguista expectante ante un día mágico en el que los sueños se hacen realidad. Vamos, como "Noche de Estrellas" pero con chinos, gente rara y deportistas random declarándose fans del FIFA de turno con una habilidad limitada para seguir el teleprompter.
 
 
Mayo
13

Seguro que serás un futuro bizco por tanto jugar.

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Desde los albores de la humanidad, el Homo Sapiens siempre ha buscado la forma de entretenerse. Después de cazar, después de comer, después de aparearse, después de seguir apareándose, siempre ha habido un momento para el esparcimiento, para la contemplación, para la recreación lúdica. Desde los tiempos en los que nuestros ancestros presionaban unas rocas contra otras, hasta la actualidad, donde hoy presionamos botones. Qué ha cambiado? nada, el impulso, el espíritu del juego es el mismo, solo que ahora, algunas personas desafortunadas terminan con un ojo mirando pa cuenca y el otro pa huelva.

Cuántas horas juegas (videojuegos) al día en promedio?

3 horas
50% (1 voto)
1 hora
50% (1 voto)
más de 8 horas
0% (0 votos)
2 horas
0% (0 votos)
más de 5 horas
0% (0 votos)
Total votantes: 2
Mayo
11

Vídeo Reseña: Blood Dolls

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La película que lo tiene todo: payasos, enanos, deformes, muñecos, taladros, un grupo de música propio, BDSM y... Harry Potter!?