26 de Abril de 2017

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A menos de 3 meses de la vuelta del esperado certamen de cine (recordar que se celebrará el 7 y 16 de Octubre), los organizadores del festival quisieron saciar nuestras ganas de cine fantástico con una doble sesión de cortometrajes al aire libre. Esta entrada se centrará en la primera sesión.

Ya es el cuarto año consecutivo que se realiza este evento, pero es la primera vez que se consigue alargar una segunda noche. Fue una buena oportunidad para poder ver a aquellos cortos que más destacaron en la anterior edición del festival.

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AVISO A NAVEGANTES: ESTA ENTRADA ES ANTIGUA-RESCATE DE BORRADORES.  Fue publicada el 25/08 como colaboración con el blog sitgesexperience.blogspot; pero ha desaparecido de su blog, así que la rescato de nuevo en el mio :'D

Mar
31

[TUTORIAL] Arduino C++ y Puerto serie

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Tutorial Arduino C++ y Puerto serie. Puedes hacer controlar Arduino y el puerto serie desde el lenguaje C++ Win32. Hay tres IDE para elegir para crear tu propio programa en C++ como Visual Studio 2017, Code::Blocks y C++ Builder Starter.

Ver visor.

 Ver vídeo.

Ver PDF.

Un cordial saludo.

Mar
30

Videoblog:Sobre el trailer de Spider-Man:Homecoming

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Saludos! 

Os dejo con mi ultimo video:

 

 

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Uryúla = Hyrule


Pongamos en comparación a través de las fotos, las imágenes obtenidas en la ciudad de Uryúla que durante siglos fue considerada como el Paraíso en la tierra.

El vocablo de Uryúla es el nombre con el que se le denominaba durante la conquista musulmana. Es una arabización del original Aurariola. (Hoy día, Orihuela en la provincia de Alicante).





 
Mar
29

La repetitividad en los videojuegos

Nota: Esta breve reflexión pertenece a un post que publique hace unas semanas en el foro y ahora me gustaría compartirla por este medio 

 

Hace poco me leí el paper académico titulado “Juégalo otra vez. Posibilidades creativas de la repetición en la estética de los videojuegos.” de Alejandro Lozano Muñoz. En dicho trabajo, como el título indica, se explora las diversas posibilidades que ofrece la repetición en las mecánicas jugables o incluso en la narración o ludo narración (según términos académicos). A raíz de esa lectura reflexione acerca del asunto. La repetición acompaña a los videojuegos desde sus orígenes:

 

 

PROJECT Y, el último desarrollo para Mega Drive que lleva gestándose 4 años en las entrañas de la gente de WATERMELON, que no son más que los fuckin' genios que desarrollaron PIER SOLAR, ya tiene nombre y fecha de lanzamiento. Hablamos de PAPRIUM, y se lanzará el próximo 16 de septiembre.

PAPRIUM, lo tiene todo para ser el brawler definitivo... y no solo de Mega Drive o de los 16 bit, yo diría que de todos los beat'em up en 2D... 80 megas de cartucho (récord en Mega Drive), 24 canales de sonido, 24 niveles, 5 personajes seleccionables, temática post-apocalíptica y retrofuturista, banda sonora de infarto y unos gráficos descomunales que parecen sacados de una SEGA Saturn...

Esta joya ya se puede reservar en la página web de WM'S MAGICAL GAME FACTORY. Yo, por si acaso, ya he reservado el mío...

Sin más dilación, os dejo el brutal trailer que ha lanzado esta mañana WM... PAPRIUM - RULE, BE RULED OR DIE!

 

 

 

Mar
24

MASS EFFECT ANDROMEDA Y SU EDICION "FISICA" EN PC, VAYA ESTAFA.

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¡ Menuda decepción ! 

Esto es lo que he pensado cuando me ha llegado hoy la edición física de Mass Effect Andrómeda encargada a GAME hace unos días. 

No suelo comprar juegos a la salida, pero Mass Effect es una excepción que no podía dejar pasar.  Hace unos días hice la reserva de la edición física del juego, junto con su caja metálica y el DLC y ha llegado hoy.  Para mi sorpresa el juego ha resultado ser una caja vacía salvo por el código de descarga, cosa que si bien aparece bien indicado en la caja, no estaba indicado en la página de Game.  (Y si aparece está bien escondido y no a la vista).

 Dejando a un lado que ahora mismo todo parece ser por descarga, la idea de comprar un juego físico es justamente esa: tener el juego físicamente. Que ocupa 50 Gb. no es mi problema, incluyan un BluRay o me lo ponen en una SD de 64 gb. (el fabricante del juego me refiero).  Muchos llevamos años coleccionando juegos, aunque los instalemos por Steam, queremos el soporte físico !!!!  

Mar
24

[Crítica] The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Era junio del año 2003. Mi hermano vino tras pasar un tiempo fuera y trajo consigo varias cosas bajo el brazo. Una de ellas era un videojuego, The legend of Zelda: The wind waker. Días después, en una noche de verano, recuerdo que mi hermano se encontraba en la zona final del juego. Link, tras haber devuelto el poder a la espada maestra gracias a los sacerdotes de los templos, rompía un extraño muro mágico y salía fuera del castillo, rumbo a acabar con Ganon. Durante ese trayecto, entre el castillo y la zona del final, aprecié algo. Un Hyrule inmenso y sumergido bajo el mar. Le pregunté a mi hermano si se podía explorar toda esa zona, y luego lo intenté yo días más tarde en mi partida. No, no se podía. Ese Hyrule inmenso y colorido no era más que pura decoración. Desde entonces siempre me quedé con esa espina clavada, con las ganas de explorar un Hyrule de la forma que ofrecía el mar de The wind waker, pero este nunca llegó. Salió Twlight princess, y su mundo volvía al planteamiento de Ocarina of time y Majora's mask. Salió Skyward sword, y su mundo no era más que una mazmorra al aire libre. Mientras tanto, hubieron muchos otros juegos que posteriormente satisfacieron mis ganas de explorar libremente un mundo, como los juegos de Bethesda o The Witcher 3. Sin embargo, a pesar de lo buenos o malos que pudiesen ser esos mundos, no era lo que buscaba. La interacción con dichos mundos no pasaba más de ser una búsqueda y seguimiento constante de marcadores en un mapa. Ninguno generaba en mi esa sensación de estar explorando de verdad un mundo. Entre tanto, surgió un nuevo juego en desarrollo. Un nuevo Zelda, el cual abrazaría el concepto de open-world y que volvería a los orígenes de la leyenda, trastocando muchas bases que las secuelas plantearían en un futuro. Breath of the wild sería su nombre, anunciado muchísimo tiempo después con respecto al primer teaser del juego. El aliento de lo salvaje. Qué nombre tan idóneo.

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Has visto el clásico de Disney, puede que también el musical, pero es hora de que conozcas La Leyenda del Rey León 

Mar
19

Analisis de Undertale

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Desde que tengo uso de razon recuerdo haber estado deacuerdo con la mayoria de las opiniones en el mundo de los videojuegos pero hay algo que me fastidia de unos años para aca y por lo que estoy dispuesto a llevar la contraria a todos y contando a todos los expertos en este mundo de los videojuegos.
undertale logo
me fastidia mucho que se diga que undertale es el mejor videojuego de la historia, no quiero ser ni verme como una persona intolerante a las opiniones ajenas pero no lo puedo evitar, siempre lo e dicho y siempre e querido decirlo  pero por no querer amar una polemica o por no verme como el hater lo evito lo mas que puedo pero ahora aprovecho este nuevo espacio que es mi blog para decirlo.