22 de Agosto de 2017
Abr
23

FRANCOTIRADOR EPICO - PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS GAMEPLAY ESPAÑOL

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Mar
31

[TUTORIAL] Arduino C++ y Puerto serie

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Tutorial Arduino C++ y Puerto serie. Puedes hacer controlar Arduino y el puerto serie desde el lenguaje C++ Win32. Hay tres IDE para elegir para crear tu propio programa en C++ como Visual Studio 2017, Code::Blocks y C++ Builder Starter.

Ver visor.

 Ver vídeo.

Ver PDF.

Un cordial saludo.

Mar
30

Videoblog:Sobre el trailer de Spider-Man:Homecoming

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Saludos! 

Os dejo con mi ultimo video:

 

 

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Uryúla = Hyrule


Pongamos en comparación a través de las fotos, las imágenes obtenidas en la ciudad de Uryúla que durante siglos fue considerada como el Paraíso en la tierra.

El vocablo de Uryúla es el nombre con el que se le denominaba durante la conquista musulmana. Es una arabización del original Aurariola. (Hoy día, Orihuela en la provincia de Alicante).





 
Mar
29

La repetitividad en los videojuegos

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Nota: Esta breve reflexión pertenece a un post que publique hace unas semanas en el foro y ahora me gustaría compartirla por este medio 

 

Hace poco me leí el paper académico titulado “Juégalo otra vez. Posibilidades creativas de la repetición en la estética de los videojuegos.” de Alejandro Lozano Muñoz. En dicho trabajo, como el título indica, se explora las diversas posibilidades que ofrece la repetición en las mecánicas jugables o incluso en la narración o ludo narración (según términos académicos). A raíz de esa lectura reflexione acerca del asunto. La repetición acompaña a los videojuegos desde sus orígenes:

 

Mar
24

MASS EFFECT ANDROMEDA Y SU EDICION "FISICA" EN PC, VAYA ESTAFA.

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¡ Menuda decepción ! 

Esto es lo que he pensado cuando me ha llegado hoy la edición física de Mass Effect Andrómeda encargada a GAME hace unos días. 

No suelo comprar juegos a la salida, pero Mass Effect es una excepción que no podía dejar pasar.  Hace unos días hice la reserva de la edición física del juego, junto con su caja metálica y el DLC y ha llegado hoy.  Para mi sorpresa el juego ha resultado ser una caja vacía salvo por el código de descarga, cosa que si bien aparece bien indicado en la caja, no estaba indicado en la página de Game.  (Y si aparece está bien escondido y no a la vista).

 Dejando a un lado que ahora mismo todo parece ser por descarga, la idea de comprar un juego físico es justamente esa: tener el juego físicamente. Que ocupa 50 Gb. no es mi problema, incluyan un BluRay o me lo ponen en una SD de 64 gb. (el fabricante del juego me refiero).  Muchos llevamos años coleccionando juegos, aunque los instalemos por Steam, queremos el soporte físico !!!!  

Mar
24

[Crítica] The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Era junio del año 2003. Mi hermano vino tras pasar un tiempo fuera y trajo consigo varias cosas bajo el brazo. Una de ellas era un videojuego, The legend of Zelda: The wind waker. Días después, en una noche de verano, recuerdo que mi hermano se encontraba en la zona final del juego. Link, tras haber devuelto el poder a la espada maestra gracias a los sacerdotes de los templos, rompía un extraño muro mágico y salía fuera del castillo, rumbo a acabar con Ganon. Durante ese trayecto, entre el castillo y la zona del final, aprecié algo. Un Hyrule inmenso y sumergido bajo el mar. Le pregunté a mi hermano si se podía explorar toda esa zona, y luego lo intenté yo días más tarde en mi partida. No, no se podía. Ese Hyrule inmenso y colorido no era más que pura decoración. Desde entonces siempre me quedé con esa espina clavada, con las ganas de explorar un Hyrule de la forma que ofrecía el mar de The wind waker, pero este nunca llegó. Salió Twlight princess, y su mundo volvía al planteamiento de Ocarina of time y Majora's mask. Salió Skyward sword, y su mundo no era más que una mazmorra al aire libre. Mientras tanto, hubieron muchos otros juegos que posteriormente satisfacieron mis ganas de explorar libremente un mundo, como los juegos de Bethesda o The Witcher 3. Sin embargo, a pesar de lo buenos o malos que pudiesen ser esos mundos, no era lo que buscaba. La interacción con dichos mundos no pasaba más de ser una búsqueda y seguimiento constante de marcadores en un mapa. Ninguno generaba en mi esa sensación de estar explorando de verdad un mundo. Entre tanto, surgió un nuevo juego en desarrollo. Un nuevo Zelda, el cual abrazaría el concepto de open-world y que volvería a los orígenes de la leyenda, trastocando muchas bases que las secuelas plantearían en un futuro. Breath of the wild sería su nombre, anunciado muchísimo tiempo después con respecto al primer teaser del juego. El aliento de lo salvaje. Qué nombre tan idóneo.

Mar
19

Analisis de Undertale

Desde que tengo uso de razon recuerdo haber estado deacuerdo con la mayoria de las opiniones en el mundo de los videojuegos pero hay algo que me fastidia de unos años para aca y por lo que estoy dispuesto a llevar la contraria a todos y contando a todos los expertos en este mundo de los videojuegos.
undertale logo
me fastidia mucho que se diga que undertale es el mejor videojuego de la historia, no quiero ser ni verme como una persona intolerante a las opiniones ajenas pero no lo puedo evitar, siempre lo e dicho y siempre e querido decirlo  pero por no querer amar una polemica o por no verme como el hater lo evito lo mas que puedo pero ahora aprovecho este nuevo espacio que es mi blog para decirlo.
Mar
13

Spoilers de videojuegos antes y ahora

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Hace unos días me topé con un lote de revistas antiguas en las que tras rememorar juegos del año de la pera y sentir cierta nostalgia, me percaté en un detalle curioso y es que entonces los spoilers (destripes) de juegos estaban a la orden del día. Aparecían sin venir a cuento ni avisar de su presencia, luego me vino a la mente lo acotado y controlado que está el asunto en la actualidad lo que me llevó a pensar de si antes éramos conscientes de ello o sencillamente nos daba igual.

Los destripes que realizaban tales revistas iban hasta el punto de relatarte y describir punto por punto todas y cada una de las fases del juego, secretos, modos adicionales, jefes finales, giros argumentales, vamos todo aquello que hoy en día como lo sueltes te ganas una bulla de campeonato. Por supuesto que a nadie desea que se le chafe la sorpresa de jugar a un título desde el principio, el desconocere que encontrará, y menos si su argumento lleva consigo giros o tramas interesantes hechas para sorprender al jugador.

Mar
13

Como es ser Youtube en colombia

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aqui te enseñare lo dificil que es ser youtuber en colombia dale click al video de abajo 

 

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=jZJ3-Qgy57U