20 de Abril de 2014

Comentarios de Falsworth

No podrías expresar una opinión o crítica sin utilizar insultos?
Yo tuve que contratar una linea de internet en Budapest, fue un infierno de llamadas constante con personas que sólo hablaban hungaro. ASí que te entiendo bien.

Tiene una pinta estupenda. Tendre que agenciarme una DS.

Bien, nuevo concurso.

 Intentaré participar en esta edición.

 

Saludos

Esoy de acuerdo con el anterior comentario. Creo que el problema vino no porqué criticases los proyectos sino por tener un tono demasiado cruel con gente que después de todo eran estudiantes. Quizá también tuvistes muchas respuestas atacandote por dar la impresión de que valorases lo "bueno"como aquello que a tí te gusta y lo "malo"como aquello que no.

!Animo con el blog!

Eso me recuerda que empecé hace tiempo un analisis pero nunca lo acabé, como no sé si lo voy a hacer aprovecho para colgar aquí lo que había escrito sobre el apartado gráfico:

 En su apartado visual, Duke Nukem Forever tiene los mismos problemas que Blanche DuBois cuando intentaba cazar marido;  en estancias cerradas y poco o mal iluminadas puede aparentar, pero cuando los espacios se abren y brilla el sol sus carencias salen a la luz. Se ve claramente que los años en los que pudo haber sido considerado como hermoso y fresco han pasado hace años. A algunas de las texturas habría que hacerles un test del carbono 14, yo diría, por su pixelado aspecto, que podrían ser hasta del 98.

Los enemigos son escasos en variedad y en número simultaneo en pantalla, y aún asi el framerate se resiente en ocasiones, algunas bastante notorias. Lo que viene a demostrar el grave problema de pulido que presenta el juego. La físicas sufren de una gravedad olvidadiza y una conservación de la cantidad de movimiento con un acentuado gusto por la exageración. El modelado de los enemigos es muy desigual y se nota que fueron diseñados en años muy diferentes, donde la tecnología y las modas en cuanto ha creación de adversarios poco o nada tenian que ver. Los tiroteos son uno de los grandes puntos a favor, siempre intensos y divertidos

Es un collage, tanto su jugabilidad como su apartado gráfico. Gearbox se las ha apañado para pegar todas esos pequeños trozos y hacer que una vez empieza el juego no empiece ha desmembrase y siga teniendo un aspecto de conjunto coherente. Una especie de Frankestein hecho de retales de varías épocas que chirría y gime algo lastieramente por los achaques de bajadas de framerate al moverse pero que mantiene el tipo sin descomponerse.

 

Buff yo también entre otras que me han trasladado por motivos de trabajo a otro pais :)

 

un abrazo 

LAstima no haber podido ir al Gamefest este año, me pilló un poco lejos. De los que mencionas le tengo especialmente ganas a Zelda y a Rage, pero este último en bastante menor medida.

Saludos 

 

Buena entrevista, 

Es un placer conocer cosas de un "tipo" tan interesante como Zerael. Es una verdadera pena lo de la situación laboral en nuestro pais, especialmente con la gente que acaba la carrera y tiene que empezar a forjar su profesión.

En fin, lo dicho, una gran entrevista.

Saludos 

Finalmente ni he participado, ni votado ni nada, en fn, a ver si en la siguiente puedo aportar más (o almenos algo).

Un saludot y enhorabuena a participantes, organizador y ganadora.