10 de Febrero de 2012

Comentarios en blog de Falsworth

Vamos ya!!! lo que me había perdido!!! menudo especial que nos vamos a marcar de SOR, que tengo el texto del 2 en mente jajajjaaa!!

Bueno, sobre este pedazo de juego, además de lo que has dicho y de que el bombazo desde el vehículo era una propiedad única de este título (aunque me pareció maravilloso que lo deshecharan para la secuela), poco se puede decir.

Sobre el tema de la dificultad... es el punto flaco de esta saga sin ninguna duda. Nada que ver en ese sentido con por ejemplo Final Fight (con 50 pesetas me lo pasaba, o dos créditos, jamás me acabé el FF sin continuar). Y aún recuerdo un truco para cepillarte a todos los jefes... les cogías, les metías dos rodillazos, rapidamente le soltabas y le volvías a coger en un movimiento de atrás-adelante, y otros dos rodillazos y así sucesivamente... salvo que hubiera esbirros, con las dos zorras que salían siempre dos aunque no jugáramos a dobles, o que en caso de hacerlo tu compañero no se hiciera con su boss... pero SOR era un juego fácil, rejugable a lo bestia, nos ha jodío!!

Y comentar algo sobre este juego y no decir nada del señor Koshiro es pecado... así que lo digo... tremendo!!!, de las mejores OST que ha habido.

Y sobre el tema de las secuelas... pues yo opino que el 2 es el mejor sin ningún tipo de duda. De hecho, seguramente sea el mejor beat´em up de todos los tiempos, ahí ahí con Cadillacs & Dinosaurs, pero desde luego mejor que Final Fight y muy superior a este primer SOR.

Compañero, un abrazo!!!! 

PD- el texto del 2 iba a ir directo a la web, pero si quieres lo metemos aquí en tu blog antes, que aún tenemos unas 3 semanas tío... a ver si me enchufo el skipe y te llamo. 

No sólo tiene una pinta estupenda (sobre todo en su "vertiente" en primera persona), sino que aparenta dedicación a raudales.



Me ha gustado mucho el detalle del diario. Echo de menos que los videojuegos no se aprovechen de los textos bien elaborados (y que a fin de cuentas, podrían ser perfectamente integrados de manera opcional). The Spirit Engine II, con sus muchos, muchos personajes, tiene una pestaña en su menú de partida dedicada eclusivamente a los diarios de los protagonistas. 

Es curioso, por otra parte, que con una intención tan cinematográfica tiraran por esa clase de detalles. Hoy por hoy se habla mucho de la influencia del cine como causante de la simplificación de guiones, textos y demás componentes no visuales ^^ (lo que se dice un contraejemplo en toda regla)

Un saludete ^^ 

Sombreros out!!!!

Un abrazo!!!

y echale un ojo a los mp!! 

Sombreros out!!!!

Un abrazo!!!

y echale un ojo a los mp!! 

No conozco mucho de juegos de Spectrum, pero eso son de los gráficos mas simpáticos y bien dibujados que ya he visto en la plataforma. es una lastima que la detección de colisión tan estricta aumente tanto la dificultad del juego

Mil aplausos y 5 estrellas

@

@Zerael

La música es desde luego muy pegadiza, por más tiempo que pase al volver a escucharla, incluso en los primeros acordes, la reconoces inmediatamente.

@Logan

Vaya, creía que era el único raro al que le gustaba más esta primera parte. Tiene una rejugabilidad antigua, no se volvía a él porque necesitases desbloquear logros o extras, simplemente lo hacías porque era jodidamente divertido.

@ Primus

A mí lo del coche también me gustaba, me daba un momento de respiro para recolocarme en el asiento y coger el mando con más fuerza para volver al ataque. Eso sí, quizá hubiera estado bien que se hubieran esmerado un poco más, el ataque análogo para un Golden Axe y particularmente para un Shinobi era mucho más espectacular. Pero supongo que no era tarea fácil meter según que elementos sin cargarse la verosimilitud. (Aunque en la 2 parte metieron todo tipo de historias y personajes extraños)

@ Shaiyia

Compré la Megadrive con el pack de Sonic ese mismo 91 y al día siguiente, con lo que nos dieron de dinero mis abuelos, mis hermanos y yo compramos este Streets of Rage. Recuerdo que en la primera partida llegamos al penúltimo nivel sin despeinarnos y decidimos subir la dificultad para que nos durase más la inversión. Esperábamos una dificultad en la que pasar de fase no se hiciese tan alegremente y después, partida a partida, ir progresando en ellas. Creo que en parte se debía a que el ataque con el coche era demasiado poderoso, si reservabas el de ambos jugadores para el enemigo final este prácticamente caía. En el último nivel dejabas de tener ese ataque y te tenías que volver a enfrentar a ellos sin esa ventaja. Era en el último nivel cuando se hacía especial sangría de continues y vidas, al menos así nos sucedió a nosotros. Cuando estaba escribiendo este articulo, para completar mi memoria, estuve mirando diversos textos y muchos coinciden en decir que es un titulo de “gran dificultad” yo nunca lo vi así y me resulta curioso pues nunca he sido un pro del pad. Pero claro, algo como la dificultad entra dentro de las apreciaciones personales.

Gracias a todos por los comentarios.

No creo que la curva de dificultad estuviera mal regulada, a mi siempre me ha parecido perfectamente ajustada, ibas subiendo poco a poco y las ultimas pantallas no tenian nada que ver con las primeras en ese sentido.

Con lo que estoy de acuerdo es que como realmente se disfrutaba este titulo era en compañia, que placer repartir estopa al lado de un compañero Very Happy

Para mi el mejor del genero de la epoca, me parece una autentica maravilla jugable.

Gran articulo, 5*

Aunque siempre me he considerado "a Final Fight man", la serie Street of Rage me gusta mucho. Concuerdo particularmente con tu apreciación del gran trabajo de los escenarios, la excelente banda sonora y la bien realizada curva de dificultad. Y pese a que pienso que sus secuelas son superiores, esta primera entrega tiene su carisma, en especial con el ataque del coche patrulla que siempre me encanta ver.

Gran entrada, mil aplausos y 5 estrellas.

P.D: Feliz Año 2012

Y soy de los que opina que el 1 es mejor que el 2º, mas que nada porque para mí esta muchísimo mas pulido. Y es que por mucho que lo siga jugando no me canso :P

¡Buen artículo! 

... le tuve demasiado aprecio. Siempre que lo jugábamos yo acaba de mala leche, porque se me daba muy mal. Mucho. Por otra parte, nunca me ha entusiasmado el género.


Curiosamente, recuerdo perfectamente la música. Como tantos otros títulos de Mega drive, tiene un mérito increible que parieran semejantes temas. No tenía ni idea de que los FX eran reciclados... eran otros tiempos, ¿no? Ahora las desarrolladoras nos tratan como seres inteligentes y sólo reciclan escenarios. 

Y para pariar, sensacional crítica ^^ 

No intenta innovar en casi nada, pero no es su intención ser un tïtulo rompedor de ideas sino de caras pixeladas de punks. 

 

Sólo por esta frase, esta entrada merecería ser portada ^^