Pero sobre el combentario final de Lost Oddissey... Pff... Mejor pásate por mi blog para leer una entrada que escribí hace tiempo, porque a mí me pareció un JRPG pésimo =P
Es un juego destinado al publico teen o incluso para más pequeños.
A los más mayores no nos llama la atención no por su peculiar ambientación, si no por la ridícula historia, sus personajes y la irrisoria dificultad que se padece a lo largo de la aventura.
No obstante, estoy seguro que dentro de unos cuantos años, cuando los chavalines de 6-10 años tengan nuestra edad, recordarán con nostalgia títulos como éste, RPG que los introdujeron en el mundillo para luego conocer propuestas más maduras.
Interesante información, aunque ya la había leído en los foros de Bioware hace uno o dos días no recuerdo =P
Sobre el asesino Thane, puede que las escenas que enseñaron en la GDC09 pertenezcan a este personaje. Quiero decir, la asari que conduce el rapidtran habla a Shepard mientras conduce y dice en una frase "Entonces, ese asesino... ¿planeas detenerlo?"
Me huele que en el E3 la demo que pongan será una ampliación de esto, pues las piezas encajan: muestran las mejoras del combate y el inventario, diálogos y al personaje drell; aunque no descarto que se muestren más lugares, ojalá =P
Y sobre Omega, es una estación espacial de los Sistemas Terminus, aparece en la novela Ascensión (se publica este mismo martes por TimunMas en español) y en ella conviven numerosas razas ajenas al Consejo, y muchas organizaciones criminales, cosas de ese estilo...
Yo me quedo sin duda con la narrativa de Bioware en títulos como Kotor, Jade Empire, Mass Effect o el futuro Dragon Age.
Las cinemáticas en sí son buenas, aunque su abuso sea malo, son lo mejor. Poder "manipular" de algún modo la cinemática en sí creo que es el camino acertado. Puede que ahora las tecnologías no den para más, pero en el futuro estoy seguro de que no solo cambiaremos diálogos, si no acciones, expresiones de nuestro personaje, movimientos en acción...
Sobre los métodos de narración de Half Life, Bioshock..., (y dejando a un lado que me parezcan historias con muy poca chicha y sobrevaloradas), como métodos, me parecen insuficientes, aburridos y monótonos.
Saludoss.
PD. Ahora me direis que Bioshock o Dead Space te sumergen mucho en la historia, cuando lo único que haces con esa libertad que te ofrece la ausencia de cinemática mientras te habla el tío que sea es caminar de una esquina a otra esperando que acabe de hablar.
A mí me pareció un juego normalito no sé... Y me irrita mucho lo sobrevalorado que está por los medios especializados. No voy a entrar en detalles (ya escribí una entrada sobre Bioshock en mi blog) pero este título no me parece ni por asomo una obra de arte (aún asumiendo lo infravalorado que está este término en la actualidad), la historia es prácticamente nula y la jugabilidad simplemente correcta, típica de cualquier shooter con un par de toques más o menos acertados según el jugador; lo único realmente notable/sobresaliente es la ambientación.
Está buena.
en RG! • Maestro de Orión
Pedazo película y pedazo
en "Braveheart" de James Horner • Maestro de Orión
Lost Oddysey; así podré
en Primer JRPG a analizar • Maestro de Orión
Lost Oddysey; así podré lanzarte cuchillos si dices que es un buen juego :)
Saludoss.
Te habría puesto las 5
en La Chica de la Semana: Cammy • Maestro de Orión
Te habría puesto las 5 estrellas si hubieses puesto más chicas de cosplay =P
Saludoss jeje
Ya he opinado en tu
en Blue Dragon (alguien lo acabó??) • Maestro de Orión
Ya he opinado en tu encuesta sobre Blue Dragon.
Pero sobre el combentario final de Lost Oddissey... Pff... Mejor pásate por mi blog para leer una entrada que escribí hace tiempo, porque a mí me pareció un JRPG pésimo =P
Saludoss.
Es un juego destinado al
en Blue Dragon, ¿Que te pareció? • Maestro de Orión
Es un juego destinado al publico teen o incluso para más pequeños.
A los más mayores no nos llama la atención no por su peculiar ambientación, si no por la ridícula historia, sus personajes y la irrisoria dificultad que se padece a lo largo de la aventura.
No obstante, estoy seguro que dentro de unos cuantos años, cuando los chavalines de 6-10 años tengan nuestra edad, recordarán con nostalgia títulos como éste, RPG que los introdujeron en el mundillo para luego conocer propuestas más maduras.
Saludoss.
Interesante información,
en Información filtrada de Mass Effect 2 • Maestro de Orión
Interesante información, aunque ya la había leído en los foros de Bioware hace uno o dos días no recuerdo =P
Sobre el asesino Thane, puede que las escenas que enseñaron en la GDC09 pertenezcan a este personaje. Quiero decir, la asari que conduce el rapidtran habla a Shepard mientras conduce y dice en una frase "Entonces, ese asesino... ¿planeas detenerlo?"
Me huele que en el E3 la demo que pongan será una ampliación de esto, pues las piezas encajan: muestran las mejoras del combate y el inventario, diálogos y al personaje drell; aunque no descarto que se muestren más lugares, ojalá =P
Y sobre Omega, es una estación espacial de los Sistemas Terminus, aparece en la novela Ascensión (se publica este mismo martes por TimunMas en español) y en ella conviven numerosas razas ajenas al Consejo, y muchas organizaciones criminales, cosas de ese estilo...
Saludoss.
Yo me quedo sin duda con la
en La narrativa actual en los videojuegos: ¿Bioshock o Metal Gear Solid 4? • Maestro de Orión
Yo me quedo sin duda con la narrativa de Bioware en títulos como Kotor, Jade Empire, Mass Effect o el futuro Dragon Age.
Las cinemáticas en sí son buenas, aunque su abuso sea malo, son lo mejor. Poder "manipular" de algún modo la cinemática en sí creo que es el camino acertado. Puede que ahora las tecnologías no den para más, pero en el futuro estoy seguro de que no solo cambiaremos diálogos, si no acciones, expresiones de nuestro personaje, movimientos en acción...
Sobre los métodos de narración de Half Life, Bioshock..., (y dejando a un lado que me parezcan historias con muy poca chicha y sobrevaloradas), como métodos, me parecen insuficientes, aburridos y monótonos.
Saludoss.
PD. Ahora me direis que Bioshock o Dead Space te sumergen mucho en la historia, cuando lo único que haces con esa libertad que te ofrece la ausencia de cinemática mientras te habla el tío que sea es caminar de una esquina a otra esperando que acabe de hablar.
A mí me pareció un juego
en BIOSHOCK • Maestro de Orión
A mí me pareció un juego normalito no sé... Y me irrita mucho lo sobrevalorado que está por los medios especializados. No voy a entrar en detalles (ya escribí una entrada sobre Bioshock en mi blog) pero este título no me parece ni por asomo una obra de arte (aún asumiendo lo infravalorado que está este término en la actualidad), la historia es prácticamente nula y la jugabilidad simplemente correcta, típica de cualquier shooter con un par de toques más o menos acertados según el jugador; lo único realmente notable/sobresaliente es la ambientación.
Saludoss.
Gracias por la
en Diez minutos con... InFamous • Maestro de Orión
Gracias por la información, Santon Warrior.
En fin, una pena, porque la alternativa "Prototype" no me llama nada la atención, ni a nivel jugable ni argumental xP