23 de Julio de 2018
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Nuevo vídeo en La Guarida de Bowser, dedicado a los Koopa Troopa o a los Koopa si lo preferís. Uno de los enemigos más carismáticos y antiguos de la saga Mario.


Además, La Guarida de Bowser ya tiene más de 10.500 suscriptores así que os animo a seguirle si todavía no lo habéis hecho para no perderos ninguno de sus nuevos vídeos:

 


Feb
15

Corto

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Buenas tardes he hecho un corto, al principio iba a ser de humor pero al final acabé mezclando conceptos y ha salido algo un poco extraño. Os dejo el link a ver si os gusta! :D

 

https://www.youtube.com/watch?v=o0x3tRYFV8Y&lc=z23lvt5qatj4t jxqn04t1aokgh43mdi4vg3mj2t0a2lprk0h00410

Ene
29

SEA OF THIEVES: ATACANDO BARCOS GRANDES Gameplay Español

Ene
17

ke dise uste

este formulario es del 2000?

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2003
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1999
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2003
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Dic
13

Los errores que hacen odioso el PES 2018

Cuando lees los análisis del nuevo PES parece que el juego no anda lejos de la perfección. No se destacan errores y muchas webs lo pone en un pedestal. Uno, inocente, les hace caso y se compra el juego pensando que está al nivel que debe estar según los muchos análisis que lo encumbran. Pero el juego tiene graves errores y nadie los comenta. Errores que hacen que acabes odiando a todo el mundo, que acabes gritando y maldiciendo. Algunos dirán que es divertido, pero yo digo que es insultante. El juego está mal hecho y como nadie lo dice yo desde aquí levantaré la voz para deciros: Es divertido, lo es; te sacará de quicio y gritarás de impotencia, también. Y por supuesto os diré por qué ( conste que no juego al fifa)

Empezaré por lo que más me jode: La manera que tienen de hacer la entrada para robar el balón. No me refiero a la de entrar arrastrando (la que se hace con el círculo), me refiero a la normal (la que se hace con X) Muchas veces, pero muchas, muchas, muchas...¿¿He dicho que son muchas?? el jugador nuestro que va a quitarle el balón al contrario se queda muerto a su lado y el rival nos supera, es una cosa estúpida ¿Quién a programdo esto? Eso cuando no sale rebotado y le llega el balón ¿adivinan? Eso es, a otro rival. O rebotará en nuestro jugado y el balón saldrá por la banda. Arrebatar el balón en condiciones favorables es verdaderamente difícil ¿Por qué lo han hecho así? ¿Quieren joder al jugador? Algo de esto debe de haber porque el siguiente punto lo confirma.

Ultimamente hablamos mas de los presupuestos de los videojuegos que de los propios videojuegos en sí.

Tantos problemas para las compañias con el precio de los desarrollos y quizá la solución es muy sencilla.

Quizá el videojuego de clase media, de menor presupuesto, sea la solución a toda esta guerra entre compañias y usuarios. Pienso que las empresas deberian centrarse en gastar menos en publicidad y centrarse más en otros aspectos, como mejorar la jugabilidad, nuevos sistemas jugables, etc.

 

 

Nov
8

Super Mario Odyssey - Análisis / Opinión

Oct
31

Análisis y Repaso: DLC Fallout 4 Nuka World

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Fallout 4. Ese juego que tantos premios se ha llevado, y que  su vez tanto ha dado que hablar. Que si se ha casualizado, que si ha traicionado el núcleo de la saga, etc. En una semana, veréis aquí un análisis hecho por mí de lo que pienso del juego, pero resumiendo, me parece un gran juego. Le faltan cosas para ser un juego de 10, pero no se puede negar que es uno de los bombazos de esta generación, y un gran paso adelante respecto a Fallout 3 (Aunque New Vegas me sigue pareciendo superior en casi todos los aspectos).

Pero hoy no vamos a hablar de eso, vamos a hablar de uno de los dos DLC que Fallout 4 oferta. ¿Y porque no hablamos de Far Harbor, que fue el primero? Porque mientras que ese DLC es un claro ejemplo de lo que un DLC ha de ser, Nuka World es el claro ejemplo de lo que NO se debe hacer, cuando piensas en expandir un juego.
Sep
27

PLAYERUNKNOWN BATTLEGROUNDS: Historia de un fenómeno social

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Hola. Quería compartir este vídeo donde hago una reflexión y análisis sobre lo que supuso y supone la retrocompatibilidad para los jugadores, en que consiste la misma y que beneficios proporciona. Una reflexión que considero necesaria en un momento donde el debate sobre la misma vuelve a estar de actualidad y es bastante intenso, donde tanto jugadores como compañías se posicionan en polos opuestos. Mientras Nintendo renuncia a la retrocompatibilidad en pos de los ports, Microsoft, compañía que nunca había ofrecido este servicio, ahora la abraza con fuerza, ya no sólo ofertando retrocompatibilidad con Xbox 360, sino también con Xbox. Dos maneras radicalmente distintas de operar en un momento crítico e incierto para este sistema.

A lo largo del vídeo realizo una profunda reflexión sobre lo que supuso y supone la retrocompatibilidad, retrotrayéndome para ello a los orígenes de la misma, ya que es vital conocer el pasado de la misma para comprenderlo mejor. Una vez expongo los orígenes de la retrocompatibilidad, analizo su situación en el presente y finalizo el vídeo exponiendo cuál es el futuro que le puede deparar a la misma.

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https://www.youtube.com/watch?v=hVWaYLJI82E