24 de Octubre de 2014
Oct
16

Análisis SOmbras de Mordor

Hoy analizamos Shadows of Mordor, videojuego creado por Monolith en el cual nos adentraremos en el magico mundo de La Tierra Media a traves de un montaraz.

 

Ya queda menos, hoy he terminado de repasar y corregir todos los sidequests (a no ser que me haya dejado algo) Incluso he traducido contenido que es imposible acceder desde el juego tal cual, y sí es jugable en  Shadow Hearts II: Director's Cut, que por cierto está en completo japonés. Pero como en la iso está y con trucos se puede jugar a esas partes pues está traducido. 

También he traducido el menú debug, y debe estar al 85%/90%, ya que está en japonés y solo es accesible con trucos, pero creo que a día de hoy mi menú del debug mode es el único en el mundo que no está en japonés, ni siquiera existe en inglés.

Ahora mismo me falta repasar los dos finales y tambien todos los videos del disco 2. Y con eso ya estaría todo por mi parte. El tester, le falta muy poquito para terminarlo, creo que está parado ahora, pero cuando termine yo, le pasaré un parche con todo actualizado para que lo finiquite.

Y despues de eso, aún no estará traducido perfectamente, pero sacaré el parche al público porque ya será jugable a un nivel de exigencia bastante alto.

Oct
13

Confesiones de un Jugador Octubre 2014

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Oct
12

Anonadado

Hace unos días participé en un foro en VANDAL.NET en el que se daba la noticia de la quiebra económica de una de las mejores compañias de videojuegos de los años 90.
 
Las respuestas en dicho foro me hiceron saltar de rabia porque nadie se hacía eco de verdad de lo que dolía escuchar que los autores de toda la saga WONDERBOY estaban a punto de desaparecer.
 
A unos les preocupaba solamente que pudieran perder los juegos comprados en la tienda virtual. Otros simplemente decían que no se perdía nada, que era una compañía mediocre.
 
No pude aguantarme más y puse mi propio comentario pidiéndole a los foreros que por favor fueran más respetuosos con tan lamentable pérdida.
 
¿Sabéis que me respondieron?
 
Simplemente se limitaron a denunciarme y VANDAL me expulsó del foro borrando mi opinión.
 
Oct
12

kill la Kill

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La parodia que se volvió seria.

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Sí no sabes nada de ella, el anime de Kill la Kill te puede parecer desconcertante: después un principio abrupto, en el que en los primeros 5 segundos, te encuentras con una gigantesca cabeza que se introduce a un salón de clases, donde se encuentran hablando de Hitler, no sabes qué tipo de terreno estas pisando. Por fortuna, a los pocos minutos ya te estás riendo a mandíbula batiente, precisamente cuando entiendes que la serie es en realidad, una sátira que ridiculiza los diferentes estereotipos de la animación japonesa.

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Oct
8

Drive Club PS Plus Edition se retrasa.. ¡EL MISMO DÍA DE SALIDA!

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Hoy es uno de esos días en el mundo del videojuego en los que los usuarios echan humo por las redes sociales. No es para menos, ya que Drive Club (título exclusivo de PlayStation 4) se ha retrasado el mismo día de salida en su versión de PS + (Una versión reducida del juego que todos los usuarios con una suscripción premium del servicio de Sony PS +, van a disponer). ¿Cuáles son los motivos de este retraso?

 

 

 

  

Llevo mucho tiempo sin escribir en este blog. Eso no significa que haya estado sin hacer nada, de hecho cuando no publico nada por aquí significa que estoy en esos periodos en los que escribo más que nunca pero de forma laboral en otros sitios. Hoy sin embargo quería escribir una entrada más distendida porque la ocasión lo merece.

El pasado mes de agosto Square Enix inició un concurso musical en el que pedía a los fans de Final Fantasy de todo el mundo que versionaran el tema principal de la saga. El premio, además del hecho de que Uematsu escuchara tu obra, era una colección de CDs con las bandas sonoras, una 3DS firmada, entradas para su concierto… en fin, todo tipo de parafernalia. Yo decidí participar sin ninguna pretensión de ganar nada porque era consciente de que hay gente muy muy buena. Todavía me martirizo cuando toco algo y veo en Youtube que un niño de tres años chino lo toca mil veces mejor que yo. El caso es que quería hacer algo de lo que al menos yo me sintiera orgulloso a pesar de contar con pocos medios y con conocimientos de grabación bastante pésimos.

Ya sabemos cómo funcionan estas cosas. El tiempo pasaba y me olvidé prácticamente de todo esto hasta el día de hoy, que curiosamente coincide con mi cumpleaños. De repente recibo un correo de un señor de Square Enix en Londres… ¡felicitándome por haber quedado tercero en el concurso! Cuando he llegado a casa he visto el vídeo y me encuentro con Uematsu hablando de los ganadores y un montaje en el que aparezco yo junto al resto de concursantes premiados. Por encima de todo me ha hecho mucha ilusión saber que un jurado compuesto por miembros de Square Enix entre los que se encontraba Uematsu haya escuchado mi versión.

Oct
2

Plants Vs Zombies 2

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En Plants vs Zombies lo que más predomina son las estrategias, sin embargo también existen una gran cantidad de mini juegos que tendrás que superar cada cierta cantidad de niveles disputados, por ejemplo algunos de ellos podrían ser de lanzarla nueces a los Zombies en forma de boliche, estos mini juegos serian exclusivamente para poder obtener puntos adicionales, estos podrían servirte para comprar plantas e incluso mejorar todas las que ya posees.

 

Hotline-Miami-Vita

Ficha técnica:

Lanzamiento: 2012

Desarrolladora: Dennaton games / Devolver digital

Género: Acción

Plataforma: PC, PS3, PSVita

Crítica:

Antes de empezar a criticar al videojuego en cuestión, recordar que estamos en 2014. Entonces... por qué cojones tenemos esta estética retro en Hotline Miami? Y eso es lo primero que nos debería impactar en este juego: su estética.

Pero no os preocupéis, la estética es uno de los puntos fuertes del juego ya que no encontraremos fallo alguno en el desarrollo del juego, y el detallismo de éste es muy sólido, cabalgando entre los 8 y 16 bits.

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