20 de Mayo de 2013
Dic
25

HP Ve momento seminal Cloud Storage llegar en 2013

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Con el auge de la computación en nube y la llegada de la virtualización, la presión sobre los sistemas de almacenamiento nunca ha sido mayor. El tiro en una mezcla saludable de aplicaciones de datos grandes en 2013, y rápidamente se hace evidente que los sistemas de almacenamiento más pronto existentes no estar a la altura. Por esa razón, la gente de Hewlett-Packard están haciendo el caso que cuando se trata de construir la próxima generación de plataformas de cloud computing, la conversación debe comenzar con la construcción de modernos sistemas de almacenamiento compartido. De acuerdo con David Scott, vicepresidente senior y gerente general de almacenamiento de HP, como la cantidad de datos que hay que gestionar sigue a punto de estallar, las organizaciones de TI será lo que HP llama "sistemas de almacenamiento polimórficos", capaz de soportar archivos diverso, block y los tipos de datos de objetos.
Dic
23

¡Navidad!... Oh, no... una muñeca

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Hace poco me encontraba yo leyendo el periódico. Es un hábito que suelo hacer siempre porque, en fin, me gusta saber cosas. Pero casi nunca toco la seccion de Economia y finanzas porque en realidad no es lo mio. El mundo de los negocios es algo aburrido para mi. Sin embargo, como no tenia nada que hacer y ya habia terminado de leer las partes interesantes, decidi ojear que traia de nuevo esa seccion. Y habia un articulo muy interesante. Este tenia como tema el asunto de los juguetes y los niños. El subtitulo rezaba: "Si usted quiere conseguir algo para su hija que no le demuestre que hacer tareas domésticas y cuidar bebes es divertido, tendra para rato"
Dic
21

Crítica a la actual industria de videojuegos

Después de muchos meses de no blogear nada y de tener abandonado esto vuelvo para criticar a la actual industria de videojuegos y cómo, en mi opinión, las compañías se están cargando todo esto.

Antes de nada decir que esto es solo mi opinión y que estoy abierto a opiniones, comentarios y todo lo que querais rebatirme, ya que comprendo que no todos (y puede que ni la mayoria (o nadie)) comparta mi opinión.

Ultimamente no me atrae ningún juego. Ninguno es ninguno. Solo los indie son los que más me tiran, por su originalidad. Estaba pensando en pillarme un juego estas navidades, pero me parece increible que tenga que buscarlo y no venga este a mi. Es decir, echo de menos, sinceramente, tener hype por algún juego. Aquí puedo comprender que sea yo el raro, ya que ahora los videojuegos están en alza, pero me frustra bastante esto.

Lo primero y que más me toca la moral es la graaaaaaan variedad de videojuegos que hay. Espero que se vea la ironía ya que la gran mayoría de videojuegos (al menos conocidos) son shooters. La culpa la tiene el público (en el que me incluyo) que los compra. Call of Duty, Medal of Honor, Halo, Uncharted, Crysis, Killzone, Max Payne, Gears of War, Borderlands... 

Call of Duty, el cáncer de los shooters

Dic
19

Zelda Ocarina of Time

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Fantástica lección de videojuego. Miyamoto nos brindó la primera aventura tridimensional de Zelda (¿O mejor dicho Link?) incorporando nuevas ideas que incluso hoy día son seguidos para diseñar videojuegos, como el punto de mira (la interminable lista de problemas que daría si no tuviera esa idea), la transición del día y la noche, el paso de niño a adulto... Son muchas las virtudes que posee Zelda Ocarina of Time, todas ellas coronadas por el primer puesto de una enorme y larga cantidad de listas de los mejores juegos jamás creados de la Historia de los videojuegos... para convertirse en la trifuerza de los videojuegos.

NOTA: 10 

Dic
14

Cursos gratuitos de fotografía digital

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Hacemos fotos de la comida, de los viajes, de las fiestas... nos grabamos con la cámara para nuestro videoblog...

Pero, ¿lo hacemos bien? Algunos resultados no son muy buenos. Quizá porque no sepamos sacarle todo el partido a nuestra cámara.

 

Pues ojo, que estas Navidades os damos el truco para que vuestra nueva cámara sea la que os convierta en fotógrafos envidiables: las Canon EOS vienen hasta el 5 de enero con un curso de fotografía digital de regalo.

Son 4 horas presenciales y un mes de tutorías, impartidas por profesores de la escuela EFTI.

Tenéis todos los datos (cámaras y ciudades) en el web oficial de Canon: http://www.canon.es/CursosEOS

Dic
12

Comiendo Con Kojima #1

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Hideo Kocina, a veces Kojima, se une a nuestro equipo para escribir sobre nutrición. Aquí cómo empezó a escribir y su primer artículo sobre nutrición. En especial sobre la absorción del hierro. Leer artículo.

 

Dic
9

Wii U, impresiones

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Buenas, despues de un largo tiempo de inactividad, hoy vuelvo para hablaros de Wii U, no se si sera una vuelta total y empezare a escribir con mas asiduidad, o una entrada aislada mas del universo gamefilia, pero me apetecia contar esto, y creo, que aqui se puede ser mas sincero que en el foro, hablar de las bondades y los errores cometidos por nintendo con la nueva consola sin que te llame troll, nintendo, sonyer, xboxer y demas. 

Y dicho esto, vamos al caso que nos ocupa.

La consola 

Lo primero que llama la atencio al desempaquetar la consola es el peso del Wii U Gamepad, pesa poco para el tamaño que tiene, tanto que pense que la bateria venia aparte, se agarra bien y el acceso a los botones pese a su tamaño es bastante comodo, no asi, a la pantalla que salvo los bordes queda bastante lejos, si queremos pulsar algo en la pantalla que no este muy en el borde no tenemos mas remedio que soltar una mano, el Wii U gamepad como el Mando Pro cuenta con los mismos botones que una 360 o una PS3, 4 botones de acción, dos botones superiores, 2 gatillos, 2 sticks, una cruceta, un boton "Home", select y start, ademas, como todos sabeis, el primero incluye una pantalla tactil. 
Dic
8

[Accesorios] Game Gear

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Game Gear, además de tener el guiness como el aparato electrónico que mas rápido consume 6 pilas AAA (troll), también fue conocida por sus juegos, su excelente pantalla y, porque decirlo, algunos accesorios la mar de inútiles. Empezamos:

Dic
4

Critica de cine: Bypass

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Bypass es una comedia (con pequeño toque de drama) sencilla y que solo busca hacer pasar un buen momento. Con un elenco de actores muy conocidos en el País Vasco ( Gorka Otxoa, Bárbara Goenaga, Sara Cózar, Mikel Losada, Itziar Atienza, Unax Ugalde y Aitor Mazo que también es codirector de la película junto a Patxo Telleria) empieza bien, con una idea bastante original. Pero luego pierde esa originalidad con unos toques de humor muy vistos y casi sin gracia.

       Esta es una historia real. Por lo tanto, me siento obligado a hacer un poco de biógrafo, de introducir la vida del hombre a tratar, sobre el que girarán los futuros acontecimientos que seguiré narrando. Extraído del libro "Cosas de la Cosa Nostra", así se conoce al juez Falcone:

 

      El juez Giovanni Falcone nació el 8 de mayo de 1939 en el seno de una familia de la bursguesía palemitana que residía en el centro histórico de la capital siciliana. Allí creció respirando la misma atmósfera de clientelismo, favores, extorsión y tacitismo en la que se formaron muchos de los hombres a los que se vería obligado a interrogar y encarcelar a lo largo ede su carrera judicial. Esta carrera judicial, pues, y el éxito con que completó algunos de los procesos más importantes en la lucha contra la criminalidad organizada en Italia arraigaban en la familiaridad que compartía con sus enemigos por los códigos y sobreentendidos mafiosos, por las señales y los silencios, y que le permitió investigar el fenómeno mafioso con una acuidad en ingenio sin parangón.