25 de Mayo de 2013

Comentarios en blog de honorat79

¿Y que hay de Far Cry 3 o Turok? Jamás olvides clásicos como el Arco Tek de flechas explosivas a lo Rambo.

Si es que quien necesita un rifle cuando tiene una de las más sigilosas y precisas armas a distancia que se pueden llevar. Desde el primer día que probé esta arma, tuve un flechazo...LMAO

Gran reseña. Un Saludo. 

FENIXWAVE: Pues la verdad que eliminar objetivos con el arco se esta haciendo igual de placentero que matar a escopetazos a los zombies, lo mejor de todo que te los puedes cargar sin que te vean, la ballesta es un arma que tambien me gusta, en el Bioshock me lo pase en grande con ella, y el francotirador es otra de las armas que me encantan.
 
ATREIDESXXI: El Crysis 3 es un juego tactico, y trazar bien la estrategia de como atacar es muy importante, siempre y cuando juegues en sigilo, y el arco es ideal para estas situaciones, y con el nanosuit se hace un juego divertido, pero es una lastima que no hayan pulido los errores del Crysis 2, hubiera sido mejor Shooter.
 
 
ALEXMYSELF: Ahora al final de la generacion parece que los arcos quieren hacerle la competencia a las armas de fuego y los juegos de tiros, puede ser que sea un sintoma de que en la proxima generacion, el arco sea un arma con mas protagonismo, en el Skyrim como he dicho en la entrada, es un arma muy util y sobre todo si lo sabes usar bien, mantiene a raya a los enemigos tan fascinantes que tiene el juego.
 
 
Gracias a todos por vuestros comentarios. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Si que es cierto que el arco se está convirtiendo en todo un icono en los juegos de acción modernos. Fue una de mis armas favoritas en Skyrim, donde una vez bien perfeccionada la técnica te podías cargar dragones a mansalva con un par de puñeteros palitos bien afilados. Y en Tomb Raider me pareció bastante acertado su uso, siendo además el arma que más usé en el juego, aunque se hecho en falta un uso más de... "supervivencia", pero nada es perfecto.

¡Saludos y gran entrada!

La verdad, donde más me ha gustado ha sido en Crysis 3. Combinado con el nanosuit es una pasada. Lástima de inteligencia limitada de los enemigos. Con todo es muy divertido.

En Tomb Raider también está muy bien y el juego es mucho mejor, en cambio la influencia del arco es más convencional aunque también está muy bien.

 Saludos fremen.

Nada como el arco para matar a gusto de un flechazo a los enemigos, existe un gran placer en eliminar al objetivosin que nadie se de cuenta, eso hace que funja un papel parecido al rifle de francotirador. Mencion especial para su prima la ballesta en Halflife, que era el arma para largas distancias en ese juego. Saludos afectuosos.

Genial entrada. Curiosamente he estado jugando estos dias al Super Ghouls'n Ghosts de GBA y en el penúltimo nivel la princesa me ha dicho que necesito un brazalete y me ha llevado al principio. Me cagué en todo! xD

Aún así prefiero mil veces hartarme de morir y de insultar y de frustrarme y de sufrir con juegos clasicos terriblemente dificiles como los de la saga Ghost n Goblins o Metal Slug antes que pasarme con la punta del membrillo muchos de los juegos de ahora.

 

¡Un saludo!

Clásico entre los clásicos. Su dificultad era a veces desquiciante (como los de toda la saga o los spin-off), pero era jugar y jugar hasta que te lo pasaras. Y una vez que te lo pasabas volvías a jugar.

SERGIO SR RUBIO: estoy de acuerdo, gracias a su dificultad te hacia que te picaras, y no dejabas de jugar, incluso lo rejugabas, para quitarte la espina del la primera partida, un gran clasico sin duda.

gracias por tu comentario. 

 

Este recuerdo con mucho cariño que me eché la viciada padre con él en mi PSP. Creo recordar que era el Ultimate Ghost N'Goblins y aunque era muy jodido el cabrón, enganchaba que daba gusto...

Puede que sean difíciles, pero al menos siempre teníamos ese factor  enviciante que te impulsaba a seguir jugando hasta el final. Todo lo contrário a los juegos actuales.

Gran artículo. Un Saludo.

Yo la verdad es que no confío mucho en las precuelas. Precisamente GOW: Judgment, aunque es un gran Gears es claramente inferior a GOW 3 superándole este en casi todos sus aspectos. (Duración, horda, multi..) Aunque no es un mal juego es un paso para atrás en la franquicia.

Eso me demuestra que las precuelas solo sirven para sacar pasta fácil con más de lo mísmo. Y encima creo que también sirven para meter algún cambio o hacer algún experimento raro que al final no acaba gustando y termina jodiendo el producto final. En el caso del Gears: Judgment quitar el modo horda por un modo por clases alo Battlefield me pareció ya la sentencia de muerte. En el Caso del God of War , el multijugador no es que quede mal, pero queda raro ¿No?

Esperemos que no la caguen con Arkham Origins. Un Saludo.