25 de Febrero de 2018
Ene
17

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Dic
30

Buceo en... Tossa de Mar 29/12/2017

Para quién no lo supiera por estos lares, me encanta el mundo del buceo. Y creo que no hay mejor forma de despedir este 2017 con un chapuzón y compartirlo a todo aquél interesado en saber qué hay debajo de ese gigante azul.  

 

 
Que tengáis un Feliz 2018!  

 

Dic
13

Los errores que hacen odioso el PES 2018

Cuando lees los análisis del nuevo PES parece que el juego no anda lejos de la perfección. No se destacan errores y muchas webs lo pone en un pedestal. Uno, inocente, les hace caso y se compra el juego pensando que está al nivel que debe estar según los muchos análisis que lo encumbran. Pero el juego tiene graves errores y nadie los comenta. Errores que hacen que acabes odiando a todo el mundo, que acabes gritando y maldiciendo. Algunos dirán que es divertido, pero yo digo que es insultante. El juego está mal hecho y como nadie lo dice yo desde aquí levantaré la voz para deciros: Es divertido, lo es; te sacará de quicio y gritarás de impotencia, también. Y por supuesto os diré por qué ( conste que no juego al fifa)

Empezaré por lo que más me jode: La manera que tienen de hacer la entrada para robar el balón. No me refiero a la de entrar arrastrando (la que se hace con el círculo), me refiero a la normal (la que se hace con X) Muchas veces, pero muchas, muchas, muchas...¿¿He dicho que son muchas?? el jugador nuestro que va a quitarle el balón al contrario se queda muerto a su lado y el rival nos supera, es una cosa estúpida ¿Quién a programdo esto? Eso cuando no sale rebotado y le llega el balón ¿adivinan? Eso es, a otro rival. O rebotará en nuestro jugado y el balón saldrá por la banda. Arrebatar el balón en condiciones favorables es verdaderamente difícil ¿Por qué lo han hecho así? ¿Quieren joder al jugador? Algo de esto debe de haber porque el siguiente punto lo confirma.

Ultimamente hablamos mas de los presupuestos de los videojuegos que de los propios videojuegos en sí.

Tantos problemas para las compañias con el precio de los desarrollos y quizá la solución es muy sencilla.

Quizá el videojuego de clase media, de menor presupuesto, sea la solución a toda esta guerra entre compañias y usuarios. Pienso que las empresas deberian centrarse en gastar menos en publicidad y centrarse más en otros aspectos, como mejorar la jugabilidad, nuevos sistemas jugables, etc.

 

 

Nov
8

Super Mario Odyssey - Análisis / Opinión

Oct
31

Análisis y Repaso: DLC Fallout 4 Nuka World

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Fallout 4. Ese juego que tantos premios se ha llevado, y que  su vez tanto ha dado que hablar. Que si se ha casualizado, que si ha traicionado el núcleo de la saga, etc. En una semana, veréis aquí un análisis hecho por mí de lo que pienso del juego, pero resumiendo, me parece un gran juego. Le faltan cosas para ser un juego de 10, pero no se puede negar que es uno de los bombazos de esta generación, y un gran paso adelante respecto a Fallout 3 (Aunque New Vegas me sigue pareciendo superior en casi todos los aspectos).

Pero hoy no vamos a hablar de eso, vamos a hablar de uno de los dos DLC que Fallout 4 oferta. ¿Y porque no hablamos de Far Harbor, que fue el primero? Porque mientras que ese DLC es un claro ejemplo de lo que un DLC ha de ser, Nuka World es el claro ejemplo de lo que NO se debe hacer, cuando piensas en expandir un juego.
Sep
27

PLAYERUNKNOWN BATTLEGROUNDS: Historia de un fenómeno social

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Hola. Quería compartir este vídeo donde hago una reflexión y análisis sobre lo que supuso y supone la retrocompatibilidad para los jugadores, en que consiste la misma y que beneficios proporciona. Una reflexión que considero necesaria en un momento donde el debate sobre la misma vuelve a estar de actualidad y es bastante intenso, donde tanto jugadores como compañías se posicionan en polos opuestos. Mientras Nintendo renuncia a la retrocompatibilidad en pos de los ports, Microsoft, compañía que nunca había ofrecido este servicio, ahora la abraza con fuerza, ya no sólo ofertando retrocompatibilidad con Xbox 360, sino también con Xbox. Dos maneras radicalmente distintas de operar en un momento crítico e incierto para este sistema.

A lo largo del vídeo realizo una profunda reflexión sobre lo que supuso y supone la retrocompatibilidad, retrotrayéndome para ello a los orígenes de la misma, ya que es vital conocer el pasado de la misma para comprenderlo mejor. Una vez expongo los orígenes de la retrocompatibilidad, analizo su situación en el presente y finalizo el vídeo exponiendo cuál es el futuro que le puede deparar a la misma.

Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.

https://www.youtube.com/watch?v=hVWaYLJI82E 

Sep
5

Sujeto cero

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Sujeto cero es la secuela de 213. Aunque en un principio no tenía intención de continuar la historia, la idea de reescribir el libro comenzó a llamarme la atención. Debido a que la redacción de 213 es de hace 11 años cuando era más joven e inexperto en el arte de la escritura, consideré volver a contar la historia desde mi experiencia actual lo que daría un resultado sin duda diferente. Una vez comencé a escribir la historia fue tomando otros derroteros y, finalmente, se convirtió en algo más que una reescritura, un libro diferente, secuela espiritual, pero que puede leerse de forma independiente.
Ago
16

LO: Lifeline

Bienvenidos sean todos al primer material del blog de Los Olvidados, comenzando así con uno de los títulos que entra en la categoría de "marginados" aquellos juegos que a pesar de haber agregado su granito de diversidad y creatividad han sido pasados por altos para convertirse en las joyas ocultas de muchas consolas.Es así el caso de Lifeline un juego lanzado en el 2003 que definido por su atrayente aspecto de jugarse mediante comandos de voz, no solo logro colocarse en los espacios de los corazones de muchos japoneses sino que incluso también en el de varios jugadores de este lado del charco.

 

 

Historia: El juego nos coloca en los zapatos de un muchacho en una estación espacial donde durante una fiesta de navidad se desata un horror en el que muere la mayor parte de la tripulación a manos de sangrientos e inmisericorde monstruos, quedando así atrapado en la estación principal de control. Nuestro protagonista logra contactar con Rio Hohenheim una camarera la cual yace encerrada en una celda de detención durante la masacre.