2 de Agosto de 2014
Jul
29

Sexy Sexy

Escucha una de mis últimas producciones en exclusiva para Audiojungle.

Una secuencia House con un toque encantador y sensual.

http://audiojungle.net/item/sexy-sexy/7796307?ref=Snabisch

Divertida, fresca, corta y llena de fuerza.

Ya sabes, si tienes algún proyecto que requiera de una buena base musical con presencia y personalidad, no lo dudes, visita AUDIOJUNGLE.

 

Miquiprincereflexiona

Esta mañana iba yo conduciendo por carreteras oscenses por razones varias y, por pura casualidad me he encontrado con una emisión de "Aragon Radio" o algo así creo recordar. En esa emisión se hacía referencia a la "Notícia del día".

Jordi Pujol, ex-presidente (o "presidente" como lo nombraban ahí) había estado ocultando durante 34 años la fortuna que obtuvo como herencia de su difunto padre (o eso dicen las fuentes oficiales, mientras otras rumorean pasteles varios de su época de President).

jp_pensament

Destacar, que ha sido privado de todos los privilegios por parte de Convergencia Democràtica de Catalunya 

Jul
28

Rise of the Tomb Raider – Lara está muy viva

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Tras un reinicio majestuoso de la saga Tomb Raider el pasado año 2013, las aventuras de Lara Croft volverán a finales del año 2015. En este video os resumo brevemente todas su novedades anunciadas hasta la fecha.

 

 

Jul
28

Critica despiadada a la pelicula NEED FOR SPEED

Una critica bastante despiadada a la pelicula basada en un videojuego de este año (y la maldicion continua en este tipo de peliculas)

 

 

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Hola a todos!
 
Aquí os dejo la nueva entrada de mi blog dedicado al universo Halo.
 
Un saludo a todos!
 
 
 http://john117requiem.blogspot.com.es/2014/07/halo-nightfa ll-y-trailer-de-halo-2.html
Jul
26

[Análisis] La Sirenita 2

La Sirenita 2

 


 

 

Jul
26

Lurking-Sitoplis

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Jul
25

Kill La Kill desfasa mucho

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Y tampoco mola tanto como Tengen Toppa Gurren-Lagann, pero está bien. Y su opening mola. Aunque en jap está bloqueado de tó yutuf.

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Durante años pensaba que el desarrollo de videojuegos consistía en una fácil representación de las ideas que afloran en la mente de los diseñadores. Un pequeño ejercicio creativo que cumplía dos funciones: saciar el hambre del artista y ofrecer al mundo una experiencia interesante. Ha tenido que pasar mucho tiempo para comprender que esas dos variables se concentran en una sola que resulta ser la clave de la ecuación: sin experiencias no hay resultado. Puedes meter en ese mismo saco las experiencias del desarrollador, las emociones de los jugadores, el sabor del café que acabas de tomarte, la sensación que supuso el que te echaran del trabajo… todo tiene cabida en ese gran pozo del que, si todo sale bien, saldrá agua o en este caso la sustancia de la vida de todo videojuego.

Que a alguien se le ocurriera por primera vez implementar un botón de salto en un juego no es una cuestión baladí ni obra de una luz divina. Las grandes ideas nacen de la necesidad técnica o creativa de sus diseñadores. Leía hace unos días a Alfredo González-Barrios, profesor de Diseño de productos interactivos en U-tad, hablando sobre la figura del diseñador, esa especie de ente polifacético que según el contexto puede ser catalogado como director, artista, guionista o visionario. Su papel se asemeja al de una esponja que nunca deja de absorber conocimientos y referencias culturales en cada pequeño paso de su vida, pues como hombre orquesta todo lo aprendido será útil a la hora de volcarlo en los trabajos. En mi mente me los imagino como avezados investigadores que se recorren todas las bibliotecas de la ciudad y se pasan horas mirando un objeto estático, como si pudieran atravesarlo con la mirada. Sí, es una percepción algo romántica y alejada de la realidad, pero a mí me resulta más interesante así y más considerando el tremendo abismo entre el mercado indie y los grandes lanzamientos. Y es que, ¿se preocupan de aspectos similares los diseñadores con recursos económicos que los “independientes”?

Jul
23

Nueva Casa

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Bueno desde ahora he iniciado un nuevo blog en Zona Delta, y veo un tanto dificíl mover las entradas publicadas allá hasta acá, por lo menos mientras no pueda volver a configurar bien mi blog en Gamefilia. Por lo pronto me pueden seguir allá, donde ya tengo una primera entrada publicada (no, no es la de saludo xD).

Salto Temporal Aquí

Saludos ^^.