10 de Febrero de 2012

Comentarios de electroblog

Las redes sociales, gusten o no gusten han revolucionado la manera que tenemos de comunicarnos, y bien usadas son una poderosa herramienta como lo son los foros. Que haya personas que no sepan comportarse en un foro, o sacar provecho de los mismos, no implica que estas posibilidades que nos brinda la red sea una mierda.
 
En lo personal no utilizo mi cuenta de Facebook en cuanto a que se solicitan muchos datos privados que no tengo porqué hacer públicos. No tengo necesidad de poner en mi lista de amigos a gente del pasado o que apenas he conocido, ni siquiera a ningún familiar de los que sólo me une el parentesco, y todo por parecer más popular. Ni siquiera entiendo como la gente se dedica a subir toneladas de fotos suyas y acompañados de otras personas, que sin su consentimiento son etiquetadas y marcadas en dicha red, como si la palabra privacidad careciera de sentido.
 
Antes compartía mis fotos en Treklens, pero lo deje cuando abrí un blog como una forma de comunicación o de expresarme con otros bloggers, y me resultó una experiencia maravillosa. Además tengo cuenta en LIVE (que no deja de ser una red social para videojugadores de la 360) con un montón de buenos amigos que comparten mi misma pasión, o en portales web como Trueachievements como una forma de conocer gente con intereses comunes, y fue allí, dejando comentarios hilarantes, que me di cuenta que había dejado de lado una útil herramienta de microblogging, TWITTER, una red donde poder expresar tus opiniones en pocas palabras.
 
Claro que puedes seguir cuentas de imbéciles que se hacen pasar por famosos, y de famosos que comportan como imbéciles, pero es increíble poder leer de primera mano opiniones de desarrolladores de videojuegos, escritores u otras personas que utilizan esta herramienta como una forma de llegar sus ideas al público general sin que sus palabras sean medidas por ningún intermediario. Y además es otra forma útil de comunicarte a base de mensajes con un montón de gente que aprecias sin necesidad de gastar dinero en SMS.
 
En fin, redes sociales las hay para todos los gustos y colores, y usuarios los hay para todos los gustos, pero en mi opinión, lo importante no es el mal uso que den los demás de ellas, sino que si te registras en una, lo hagas convencido de los beneficios que obtienes cuando haces un buen uso de esta. Un abrazo! ;)

Rikku...

Ya lo dije en mi comentario, mi valoración se basa en mi experiencia personal. Entiendo que dos jugadores no tendrán el mismo concepto de un multijugador online si uno juega con LAG y el otro no tiene que lidiar con estos problemas.

Supongo que los foros no se llenan de comentarios de gente para decir que un juego les va como la seda, porque se sobreentiende que así deben de ser, pero ante todos esos casos de errores expuestos siento la necesidad de decir que yo lo he disfrutado en la 360 sin sufrir ningún fallo jugable digno de mención, y eso en un juego de estas dimensiones me parece increible.

Siento ser la exepción que confirma la regla, pero como tal, he de decir que lo he disfrutado como un enano, o más bien como un elfo, y no sólo enfrentándome a los dragones. Y es que no has podido expresar mejor lo que puede parecerte el juego según tu experiencia:

"En resumidas cuentas, Skyrim es un gran juego que proporcionará muchas horas de entretenimiento a todos aquellos que sepan pasar por alto todos esos pequeños detalles que enturbian lo que debería ser un gran RPG. Yo no. Y más si, como en mi caso, a todo lo mencionado, se le añade un cóctel de bugs y glitches gráficos" 

Como ves, a mi me ha parecido lo que comentas, un GRAN juego, ya sea por no haber sufrido esos fallos o porque como con otros muchos títulos del sector, he pasado por alto detalles para centrarme en lo que de verdad me proporcionaba el juego: horas y horas de diversión.

Tengo Insomnio…

…Ni el juego es perfecto ni es tan malo como muchos lo pintan…

Tras haberme pasado el juego en su totalidad (historia principal y secundarias) en su versión 360 he de decir que debo ser un afortunado porque el único bug que me ha afectado es el triplicado y enterramiento de un NPC…

A mi me ha parecido un JUEGAZO, con cuestionables cambios en la jugabilidad con respecto al Oblivion. La banda sonora y el doblaje sin duda si que se le pueden puntuar de 10, y su motor gráfico aunque arcaico a estas alturas de la generación, simplemente luce lo mejor que puede dar de sí y para mi eso es de nota, de hecho Dragon Age me encanta, más que su segunda parte, y luce un motor gráfico de mierda… A la gente se le va mucho la pinza con este tema y lo cierto es que el motor sigue teniendo un rendimiento alucinante a pesar de la calidad de algunas texturas.

Mis únicas pegas son las decisiones de diseño, como el levelling que hace que un oso sea más jodido de vencer que un dragón, la utilidad y uso de ciertas habilidades como el sigilo (que no te ven de frente y a plena luz del día) y la herrería (que básicamente sirve para subir de nivel sin esfuerzo), la cagada del minimalista inventario, la mayor simplicidad y linealidad de las mazmorras, la ausencia de misiones subacuaticas, la MIERDA de puzzles con las garras (visto uno, vistos todos) y lo poco implementado que esta el usar el zoom a objetos del inventario…

Es cierto que muchos gritos sustituyen magias del Oblivion, que echo en falta el efecto óptico bajo el agua, la cruceta de magias, el daño a las armas y la armadura, enfermar con más facilidad, los portales… pero también tiene incorporaciones interesantes como los dragones…

Yo, que soy un flipado de estos seres mitológicos, puedo decir que recordaré toda mi vida el primer momento en el que el cielo rugió, la tierra tembló, y tras la polvareda me enfrenté a un dragón cara a cara o cara a hocico…

Si la gente se pegara todas las misiones, sobretodo las daédricas, si se recorriera TODO el mapa, se callaría más la boca… hay localizaciones, lugares que ni aparecen en él y sin embargo tienen algún detalle, como una estatua, o ruina, y eso que hay cientos de lugares, y bien recreados como las grandes ciudades como Carrera Blanca, Soledad o Riften. Pero se quejan comparándolo con Oblivion y les suena a excusa la zona geográfica, que es como pedir que peten de ciudades a un desierto para que se asemeje a un juego anterior…

Si se recorrieran todas las mazmorras, si vieran lo CARGADAS de detalles con las que están diseñadas, y la variedad de las mismas respecto al Oblivion, se darían cuenta que más vergonzoso es sacar un juego como Dragon Age 2, con diez interiores de mierda que repiten hasta la saciedad y los ponen en sentido inverso para darle variedad al título. El trabajo de diseño es ENCOMIABLE y se nota en la cantidad de mazmorras, así como en las misiones (prácticamente infinitas), que hace que las quejas por una historia principal más larga me las tome igual de en serio que alguien que diga que le baja la nota por no tener multijugador. Si a estas alturas hay que explicar que la trama inicial es una mera excusa y la historia es la que desarrollas tu a través de sus múltiples facciones, apaga y vámonos.

En fin, es mi opinión, que nadie vea en ella un fanboy o una excusa para justificar que un juego salga con errores, pero es que Fallout y Oblivion estaban PLAGADOS de ellos y la gente no los crucificó como se han cebado con este (aunque lo de la PS3 sea injustificable).

SKYRIM no es un juego ni redondo como su DVD, ni perfecto, pero viendo el trabajo artístico, de diseño, de tiempo y dedicación, y su inmensidad de mapeado y horas de juego, hacen que ponerle una mala nota, pretender que salga sin fallos, sea para mi gusto tener muy poca visión de lo que implica gestar y crear un juego de estas dimensiones. Podrían dedicarse otros 5 años depurando el código y seguiría presentando fallos.

Es por eso que entiendo, aunque no comparta, que muchos medios lo hayan catalogado con un 10, porque su MAGNITUD está MUY por encima de su acabado técnico o experiencia jugable, los cuales van por gustos. A aquellos que SOLO ven en SKYRIM un juego casualizado o un título cargado de errores les dedico mi más sentido pésame.

Y tras toda esta parrafada, sigo sin tener ganas de irme a dormir…

Si existen dos juegos que en mi opinión han pasado injustamente sin pena ni gloria en esta generación de consolas, esos son Prey y The Darkness.
 
En el caso que nos ocupa Prey es una demo técnica increíble de lo que era capaz de hacer el motor de IDTech4, mostrando unas texturas orgánicas increíbles, unos espacios abiertos y cerrados logrados, una física muy buena, y unos efectos impresionantes al ver a los enemigos a través de los portales. En cierto modo, la técnica mostrada en él me sorprendió más que lo poco que he visto en el nuevo motor de RAGE.
 
Para mí, a pesar de los puzzles, variados, sigue siendo un FPS, muy arcade, con enemigos y comportamientos de la vieja escuela, con un arsenal de armas variado y bastante original, con minijuegos en forma de máquinas arcade y un montón de detalles como el programa de radio, junto con una historia amena y diferente a lo que estamos acostumbrados.
 
Cierto es que la imposibilidad de morir no desluce su poderío técnico ni su jugabilidad, pero resta muchos enteros para aquellas personas que buscan en los FPS un reto, y eso es lo que me sorprende, que un juego tan bueno como este, tan oldstyle como a los finolis les gusta decir, se olvide de algo tan característico como la capacidad del juego para picarte, que en este juego se limita a resolver los puzzles más complicados y a desenlazar la historia, si es que como a mí llega a engacharte.
 
Lo que está claro, y valoraciones o puntuaciones personales aparte, es que si no se ha jugado, al precio al que esta hoy en día en el mercado, es un delito muy grave no darle una oportunidad… tras jugarlo, guste o no, uno no podrá dejar de tener la sensación de que es una pena que no salgan más juegos aprovechando todas las características del motor de ID…

CONMIGO QUE NO CUENTEN…

Los Derechos de Autor están siendo mancillados desde el mismo momento en que se permitió que el propio autor perciba una mísera parte de los beneficios por la propiedad de su obra, ya que si quiere tener éxito en este mercado no le queda otra que transigir con las exigencias del caciquismo de los canales de distribución. Esto no está penado por ley, pero uno no deja de pensar que los autores no son más que prostitutas en manos de unos chulos.

Los canales de distribución con Internet se han roto, y aunque la industria intente adaptarse, no acepta ver como disminuye su margen. No es normal que una canción en iTunes cueste 1 euro, cuando lo que encarecía el producto eran la carcasa, la producción del soporte magnético, la imprenta, y la distribución terrestre. Prefieren que la gente siga yendo al cine y gaste 7 euros, a que desde su casa vea cualquier fin por una cuota mensual.

La gente esta dispuesta a pagar, como los múltiples abonados a las cuentas Premium de Megaupload demuestran, lo que no quieren es que les sigan sangrando como antes cuando las condiciones han cambiado. Y esto es así, Internet está en nuestros hogares y ya no tengo que ir a un videoclub o al cine porque el 3D y el HD ya lo tengo en casa. Megaupload era un negocio rentable, es evidente, sería la vía de distribución más lógica, pagar una cuota mensual por acceder a material de autor, pero no tan rentable como la imperturbable estructura de antaño. ¿Por qué se empeñan en hacernos creer que destrozo una industria por no comprar un producto y que ellos hacen un bien a la cultura quedándose la mayoría del beneficio?.

Si los piratas se saltan las leyes, una ley como la SOPA no se quedaría muy atrás, porque se pasaría por el culo el derecho internacional y segundo porque habrían unos censores, que no jueces, que decidirían lo que está o no bajo el derecho de autor. Se habla mucho de la piratería desde que nació Internet pero poco del proxenetismo de las distribuidoras.

Es por eso que la presencia de Anonymous me parece hasta tranquilizadora, por mucho que la palabra hacker desde siempre quieran los no entendidos relacionarlas con la piratería o el delito. Personas con el conocimiento suficiente como para birlarme los datos bancarios sin que ni siquiera me de cuenta, y que prefieren ser la voz de mucha gente, que se juegan el tipo por demostrar que las grandes compañías se habrán hecho con los derechos de autor, pero al menos, los canales de distribución ya no forman parte completa de su yugo y dominio.

Pero mi disconformidad radica en que Internet debe ser un medio para que el acceso a la cultura fuese mucho más barato, y aunque se que el modelo de distribución actual es abusivo e infla el precio del producto (y a los márgenes de la venta de los videojuegos en España me remito), no le veo mucho sentido elevar las quejas al mercado real. Es por eso que entiendo que las manifestaciones deban darse en la propia red de redes. Las verdaderas victimas de no comprar en una tienda finalmente serán los propios establecimientos.

BAH!, se nota a tres millas que esto es un FAKE! La verdadera Indhira hubiera puesto REGALOS! REGALOS por parte de MERISTATION! (cuando todo el mundo sabe que Meri es de la Cofradía de la Virgencita del puño cerrado, vamos que sólo regalan lo que les sobra o lo que no quieren) XD

ESTOY CON RIKKU! y los días restantes se dedicarán a DUELOS DE TIAS BUENAS, por supuesto! Aunque podríamos también escoger un día, propongo el 5 (por lo de poder hacerle un pareado) de cada mes para un DUELO DE TIAS BUENAS BUENAS PERO BUENAS BUENAS DE VERDAD. Lo vamos a flipar!^^

 

Battlefield 3 es de los pocos juegos que hace que DESEE tener un BUEN PC y eso que en consola lo disfruto como un enano. A mi lo que me jode es que parece que este tipo de multijugador, en esta generación de consolas, lo hayamos podido disfrutar con BATTLEFIELD 3, cuando desde el BAD COMPANY ya se podía percibir el potencial del motor Frostbite y jugar de un modo muy similar.

Y lo segundo que me fastidia es que todo ese potencial del motor sea convierta en una anécdota por preferir una campaña cinematográfica en la que te llevan de la mano para poder igualarla a la de los Call of Duty. Si este juego hubiera traído unos escenarios abiertos para su modo un jugador, como ocurría en el primer BAD COMPANY, sería incluso uno de los mejores títulos de esta generación, en mi humilde opinión.

Al menos han mejorado la artificialidad de la demolición 2.0 y verdaderamente destruir un edificio ahora es impresionante y variado. También hay que reconocer que cuenta CON LOS MEJORES EFECTOS SONOROS HASTA LA FECHA creados para un juego bélico, cosa que también se viene arrastrando desde el primer BAD COMPANY. Los sonidos de las balas silbando, o sonando distintos dependiendo del material que atraviesas, los misiles, hacen que anoche mismo se me erizaran los pelos de la espalda, así como la acústica dependiendo de si estás en un exterior o un interior.

Prefiero el reparto de las clases del BAD COMPANY 2 pero me gusta más la gestión de las patrullas de este BATTLEFIELD 3, y cosas como la luz táctica jamás debieron de salir o al menos no con esa importancia jugable en espacios completamente iluminados. Incluso la subida de experiencia, que reconozco que me dejó fuera de juego y me jodió bastante, en comparación con los multijugadores anteriores, reconozco que es más justa necesitando dominar un arma para mejorar la misma, y no por el hecho de mejorar en tu clase tener todos los accesorios de las armas.

Podrán llamarme paquete, mal jugador, o lo que quieran, pero al menos yo me divierto cuando consigo sentirme en una patrulla y me siento útil arreglando vehículos, marcando enemigos en el mapa, y decidiendo que próximo objetivo defender o atacar, que ruta tomar, que ruta inventar a base de demoliciones, o que edificaciones/posiciones estratégicas destruir o asaltar. Por no hablar de la variedad de vehículos y armas.

El que quiera sentirse en un campo de minas verosímil tendrá aquí la aproximación hasta ahora más realista de ello, el que quiera sentirse el gallito de un campo de nabos, para eso hay mejores juegos.

Reconozco que soy un enamorado del motor frostbite desde que entró en acción y que eso condicione mis opiniones, pero la física de este juego hace que aunque hayas jugado cien veces un mapa con los dos bandos, te encuentres situaciones nuevas que puedan llegar a sorprenderte.

Estar en una azotea lanzando un cohete a un tanque y que este dispare, se emborrone la pantalla, y te des cuenta de que ha desaparecido toda una esquina del edificio en el que te encuentras, es sólo un pequeño esbozo de lo que puedes encontrarte… Saludos!^^

@Primus: Gran idea! Que lean tu blog y que en las imágenes que has copiado y ni te has molestado en resubir digan que eres un incompetente, no tiene precio XD Aunque sea un trabajo extra, creo que resubir las imágenes y modificar las otras con el texto que propone Primus es la mejor cachetada sin manos que estos gandules podrían recibir.

Saludos!^^

Y el caso es que no os quito la razón, en cuanto a la nostalgia de las sensaciones... pero bueno, también me encantaba el olor a zotal con el que limpiaba el baño mi abuela, pero yo le pongo pato WC y listo... Si, no hay nada como el tacto del papel mientras ensalivas las yemas de tus dedos para pasar de página, o el olor a imprenta de un libro nuevo, pero es nuestra memoria, son nuestros gratos recuerdos, los que nos aferran a un formato sin duda desfasado.

Hoy un niño te coge el Storio y se lee un cuento de forma natural sin echar de menos las páginas, y ve tan natural pasar las hojas de un libro arrastrando la hoja con la yema de sus dedos, como deslizando su dedo por la pantalla de un iPad o cualquier Tablet.

Con iBook tienes tu estanteria, colocas tus libros en la posición que elijas y buscas un hueco en sus estantes, con ComicRack sabes cuanto llevas leido del fichero y cuanto te queda, son las mismas sensaciones en un formato distinto. Yo personalmente llegó un momento en que no pude guardar más recuerdos en mi piso de 72 metros cuadrados. Mi mujer no quería deshacerse de sus libros, que cuelgan de estantes, se esconden en cajones incluso de la cocina o del cuarto de baño. Lo aposté todo por el iPad y 'uf' vaya diferencia.

Ahora lee igual o más que antes, se lleva sus libros a todas partes, y lo mejor, no ocupan espacio más que en el disco duro. Leer en una pantalla AMOLED, ver una peli en una pantalla AMOLED en un regalo para la vista, y 9 horas de bateria en caso de darle un uso ininterrumpido con el brillo a tope dan para mucho.

Mi madre, mi mentora, la que de niño me dio un lápiz, un papel en blanco, y un libro, y me enseñó que no hay mejor juguete que la imaginación, ya disfruta de una tablet, el que economicamente pude permitirme, un archos de 8 pulgadas que lamentablemente tiene una pantalla LCD. Y disfruta como un niño, poniendo una fuente muy grandota mientras lee en la cama con la luz apagada, algo así a lo que hacíamos con nuestras linternas bajo las sábanas.

En fin, podemos quejarnos todo lo que queramos, podemos refunfuñar, hacernos los ariscos, mirar hacía atrás pensando que los 8 bits fueron mejores tiempos, pero si no abrimos los ojos, si no nos dejamos llevar por el presente viviremos siempre anclados en el pasado.

Quizás el problema de los ebook haya sido intentar imitar tanto la tinta, intentar tanto asemejarse a un libro, que nos choca la idea de que eso pueda sustituirlos. Los tablets sin embargo no tratan de sustituir nada, simplemente te dan la oportunidad entre otras muchas cosas de leer haciendo uso de su interfaz tactil multimedia y no tratan de aparentar nada. Tan natural como un reproductor de MP3 para escuchar música, por mucho que algunos se empeñen en refugiarse en el tacto y el ruido de analógico de los vinilos.

En fin, os invito a seguir disfrutanto de vuestros libros y dejar que la tecnología siga su curso. Estoy convencido que los libros digitales llegaran a vuestras vidas de forma paulatina y tan natural como lo ha hecho la música, o leer los periódicos online. Los ebooks quedarán como lo que han sido, una moda pasajera de alguien que intentó sustituir un libro sin darse cuenta de que un libro no puede ser sustituido. Y los tablets, que sé yo, quizás sólo Jobs supiera ciertamente cual iba a ser el futuro de los Tablets...

 Un abrazo!^^