10 de Febrero de 2012
Jul
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[1x01] - Bioshock

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Tras casi dos meses sin tocar este blog y tras jugar y rejugar al bioshock he decidido empezar los análisis de juegos con este juegazo: Bioshock.

Bioshock es un juego de disparos en primera persona que ha sido desarrollado por la compañía de videojuegos 2K Games, fue lanzado en verano de 2007 y se proclamó como uno de los mejores juegos de ese año. En 2007 fue lanzado para la XBox 360 y los ordenadores, pero los usuarios de PS3 tuvieron que esperar un año para ver este juego en sus consolas.

- ARGUMENTO -

El juego transcurre alrededor de los años 60 e interpretamos a un hombre llamado Jack, quien mientras iba en un viaje en avión para visitar a sus tíos, sufre un accidente y su avión se estrella en mitad del atlántico. Después de sobrevivir al impacto, salimos a la superficie y nos decubrimos rodeados por una masa de fuego y hierro. A duras penas conseguirmos escapar de ese fuego y descubrimos, anonadados, que en medio del mar se yergue un enorme faro. Llegamos a unas escaleras y nos metemos dentro del faro, allí descubrirmos una esfera que se llama batisfera, que nos lleva a dar un rápido paseo por una ciudad subterránea llamada Rapture. Tras ver un vídeo que nos introduce en los orígenes de Rapture y nos presenta a su creador: Andrew Ryan, llegamos al interior de una ciudad destruida.

http://www.youtube.com/watch?v=2hvozy0EP00&feature=PlayList& p=F32A4180B0CD4E1B&index=0

Una vez lleguemos al interior, descubriremos que todos los ciudadanos han sido convertidos en monstruos debido a una sustancia llamada ADAM que les concede poderes pero les convierte en monstruos y les vuelve locos y adictos al ADAM hasta tal punto que matan por él. Los encargados de extraer dicha sustancia son unas pequeñas niñas de aspecto angelical y de ojos rojos, con agujas siempre entre sus pequeñas manos. Estas pequeñas recogen ADAM de cadaveres y tienen unos guardaespaldas llamados Big Daddy. Dichos guardaespaldas son monstruos (aunque nunca se les ve de verdad) enfundados en enormes escafandras y armados con taladros o armas de fuego. Durante todo el juego recibiremos instrucciones de Atlas, uno de los pocos supervivientes de Rapture que no han sido transformados por el ADAM. Nuestro principal objetivo será el de conseguir escapar de ese infierno llamado Rapture.

bioshock3nz5a.jpg image by desconsolados

- GRÁFICOS -

Sin duda alguna lo que más destaca de Bioshock es sus increibles gráficos. El agua, la sangre, las armas, los objetos, los enemigos... todo ello está bien detallado. Cualquier objeto del escenario puede ser destruido, roto o movido.

El agua, aunque nunca nadaremos o bucearemos (la única vez que bucearemos será al principio), el agua siempre nos rodeará, bien fuera rodeando toda la ciudad o bien en pequeños charcos, cascadas debidas a ruberias rotas... además responderá muy bien al andar por ella o al dispararla.

Cada dispario o golpe a un enemigo provoca sangre en el enemigo. En ele scenario nos encontraremos con manchas de sangre, tanto en paredes como suelos...

- JUGABILIDAD -

Bioshock es un shooter en primera persona, o first person shooter (FPS) que mezcla acción y terror. Durante el juego recolectaremos dólares por todos los escenarios para gastarlos en diversas máquinas expendedoras para conseguir munición, botiquines, comida o jeringuillas de EVE. Otra máquina que aparecera a partir del final de Neptune's Bounty será las terminales de mejoras de armas que nos permitirá aplicar dos mejoras a cada arma, como por ejemplo menos retroceso para la escopeta o mayor daño de la ametralladora. La tercera máquina que descubriremos será las terminales U-Invent que nos permitirá obtener munición principalmente a partir de objetos que se pueden recoger de cadáveres, bolsas... ésta máquina estará disponible a partir de Arcadia. Otra máquina serán las llamadas Jardines de las Recolectoras, lugares en donde obtendremos nuestros primeros plásmidos y donde, más tarde, podremos comprar mejoras o nuevos plásmidos.

Además de maquinas, podremos obtener ayuda de torretas, cámaras o bots de seguridad siempre que antes los hayamos pirateado.

Durante el juego tendremos un objetivo secundario que consiste en fotografiar a todos los enemigos o máquinas que encontramos con una cámara de fotografías que obtendremos en Neptune's Bounty.

- SONIDO -

Lo que más destaca de Bioshock es la música ambiente, el terror que nos producen algunos sonidos tan simples como un goteo continuo, unos pasos que se van acercando... Al principio, durante la pantalla de "Cargando..." un sencillo sonido nos comenzará a meter el miedo en el cuerpo.

Los gritos o llantos de los habitantes de Rapture sonarán todo el rato, el extraño gruñido o los pesados pasos de un Big Daddy, la voz aguda y angelical de las Little Sister, el sonido de disparos, de muerte, de impactos, de explosiones, de fuego, las voces dobladas y traducidas a la perfección al castellano... el apartado sonoro en Rapture no se queda atrás y nos ofrece una música ambiente terrorífica que nos meterá el miedo en el cuerpo en cada rincón de Rapture.

- DURACIÓN -

Sencillamente genial, horas y horas de juego, días y días e incluso semanas será el tiempo que tardes en pasarte el juego, y si además pretendes fotografiarlo todo, conseguir todas las mejoras, todos los plásmidos... el juego te puede llegar a durar más de dos semanas. La cantidad de niveles, lo largos que son casi todos, los Big Daddy a eliminar.

- CONCLUSIÓN -

Sin duda alguna, calificar este juego de obra maestra es quedarse corto. Todos los amantes del terror o la acción tiene en este juego todo lo que puedan imaginar. Increible duración, gráficos sublimes, música terrorifica, acción y terror en cada rincón, y una historia digna de una superproducción de Hollywood.

Ahora la decisión está en tus manos... ¿Te atreves a sumergirte en éste juego y explorar cada terrorífico rincón de Rapture?

NOTA: 10

 

5
Valoración media: 5 (1 voto)

1 Comentario:

Yo le tengo unas ganas

Yo le tengo unas ganas terribles y ando sin un duro, a ver si con el dinero de este mes me puedo hacer por fin con el, que sería un pecado no poder terminarlo. He de decir que jugué la demo en su día y me gustó bastante, pero es sobre todo la experiencia de la gente con el la que me hace tenerle tantas ganas. ^^