3 de Mayo de 2015
Abr
22

Analizando: Assassin's Creed Unity (ps4)

 

 "Te enseñaré a utilizar la espada, Mendrugo"

Hay cierta oleada cuando se inaugura una nueva generación de máquinas de “riada de bilis” que yo, personalmente, creo que hace más mal que bien en todo el mundillo este de los lanzamientos de novedades: Cuando 360 salió al mercado lo hizo acompañada de multitud de títulos notables como call of duty 2, prey, unreal 3 o condemned (condemned, ya hablé de él, posiblemente el mejor juego de psicópatas que ha sido parido a años luz de manhunt o hitman) que fueron vapuleados.


El cachondeo, no obstante, es que primero fueron vapuleados por “no aprovechar las posibilidades de las nuevas consolas” y esas posibilidades no llegarían nunca, o llegarían en sus últimos años de ciclo con el hardware ya dominado y sorprendiendo mucho menos. Luego claro, pasaron a ser sleepers y joyas olvidadas: Olvidadas por vuestra culpa en todo caso, no te jode.


Abr
18

One Shot - Soundless Mountain 2



Qué Resident Evil fue una saga clave a la hora de establecer ciertos elementos que aún a día de hoy se mantienen en esto de los Survival Horror es una verdad incontestable. Sin embargo, no es menos cierto que Silent Hill aunó todas esas características para llevarlas a un nuevo nivel, ya sea en pos de hacernos jugar con nuestras mentes o bien para sentir pánico ante los mandos. Todo ello gracias a esa sombría atmósfera de la que hace gala así como el factor sonoro característico de la mayoría de entregas.

Así fue como Konami decidió experimentar con el terror más absoluto allá por el año 1999, dejando a un lado los característicos agentes policiales y su armamento pesado, y apostar por personajes normales envueltos en situaciones extraordinarias, donde lo psicológico y macabro se daban de la mano de principio a fin sin que les tiemble el pulso. Dos años después, se lanzó una segunda aventura en la que se realizó un complejo ensayo sobre lo efímero del ser humano, sus emociones más profundas, lo vulnerables que pueden llegar a ser…



Abr
12

La caperucita de calcetines blancos

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Abr
12

Reseña Anime: No Game No Life

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Hacer la reseña de este anime es un poco más complicado de lo usual y es que a día de hoy no me explico que un producto con sus atributos logre ser considerada la mejor serie de la temporada pasada según algunos medios y tampoco las altas valoraciones entre los espectadores a tal punto de tener un jodido 8.61 en el sitio My Anime List. Eso de un lado pues del otro tenemos a un grupo muy nutrido de detractores que critican la serie y la dejan a la altura del fango con justa razón. Ahora que si  hablamos desde mi  particular punto de vista prefiero no decantarme por ninguna de estos dos ideales porque vamos, a las primeras de cambio no vemos nada poderosamente llamativo, personajes absurdos, una trama que pinta predecible a más no poder, humor simplón que tira a enseñar carne y claro, esto conlleva a una cantidad ingente de ecchi para hacer mandar a la puta mierda toda la obra a aquel que encuentre este recurso pesado y repulsivo, sobre todo si las escenas sugerente involucran a menores de edad… pero por raro que parezca me ha parecido de las series más entretenidas del año y no es decir poco.
Abr
11

Un... Juego... De... Movil... ?!?!?!??!

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OMG nueva entrada, hoy hablare del mismisimo Clash Of clans por que me sale de la punta de la PO... bueno, clash of clans es un juego para mi punto de vista muy divertido, un juego casual, 8 de 10, se preguntaran ¿Por que 8 de 10 y no 10 de 10? Simple, NO HAY JUEGOS PERFECTOS CoC tiene varios contras, hagamos una lista:

 1.-ESPERAS, esto, me di cuenta que en el juego (tambien de Supercell) Boom Beach tiene un poquito controlado el tema, las esperas son de 3 oo 4 horas en los niveles intermedios pero, ¿clash of clans? CoC para subir edificios al nivel 5 hacia 6 o 6 hacia 7 son DIAS por ejemplo, estoy mejorando mi mortero al Lvl 4 SON 2 DIASNIVEL 4 Y HAY 8 NIVELES, Inaceptable para MI PUNTO DE VISTA 

 2.-GEMAS, GEMAS EVERYWHERE, Este juego es casi un pay-to-win... ¿Quieres tener TH alto en menos de un mes? ¡GEMAS!, ¿Quieres tener las 5 chosas de constructor? ¡GEMAS!

CONCLUSION: Es un juego muy bueno e entretenido pero, si no fuera con esos dos puntos seria un 10 de 10, No pido que eliminen esas cosas, pero pediria a Supercell que si hacen algun otro juego de el mismo tipo que las esperas fueran mas cortas y menos gemas (Se que Boom Beach arregla de alguna manera estos puntos pero no me termina de convencer el juego)

Abr
9

Analisis PC: Bioshock infinite

Bioshock Infinite ese gran conocido, aclamado por algunos y por otros también, a mi parecer un juego bien hecho de principio a fin pero no lo voy a encumbrar como la gran mayoría,en mi caso al esperar un tiempo desde su salida(2013) se me ha pasado el hype de las buenas notas así que allá voy:

 

-Historia.(8/10):


Abr
8

Milton Glaser

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laser (Nueva York, 1929) es para muchos la personificación del diseño gráfico americano. Fue cofundador de los revolucionarios Pushpin Studios, fundó la revista New York junto con Clay Felker, creó Milton Glaser, Inc. y la firma de diseño editorial WBMG en colaboración con Walter Bernard. También diseñó la célebre campaña I love NY. Glaser ha expuesto su obra por todo el mundo; ha realizado exposiciones individuales en el Centre Georges Pompidou de París y en el Museum of Modern Art de Nueva York. Su trabajo se exhibe en varios museos. Actualmente vive en Nueva York. Logotipo i love new york

Como en todas las franquicias de videojuegos, siempre hay un patito feo en la saga. El título que pone en duda la calidad que antaño evidenciaba la saga. El juego incomprendido, la secuela innecesaria.

Este es el caso de Gears of War Judgment. 4º Título de la saga desarrollada esta vez por People can Fly que no obtuvo el beneplácito de los fans. ¿Pero Realmente es tan malo? ¿Se mereció todo la riada de odio y bilis que le cayó? Averigüémoslo con este video-análisis:

 

 

Espero que os haya gustado. Un Saludo a todos.

Abr
5

Música de hoy y de ayer (Me gustan las dos)

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A quien dais vuestro voto

Abr
4

Es un poco decepcionante

 

Es muy curioso que en los tiempos que corren ya no se produzcan videojuegos que nos sorprendan.

De vez en cuando descubro algo en Steam con cierto toque Indie que lo hace diferente pero que no acaba de cuajar, que se queda tan sólo en una buena idea pero que a la larga resulta tedioso y aburrido.

Y os estaréis preguntando qué hace un Troll como yo (como algunos me llaman) volviendo a escribir estas líneas en El Blog de Meristation.

Ya creíais que había desaparecido…

Lo cierto es que hace ya mucho tiempo que había perdido el interés tanto de escribir como por los videojuegos en general.

Pero un maldito día se me ocurrió apoyar a los desarrolladores nacionales y probé a comprar unos cuantos juegos producidos aquí en nuestras tierras.