Pero todo al final se cataloga, se puntúa, es una afición del hombre, nos asusta lo que no es clasificable.
A mí un modelo que me gusta (si no estuviera manejado, claro) es algo similar al Filmaffinity. Que se haga algo similar (Gameaffinity) en plan masivo no estaría mal.
Totalmente de acuerdo con tu opinión de hecho escribí hace poco sobre este mismo asunto, que aunque no criticaba las puntuaciones con un número coincido con lo dicho aquí.
El problema de las notas es que tienden a acaparar la atención tanto, que muchas veces predominan sobre el texto. Además, está toda esa parafernalia metacritic, gamerankings, o a menor escala donde se sitúa el valor de los juegos según su nota; pues dicha nota los iguala y permite compararlos. Tal juego tiene un 7 y el otro un 8, es superior porque la media aritmética de la crítica general lo sitúa por encima. Y eso me parece absurdo.
Después está el tema de valorar gráficos, sonido y demás. Dejando de lado que me parece absurdo valorar numéricamente los apartados de manera separada como si pudiésemos arrancar la banda de sonido de un filme o juego y disociarla de lo quemuestra la imagen y qué busca transmitir, muchas veces falla el rigor, o nos gusta más un estilo artístico determinado, etc. Dicha puntuación es tan subjetiva en ciertos casos que se convierte en irrelevante.
No me disgustan las notas, sinó su poder. Se pueden manipular, pueden obedecer a criterios muy subjetivos, pero se presentan de forma aséptica, cuantificable y medible, para orgullo de fans y usuarios que tienen munición perfecta para el asalto foril o como perfecta herramienta de marketing para las compañías.
Lo que me gustaría no es tanto que desaparecieran las notas, sino que perdieran tanta trascendencia, junto a los análisis. No esperar el juicio de Gamespot o IGN (por citar las más famosas), sino su opinión, como hacemos los foreros a los que nos interesa un juego y leemos los hilos donde cada cual comente sus impresiones.
Es un tanto utópico, pero dado como se llevan este tipo de publicaciones, me gustaría que no existiese tanta distancia entre las grandes y los pequeños, que se dieran una cura de humildad y reconocieran que sus exámenes y juicios no distan demasiado de los que hacemos el resto de usuarios en muchos casos, incluso movidos por modas, expectación o filias varias.
...pero no puedo dejar de preguntarme en qué se diferencia imponer un texto personal y "crítico" respecto de poner una nota a un análisis -lo establecido, vamos-.
¿Por qué es más maduro hacer una crítica sin una nota final? No entiendo por qué asumes que escribir un número del uno al diez junto a un texto es menos personal que redactar una crítica/análisis sin él.
No es que crítica y examen sean la misma cosa, pero desde luego se parecen bastante.
Creo que incides sobre algo interesante, en el sentido en que la mecánica base del videojuego parece en cierto sentido institucionalizada, instaurada; y que la frescura o la innovación queda relegada más bién a aquellos pequeños detalles de sorpresa que hacen grandes a los juegos.
Yo pienso que, al cabo, todos necesitamos nuestra ración de lo mismo; así como de cosas que, si bién ya cuesta que sean originales (cosa que me parece sobrevalorada per sé), puedan tener elementos sorprendentes de interés, o propuestas más arriesgadas, o un estilo visual y de mecánica rompedor.
Pues hablando de la innovación tiene que ser lo siguiente: Respetando los pilares de la obra, ya sea película, libro o videojuego hay que avanzar, pulir los fallos y poner cosas nuevas QUE NO INTERFIERAN CON LA ESENCIA ORIGINAL.
Y que la gente no se equivoque. Ya es casi imposible ser original al 100%, lo único que se puede es implementar cosas nuevas no vistas antes. Yo por ejemplo me he quedado de piedra al ver que en el STALKER se encasquillan las armas, algo que no había visto en algún otro juego (Bueno, sí, Boiling Point, pero no viene al pairo).
Basicamente: Una empresa hace algo nuevo, tiene exito, casi todas las demas lo copian haciendo una nueva tendencia en la industria.
Ejemplo... La epoca "Marron= Realidad" que sucedio a la epoca "Verde Matrix = algo chulo" en el cine. Con esto me refiero: Del mismo modo que tras Matrix nosecuantas mil peliculas ponian tonos mas verdosos en sus peliculas, en los videojuegos en la epoca del NFS Most Wanted se inicio una temporada en el que todos ponian antardeceres y tonos marrones.
¿Tambien se acuerda alguien de la epoca de juegos con graficos tipo MDK2 / Rayman 3d/Sacrifice/Giants?
El lema de Blizzard deberia ser: "Grandes juegos que duran siglos en programarse". Ciertamente pocas compañias se toman tal cantidad de tiempo con sus desarrollos, pero tambien es verdad que se lo pueden permitir, ya que son exitos seguros. Una compañia que en los ultimos años solo lanza titulos triple A y capaz de lanzar juegos complejos y elborados pero que hasta un novato es capaz de entender y disfrutar casi desde el principio. El exito de WOW y el facto de que Starcraft sea casi un deporte nacional en Corea del Sur ( hubo hasta canales dedicados a transmitir partidas online) demuestran la buena recepcion de la comunidad a su maniatico esfuerzo por la calidad.
Pues si te digo la verdad, Blizzard nunca me ha gustado, desde que probé uno de sus juegos en MegaDrive (Death and Return of Superman), hasta hoy. El diablo es el único que me llama un poco, pero los juegos Hack 'nd Slash con tintes de rol tienden a ser repetitivos. Esperemos que el diablo 3 ponga bastante historia para al menos mantener enganchado en algo que no sea matar y matar sin ton ni son.
Eso si, que no me gusten a mí no quiere decir que sean malos. Al césar lo que es del César, y Blizzarderan y siguen siendo grandes.
Muy interesante. Pero
en Valorar y cuantificar, las notas en los videojuegos • JMV Power Game BLOJJJ
Muy interesante.
Pero todo al final se cataloga, se puntúa, es una afición del hombre, nos asusta lo que no es clasificable.
A mí un modelo que me gusta (si no estuviera manejado, claro) es algo similar al Filmaffinity. Que se haga algo similar (Gameaffinity) en plan masivo no estaría mal.
Totalmente de acuerdo con
en Valorar y cuantificar, las notas en los videojuegos • La Cueva del Gruñón
Totalmente de acuerdo con tu opinión de hecho escribí hace poco sobre este mismo asunto, que aunque no criticaba las puntuaciones con un número coincido con lo dicho aquí.
Si quieres ehcarle un vistazo pasate por http://blogs.gamefilia.com/netess/29-11-2008/16453/critica-a -las-critica...
El problema de las notas es
en Valorar y cuantificar, las notas en los videojuegos • House of games
El problema de las notas es que tienden a acaparar la atención tanto, que muchas veces predominan sobre el texto. Además, está toda esa parafernalia metacritic, gamerankings, o a menor escala donde se sitúa el valor de los juegos según su nota; pues dicha nota los iguala y permite compararlos. Tal juego tiene un 7 y el otro un 8, es superior porque la media aritmética de la crítica general lo sitúa por encima. Y eso me parece absurdo.
Después está el tema de valorar gráficos, sonido y demás. Dejando de lado que me parece absurdo valorar numéricamente los apartados de manera separada como si pudiésemos arrancar la banda de sonido de un filme o juego y disociarla de lo quemuestra la imagen y qué busca transmitir, muchas veces falla el rigor, o nos gusta más un estilo artístico determinado, etc. Dicha puntuación es tan subjetiva en ciertos casos que se convierte en irrelevante.
No me disgustan las notas, sinó su poder. Se pueden manipular, pueden obedecer a criterios muy subjetivos, pero se presentan de forma aséptica, cuantificable y medible, para orgullo de fans y usuarios que tienen munición perfecta para el asalto foril o como perfecta herramienta de marketing para las compañías.
Lo que me gustaría no es tanto que desaparecieran las notas, sino que perdieran tanta trascendencia, junto a los análisis. No esperar el juicio de Gamespot o IGN (por citar las más famosas), sino su opinión, como hacemos los foreros a los que nos interesa un juego y leemos los hilos donde cada cual comente sus impresiones.
Es un tanto utópico, pero dado como se llevan este tipo de publicaciones, me gustaría que no existiese tanta distancia entre las grandes y los pequeños, que se dieran una cura de humildad y reconocieran que sus exámenes y juicios no distan demasiado de los que hacemos el resto de usuarios en muchos casos, incluso movidos por modas, expectación o filias varias.
Un saludo.
Me ha encantado tu reflexión...
en Valorar y cuantificar, las notas en los videojuegos • La Ciudad Olvidada
...pero no puedo dejar de preguntarme en qué se diferencia imponer un texto personal y "crítico" respecto de poner una nota a un análisis -lo establecido, vamos-.
¿Por qué es más maduro hacer una crítica sin una nota final? No entiendo por qué asumes que escribir un número del uno al diez junto a un texto es menos personal que redactar una crítica/análisis sin él.
No es que crítica y examen sean la misma cosa, pero desde luego se parecen bastante.
Un saludete ^^
Creo que incides sobre algo
en El camino de la innovación en el videojuego, el redescubrimiento y la apertura • House of games
Creo que incides sobre algo interesante, en el sentido en que la mecánica base del videojuego parece en cierto sentido institucionalizada, instaurada; y que la frescura o la innovación queda relegada más bién a aquellos pequeños detalles de sorpresa que hacen grandes a los juegos.
Yo pienso que, al cabo, todos necesitamos nuestra ración de lo mismo; así como de cosas que, si bién ya cuesta que sean originales (cosa que me parece sobrevalorada per sé), puedan tener elementos sorprendentes de interés, o propuestas más arriesgadas, o un estilo visual y de mecánica rompedor.
Un saludo.
Pues hablando de la
en El camino de la innovación en el videojuego, el redescubrimiento y la apertura • En Directo Desde el Frente
Pues hablando de la innovación tiene que ser lo siguiente: Respetando los pilares de la obra, ya sea película, libro o videojuego hay que avanzar, pulir los fallos y poner cosas nuevas QUE NO INTERFIERAN CON LA ESENCIA ORIGINAL.
Y que la gente no se equivoque. Ya es casi imposible ser original al 100%, lo único que se puede es implementar cosas nuevas no vistas antes. Yo por ejemplo me he quedado de piedra al ver que en el STALKER se encasquillan las armas, algo que no había visto en algún otro juego (Bueno, sí, Boiling Point, pero no viene al pairo).
Basicamente: Una empresa
en La evolución de la indústria del videojuego • Blog Duermes y me Olvidas
Basicamente: Una empresa hace algo nuevo, tiene exito, casi todas las demas lo copian haciendo una nueva tendencia en la industria.
Ejemplo... La epoca "Marron= Realidad" que sucedio a la epoca "Verde Matrix = algo chulo" en el cine. Con esto me refiero: Del mismo modo que tras Matrix nosecuantas mil peliculas ponian tonos mas verdosos en sus peliculas, en los videojuegos en la epoca del NFS Most Wanted se inicio una temporada en el que todos ponian antardeceres y tonos marrones.
¿Tambien se acuerda alguien de la epoca de juegos con graficos tipo MDK2 / Rayman 3d/Sacrifice/Giants?
Pues ahi vemos la evolucion de la industria.
Un saludo.
Solo dejame acomodarlo un poco mas
en Blizzard y la obsesión • Thunderdragon Castle
El lema de Blizzard deberia ser: "Grandes juegos que duran siglos en programarse". Ciertamente pocas compañias se toman tal cantidad de tiempo con sus desarrollos, pero tambien es verdad que se lo pueden permitir, ya que son exitos seguros. Una compañia que en los ultimos años solo lanza titulos triple A y capaz de lanzar juegos complejos y elborados pero que hasta un novato es capaz de entender y disfrutar casi desde el principio. El exito de WOW y el facto de que Starcraft sea casi un deporte nacional en Corea del Sur ( hubo hasta canales dedicados a transmitir partidas online) demuestran la buena recepcion de la comunidad a su maniatico esfuerzo por la calidad.
Mil aplausos y 5 estrellas.
Pues si te digo la verdad,
en Blizzard y la obsesión • En Directo Desde el Frente
Pues si te digo la verdad, Blizzard nunca me ha gustado, desde que probé uno de sus juegos en MegaDrive (Death and Return of Superman), hasta hoy. El diablo es el único que me llama un poco, pero los juegos Hack 'nd Slash con tintes de rol tienden a ser repetitivos. Esperemos que el diablo 3 ponga bastante historia para al menos mantener enganchado en algo que no sea matar y matar sin ton ni son.
Eso si, que no me gusten a mí no quiere decir que sean malos. Al césar lo que es del César, y Blizzarderan y siguen siendo grandes.
¡Saludos!
Yo siento decir que soy un
en ¿Devil May Cry vs Ninja Gaiden? El hack and slash y la nostalgia (II) • Mi vision sobre
Yo siento decir que soy un negado para el devil may cry... :( y eso que me encantaria jugarlo porque el argumento me es interesantisimo...
Aun suerte que con un amigo siempre hago las funciones de cerebro en juegos que no soy bueno o que no jugaria por mi mismo.
Saludetes!!!