Blog de Falsworth
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De todo un poco: crítica, análisis, juegos de tablero, historias y reportajes sobre videojuegos.
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Estoy de acuerdo contigo en
en Análisis: Fallout 3 • Blog de Falsworth
Estoy de acuerdo contigo en que el final, a pesar de que no esté mal, es una tontería que no te deje continuar. Pero si no recuerdo mal eso se solucionó a base de DLC gratuito, pero ya te digo que no lo recuerdo mal y quizá el parche que te dejaba continuar estaba en un dlc de pago.
En cuanto a los bugs es otra historia. Yo creo que con este tipo de juegos hay que ser más permisivo en este tema que con la mayoria. Yo no creo que esten mal testeados sino que la cantidad de pruebas a hacer en un juego tan inmenso es una autentica barbaridad. Y no sólo por la cantidad de escenario sino por las posibilidades diferentes que el juego presenta. Comparar el testeo de éste con un shooter al uso es injusta. Yo jugandolo si tuve problemas de parones y bugs más o menos semisimpaticos como gente que escribía a máquina sin máquina pero creo que es un mal menor para poder disfrutar de un juego más amplio y de mayores posibilidades.
Resident Evil 6 es un
en Impresionantes impresiones de Resident Evil 6 • Blog de Falsworth
survivalhorror.Hay cosas que son como
en Las chorradas de rafil: ¿Los juegos largos son mejores? • Blog de Falsworth
Ya respondí en una
en Crítica: Prometheus • Blog de Falsworth
Ya respondí en una entrada, así que corto pego la mayoría de lo que puse allí:
En mi opinión se empacha de pretensiones y acaba no siendo capaz de contar la historia. El guión es sumamente torpe, los personajes son un puro arquetipo sin personalidad, sólo salva el visionado el caramelito visual. No sé si el señor Scott todavía conserva lo que hay que tener para hacer un Alien o un Blade Runner pero aquí desde luego no lo demuestra. Mi mayor decepción del año.
Yo no sé donde has encontrado el terror psicologico porque yo no lo he visto en ningún sitio, es más, creo que hace un trueque de este por el gore.
Si me permiten meterme en el
en Analizando: Fallout New Vegas (xbox 360) • Blog de Falsworth
@ Lunarevelen
en Por qué Dark Souls es tan jodidamente grande • Blog de Falsworth
ittle SuciaLuna, que no sepas apreciar su valor no significa que no lo tenga. Si no te gustó Demon's es bastante probable que no te guste éste.Realmente habeis jugado los
en Artículo: La dificultad, o Dark Souls • Blog de Falsworth
Realmente habeis jugado los que decis que los resultados de los combates de Dark Souls tienen un gran componente de suerte?
Es que vamos, yo jamás tuve esa sensación, de hecho, ya que se ha comparado con FF XIII, me parece que los combates de este último tienen mucho mas de aazar. Con tus personajes moviendote sin IA ninguna por el campo de batalla como pollos sin cabeza. Lo que pasa es que como te lo podias pasar con una cerveza en la mano al final tampoco te acababa importando demasiado.
La dificultad de dark souls es, como dijo el sargento de la chaqueta metálica: dura pero justa. Es un aliciente que te obliga a prepararte bien, a explorar todas las armas y posibilidades y exprimirlas para poder tener más posibilidades. Evidentemente si no estás bien preparado tanto de équipo como en estrategia y acabas con el enemigo en cuestión has tenido suerte, si has muerto es lo normal y tu pataleta es injustificada.
Más que por la mala suerte yo he tenido muchas muertes por bajar la guardia, por pensar que ese enemigo ya lo tenia controlado y podía acabar con el más rapidamente.
Desde que existen cosas
en Feliz día de la hipocresía y las mamarrachadas supinas • Blog de Falsworth
Desde que existen cosas como está se ha popularizado lo de friki como termino peyorativo con el que no sólo se etiquetan a chavales que se disfrazan, también a parte de la literatura y el cine por el sólo hecho de pertenecer a un genero (fantasia, Sci-fi, etc). Esto acaba creando una barrera de resistencia que impide que mucha gente se acerque a e ellos. Juego de Tronos a pesar de ser una novela brutal no llego a las masas hasta que no salio la serie de televisión. En cambio totenrias llenas de errores en forma de novela historica que no tienen esa etiqueta venden a millones.
E includo así en canal + he escuchado perlas como: la cuna del frikismo.
Me encantaria soltarle un: !Frikismo tu puta madre, gilipollas! no confundas cultura con frikismo.
Este tipo de cosas hacen mucho más daño que bien.
Lo acabé hace unas dos
en Análisis: Dark Souls • Blog de Falsworth
Lo acabé hace unas dos semanas y todavía lo estoy digiriendo.
Me ha parecido brutal, la dificultad, siendo alta, es como dijo el sargento de la chaqueta metálica: dura pero justa. Es más un aliciente que te obliga a prepararte bien, a explorar todas las armas y posibilidades y exprimirlas para poder tener más posibilidades, o por lo menos alguna, que un impedimento. En muchos juegos los creadores se quejan de que los jugadores no exploran todas las posibilidades, la principal razón es que no les hace falta ¿Para qué complicarme la vida probando cosas nuevas si con lo de siempre ya voy avanzando?
Jugando me ha venido la loca idea de compararlo con el Castelvania synphony of the night y me ha parecido una reinterpretación 3D de este tipo de desarrollo (el Metroidvania). Incluso los personajes PNJ y la forma en la que se comportan me lo recuerda. También es cierto que cuando algo es diferente la mente se esfuerza doblemente en catalogarlo y ve vínculos donde no los ha habido nunca.
Las fases son geniales, ambientación brutal y diseño de 10. No hay mejores fases en esta generación (y no comparo con posteriores por no ser del todo justa). El mundo pintado es una preciosidad y además es una fase extra, que tienes que desbloquear y no es necesaria para acaba el juego. Ese esfuerzo de desarrollo en fases que algunos jugadores ni disfrutaran ennoblece a la gente de From y no me queda más que aplaudirles por tener los huevos de tomar este tipo de decisiones valientes.
Me alegra leer que tu también has escuchado el trololo en la música de los jefes, por un momento pensé que me había perjudicado seriamente el entendimiento.
Jugué a la versión PS3 y noté varios fallos que no comentas, quizá como dices sea diferente en la versión 360. LA cámara en algunos enfrentamientos es un drama. Si intentas ataques melee con personajes muy grande se pierde y desubicas totalmente a tu personaje. El framerate baja en ocasiones, ruinas de nuevo londo por ejemplo, pero teniendo en cuenta que lo hace en ocasiones puntuales, que las fases son abiertas y grandes y que después se recupera a la hora de enfrentarte a los enemigos es más que perdonable. Quizá el más molesto de los fallos y el más incomprensible sea que, en algunos enfrentamientos finales, la acción de beber del frasco de estus se ralentiza ligeramente, lo que crea un desfase que supone la diferencia de esquivar un golpe a recibir una andanada de hostias mortal de necesidad.
En fin, juegazo.
Tenia que pasar. Genial el
en Saluden a Kuratas, el primer mecha real • Blog de Falsworth