10 de Febrero de 2012

Comentarios de spuny

Enhorabuena por tu texto, ¡me ha gustado mucho!

En general creo que lo que planteas es bastante acertado; es decir, Super Meat Boy no aporta demasiadas cosas nuevas al mundillo, pero es que es un producto tan completo, tan redondo, que resulta difícil no caer rendido a sus pies. Aún así debo decir que no me parece procedente mentar su supuesta inspiración en Runman, cuando éste es de 2009 y el primer Meat Boy en flash data de Octubre de 2008 ;)

Échale un ojo si quieres a mi crítica del juego en el pasado número de StudioGamer (en el que, por cierto, le dedicamos nuestra portada): http://issuu.com/studiogamer/docs/studiogamer__1

... para un grandisimo juego. Burnout Paradise es uno de los titulos que mas me ha viciado esta generacion, y los "piques" con mi hermano a conseguir trofeos, vallas, etc son antologicos. Ahora solo me faltan cinco supersaltos, las leyes de la calle y dos o tres docenas de pruebas de las 100 que piden para ascender a burnout de elite. Mi hermano por su parte tiene ya el 99%, a por los retos online y los premios paradise.

Por cierto, que Burnout Paradise es realmente el sexto titulo de la saga (despues de Burnout 3 Takedown salieron Burnout Revenge y Burnout Dominator) sin contar el Legends.

Un saludo.

Me alegro de que te haya gustado, ya que a MGS3 no lo ponías muy bien. ¿Te lo acabaste pasando? ¿Te gustó? En el caso de que no lo hicieses, te recomiendo la versión Subsistence, que aparte de venir cargadita de extras nada desdeñables (como los Metal Gear originales traducidos íntegramente al castellano) incluye la nueva cámara en 3D, que acerca la experiencia a lo que sería MGS4.

A mí la película me encantó, me reí muchísimo, vaya.

Los personajes son la monda, sobre todo los de Pitt, Clooney y Malkovich. Algunos diálogos son la repera (los de la CIA sobretodo) pero es verdad que el encanto de la película no es este (como sí puede serlo por ejemplo en Pulp Fiction). La trama está muy bien llevada, el típico batiburrillo de personajes estilo Snatch, pero con un desarrollo muy ameno.

Yo en ningún momento me llegué a aburrir, me pareció un film sobresaliente.

Tiene muy muy buena pinta. Ayyy, con tantos juegos de consola que tengo todavía por pasarme no puedo permitirme bajar otro para PC...

...

Bueno, sólo lo pruebo y ya... XD

Con un nombre con tanto gancho como "Las habitaciones mortales de la muerte" no puede ser malo :P

  ¡Hola! Soy el soldado perfecto, Ogmo para los amigos, y me dispongo a escapar de un peligroso laboratorio repleto de trampas. 

 ¡No, Ogmo! ¡Por ahí no!

 *Ogmo da un salto, es alcanzado por una bola de fuego y cae a unos pinchos mortales* ¡Aaaaaah!

 ¡Te dije que por ahí no,Ogmo! ¡Da un doble salto!

 *Ogmo salta, vuelve a saltar en el aire, choca con una valla electrocutada y cae al vacío* ¡Aaaaah!

 *sight*

No es lo que busco :P

Me gusta más el de hacer sólo la cara, que creo que es:

http://www.faceyourmanga.com

Pero ahora mismo no estoy en mi ordenador personal y no puedo actualizar el Adobe Flash Player. Prometo que lo más pronto que pueda colgaré mi caricatura, jur jur.

Bueno, no sé qué decir... para estos casos uno suele tener preparado un pequeño discurso o algo así, ¿no?

Sólo quiero darle las gracias a Zerael por tener un blog lleno de juegos tan entretenidos y desconocidos, y a Matt Thorson por crear Jumper, que tan buenos ratos me ha hecho pasar -aseguro que todas y cada una de las más de dos mil muertes que sufrió Ogmo derrocharon una belleza indescriptible, desde los electrocutamientos hasta los defenestramientos pasando por las quemaduras de tercer grado y los empalamientos. Gracias también al Excel por darme fuerzas para completar tamaña gesta, y a mi mamá por hacerme tan guapo.

Un saludo a todos, y una vez más os animo a ser partícipes de los desafíos que Zerael nos propone.

PD: ¿En qué página web puedo hacerme un avatar como los que tenéis los colaboradores de Franchuzas?

A mí me encanta MGS3 (échale un vistazo a la versión Subsistence, Shaiyia. Tiene cámara libre), pero lo veo demasiado... no sé como decirlo. Demasiado obvio.

MGS2 fue una obra mucho más personal de Kojima, con mucho más contenido. Recibió duras críticas, y por eso quizá decidió darle al público lo que pedía: una obra bastante más asequible, directa y espectacular.

Que no se me malinterprete, por favor. MGS3 me encanta y lo considero uno de los mejores juegos de PS2. Es sin duda un título sobresaliente y en muchos apartados (jugabilidad, desarrollo, gráficos, banda sonora) supera a Sons of Liberty.