Blog de Falsworth
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El metal gear solid 1 se lo
en Especial BduG E3 2011: Resumen Conferencia de Konami • Blog de Falsworth
El metal gear solid 1 se lo guardan para un remake a bombo y platillo para el aniversario, al tiempo. A mí ya me han vendido todas esas versiones HD, malditos, ¿cuantas veces voy a caer en su trampa y comprarles el mismo juego?
Saludos
No jugúe en su momento, me
en Análisis - El rey león • Blog de Falsworth
No jugúe en su momento, me pillo en plena adolescencia e inmaduramente pensaba que estas cosas eran sólo para crios, vamos, creia que si no moría un enemigo a tiros y despachurrado no merecia la pena jugar a un juego (valgame la redundancia) (lo que les pasa ahora a algunos con MArio :) )
A ver si un día de estos me pongo con el emulador para redimirme.
Saludos.
Muy buen articulo, te
en Análisis de un clásico: DOOM (PC) • Blog de Falsworth
Muy buen articulo, te felicito.
Pero no estoy de acuerdo con los gráficos, sólo por su diseño merecerían la máxima nota, pero además dejaba en pañales al resto de juegos de la época. Si hay un juego que merece un 10 en el apartado visual es éste.
Para mí es el juego mejor diseñado de la historia. Tecnología punta, sonido increible, magnifica ambientación y dirección artistica con unos pixels para el recuerdo y un diseño de niveles brillante. Todo esto hacian de él un juego "condenadamente" bueno.
Destacar además los sonidos, en los que la gente de ID se salieron. No sólo la música era genial, sino que los sonidos fx han dejado huella. El ruido de los disparos, explosiones y recargas son todavía un referente. Pero también tenía una cosa que hasta el momento no se había hecho: cada enemigo emitía un sonido particular que lo identificaba y que podiamos oir incluso cuando no estaba en pantalla su imagen. Los escuchabmos a través de puertas y muros, creando una sensación constante de agobio. Es algo que no se había hecho hasta entonces.
De nuevo felicitaciones por el articulo.
Iba a escribir mis
en Avance: Duke Nukem Forever (xbox 360) • Blog de Falsworth
Iba a escribir mis ipresiones pero Logan practicamente ha escrito lo mismo. Aparte de lo que ha comentado yo he tenido una sensación al jugarlo algo extraña (ojo, que no mala). Como si jugase a la vez a un juego original y a un remake.
Es cierto que los graficos no son tan detallados ni las texturas llegan al nivel de algunas de las últimas producciones pero los escenarios son más grandes que la mayoría y con más libertad. Me ha encnatado esa sensación de interacturar con elementos, muy de shooter de hace años.
No olvidemos que el juego empezo a fraguarse en 1997 cuando todavía no había salido ni Half Life, ni Halo. Es por eso que tiene un planteamiento "vieja escuela" con toques de shooter moderno.
La demo me ha dejado buen sabor de boca y muchas ganas de más.
Un saludo.
Al menos podrías avisar de
en Típica entrada fanboy • Blog de Falsworth
Uno de esos grandes
en Retroanálisis Vagrant Story • Blog de Falsworth
Uno de esos grandes clásicos al que jamás he jugado para compobar si es bueno porque todo el mundo habla bien de él o todo el mundo habla bien de él porque es bueno.
Saludos
Seguid así, cada vez la
en Creando un videojuego: White • Blog de Falsworth
Me ha gustado mucho, sigue
en Típica entrada carente de contenido útil en la que el blogger espera recibir una buena cantidad de comentarios por amiguismo • Blog de Falsworth
La última pero mejor
en 21/05/2011 - ERROR 404 - FREEDOM NOT FOUND • Blog de Falsworth
Desde que acabé la carrera
en Memes de Internet: 48÷2(9+3) = ? • Blog de Falsworth