10 de Febrero de 2012

Comentarios de Sinh82

Tai_Kamiya, gracias por las respuestas personalizadas, siempre es agradable saber que el autor de una entrada tiene en cuenta las opiniones de los participantes y se molesta en intercambiar ideas con ellos.

Una cosa que tampoco me gustó de la película es precisamente el tema de los personajes. Muchos de ellos se los sacan completamente de la manga para una batalla determinada. Y encima de que aparecen poco, el golpe definitivo ni siquiera lo dan ellos. ¿Es que Cloud no tenía ya suficiente protagonismo leñe? xD

Adrian, tu argumentación es un tanto extraña. Respeto que te guste la película, pero las razones que explicas no me parecen totalmente coherentes. Eso de que muchos fans queríamos peleas sublimes no es necesariamente cierto (yo mismo soy un ejemplo). FFVII es lo que es gracias a su argumento y sus personajes, sus batallas no dejan de ser las típicas de un RPG con sistema ATB. Una película basada en FFVII no necesitaba de luchas interminables y saltos de 100 metros (¿?) para ser interesante, de la misma forma que no lo necesitó el juego original para estar considerado uno de los mejores de la historia. Y no creo que ningún fan de FFVII se hubiera quejado de que "hablasen mucho" durante la película, ya que dudo mucho que a una persona a la que no le gusten los diálogos le puedan gustar los RPG y, por tanto, FFVII. ¿A ti te hubiera gustado FFVII si hubieran quitado el 75% del argumento en favor de batallas contra jefes? A lo mejor también te hubiera gustado, pero seguramente no tanto. Pues eso xD

Advent Children es una película de acción, eso es innegable, aquí y en Groenlandia. Al que le gusten las películas de acción le encantará esta película, de eso no cabe duda. Al que le gusten las películas de argumento les parecerá que le sobra acción y le falta desarrollo argumental. Es sólo cuestión de gustos. Pero dar por hecho que la mayoría de fans de FFVII querían batallas y más batallas es aventurarse demasiado... Yo quería más historia >_<

Yo como seguidor de Final Fantasy me gustaría que me dieran de todo, buenas peleas y efectos pero también buen argumento. Eso sí, si me obligan a elegir, prefiero el argumento a los gráficos, las peleas y los efectos. Y creo que precisamente por eso a todos nosotros nos gusta tanto FFVII, porque le damos más importancia a la historia que a los gráficos xD

A mí como película de acción Advent Children me parece insuperable, pero precisamente por eso me dejó frío, porque tenía demasiada acción. El 80% de la película son batallas, y a partir de la mitad de la película es una pelea detrás de otra sin parar (batalla contra Bahamut, batalla en la autopista, batalla contra Kadaj y batalla final). Y a eso puedes añadir la batalla inicial, la batalla en la iglesia y la batalla en el bosque. Yo hubiera preferido mil veces una película con cuatro o cinco batallas menos y que hubieran aprovechado ese tiempo para mejorar el desarrollo argumental. 

Considero que la versión Complete ha mejorado bastante la película precisamente por eso, porque ha añadido algunas escenas que no son de acción y que aumentan la comprensión de la película. Aún así, tan sólo lo mejora un poco, ya que el defecto sigue siendo el mismo. Como película de acción es sublime, pero nada más. Y al fin y al cabo toda la información añadida a la película ya era conocida por otras fuentes (la novela On the Way to a Smile, Crisis Core, etc.), no hay casi nada realmente nuevo.

Por cierto, no has comentado nada del nuevo OVA que acompaña a esta película: On the Way to a Smile -Episode of Denzel-, que cuenta la historia de Denzel desde que quedó huérfano hasta que se fue a vivir con Cloud, Tifa y Marlene. Lo mejor es que es bastante fiel a la novela del mismo nombre en la que está basada (a diferencia del OVA anterior, Last Order, que metió cambios inexplicables con respecto al juego original).

Y ya que estoy aprovecho para preguntar una cosilla. Sé que la versión europea de esta película salía sobre el día 10 de junio. Al menos la versión francesa y la versión Benelux (Bélgica, Holanda, Luxemburgo) ya están a la venta, pero no logro encontrar la versión española. ¿Alguien de por aquí sabe si existe o si tienen pensado sacarla?

PD: No es del todo correcto referirse a la película original como "versión de DVD" y ACC como "versión de Blue-ray", porque Advent Children Complete también ha salido en DVD por lo que tengo entendido, no sólo en Blue-ray.

En mi caso, FFVII es el videojuego que más me ha hecho "sentir" en mi vida. Yo lo jugué poco después de su lanzamiento, con un conocimiento muy básico sobre videojuegos en general y sin saber la verdadera importancia de esta saga. Se convirtió en mi videojuego favorito por sus propios medios y sin ninguna influencia externa, ya que ni siquiera había entre mis conocidos otra persona que lo tuviera (ahora con internet se pueden encontrar miles en un pispás). Eso sí, hay otras entregas de la saga que también me han encantado casi al mismo nivel, aunque sin alcanzarlo, incluyendo FFIV, FFVI y FFX. Dentro de Square, otro título que me parece impresionantes es Chrono Trigger.

Lo único que no me gusta de Final Fantasy VII es el extremo fanatismo al que ha dado lugar con el paso de los años, potenciado en gran medida por la famosa compilación. 

Por cierto, la traducción al inglés también era pésima y tenía gran cantidad de fallos. La traducción española, hecha a partir de la inglesa, además de heredar sus errores, introdujo algunos propios, como los fallos en el género de los personajes. Está claro que los traductores no probaron el juego e hicieron una traducción literal, ignorando el contexto o trasfondo en el que se desarrollaban los diálogos.

Afortunadamente, esto se corrigió con la fantástica traducción de Eduardo López Herrero en entregas posteriores (FFVIII, FFIX, FFX, FFX-2, FFXII, Kingdom Hearts, etc.), hechas en este caso a partir del texto original en japonés.

Por cierto, Square y Nintendo no hicieron las paces con Final Fantasy Crystal Chronicles de GameCube, sino con Final Fantasy Tactics Advance para Game Boy Advance, que salió antes.

Buen artículo, aunque he de reconocer que hay un par de cosas en las que no estoy de acuerdo XD

La BSO  es de las peores de la saga en los últimos años, y en esta apreciación incluyo incluso a los spin-offs (serie Crystal Chronicles por ejemplo). Las mejores melodías son precisamente las que recicla de FFVII (y se agradece su aparición). El tema principal también me parece espectacular, pero es que hay como tropecientas versiones de dicho tema en la OST. Vale que les haya salido una melodía agradable de escuchar, pero no creo que haya que abusar de ella de esa manera en lugar de crear otras originales :-/

La historia me decepcionó. Y de nuevo pasa lo mismo, lo mejor del argumento es lo que toma de FFVII: la relación Zack-Aeris, la amistad Zack-Cloud, el incidente de Nibelheim, el final, etc. La parte de Génesis y los clones me parece prescindible y completamente sacada de la manga. Creo que Crisis Core habría quedado mejor simplemente contando la historia de Zack en Shinra, sin necesidad de sacar tramas nuevas como lo de Génesis, Angeal, Hollander o el Proyecto G, que parece un autoplagio evidente de Sefirot, Hojo y el Proyecto Jenova "normal" (aquí llamado S). 

Dicho esto, estoy de acuerdo en que es la mejor entrega de la compilación de FFVII, pero no por méritos propios, sino por deméritos de los demás, porque AC es una  peli de acción entretenida sin más y DC es directamente un juego regular tirando a malo.

Crisis Core es un buen juego, sí, y me entretuve jugando con él, pero está a años luz del propio FFVII. Yo le pondría un notable. Eso sí, técnicamente no tengo nada que reprocharle xD

Buena entrada, pero aprovecho para hacer un par de correcciones. FFI salió en 1987, no en 1986 como dices en el primer párrafo. Y bueno también decir que el último FF numérico realizado por Square antes de su fusión con Enix fue FFXI, no FFX. De hecho, incluso FFX-2 fue desarrollado por Square, aunque en occidente fue publicado por Square-Enix porque la fusión se dio justo después.

En fin, como supongo ya habréis visto en los vídeos de la demo que han sacado en Japón, ya se ha confirmado que usará un sistema de combate ATB y que no será un juego de acción como creían muchos. Square Enix ya lo confirmó hace tiempo, pero parece que si la gente no lo ve no se lo cree xD

Y con respecto al tema de recuperar la esencia de los FF anteriores... pues sinceramente, ni siquiera lo veo necesario. A veces la gente se olvida de que FFVII supuso un cambio radical con respecto a las entregas anteriores y ahora está considerado el mejor entre muchos fans (entre ellos yo). De hecho, para mí, FFVII es a día de hoy el FF numérico que más se ha alejado de la esencia general de la saga. A mí con tenga una buena historia, unos buenos personajes y los elementos típicos de la saga (enemigos, invocaciones, etc.) me basta y me sobra.

A mí el juego me encantó, y seguramente esté entre mi lista de 10 favoritos. El juego no tiene un argumento complejo, no es largo y es relativamente simple. Todo eso es evidente, pero no hay que buscar lógica en los gustos subjetivos. A ciertas personas les gusta más la carne y a otras más el pescado. ¿Hay alguna razón objetiva que justifique la elección de unos y otros? Evidentemente no, es sólo cuestión de gustos.

A mí me parece lógico que a mucha gente no le guste, y les doy razón en sus argumentaciones, pero eso no evita que a mí pueda gustarme. Y no creo que se me pueda tachar de "novato" o de poco exigente en esto de los videojuegos, puesto que empecé a aficionarme incluso con consolas anteriores a las 8 bits.

A mí la banda sonora me encanta, la originalidad del sistema de juego y de las batallas me encanta, la ambientación me encanta, el diseño de los colosos me encanta. En general me encanta, no puedo decir nada más. Prefiero mil veces un juego de este tipo que uno que se centre sólo en disparar y que no aporte nada a tu experiencia como jugador.

A mí FFV me gusta mucho, pero bastante menos que FFVI y FFVI, así que me parece el peor FF numérico de SNES. La versión original es bastante difícil, hasta el punto de que casi se convierte en el primer FF que no termino en mi primera partida. La dificultad del enemigo final y la lentitud a la hora de subir de nivel al final del juego puede hacerse desesperante. Si a eso le unimos que el FFV para SNES nunca salió de Japón, es lógico que pasara más desapercibido que sus compañeros de generación, FFIV y FFVI, que sí llegaron a occidente y fueron traducidos a inglés (la famosa ROM en inglés de FFV es una traducción fan).

Afortunadamente, todos esos problemas fueron corregidos en la versión para GBA, que es algo más fácil, está traducida al castellano y además contiene varios extras interesantes, incluyendo más oficios y la inclusión de enemigos aún más poderosos que Omega y Shinriu (los superbosses originales de FFV). Yo desde luego recomiendo la versión de GBA a todo aquél que aún no haya tenido la oportunidad de probar este juego.

La música está bien, hay un par de temas que me encantan y que están en mi lista de preferidos de la saga, pero considero que Uematsu ha hecho trabajos mejores (FFVI, FFVII, FFVIII, FFIX...)

El tema de los trabajos no fue nuevo, ya que estuvo presente en FFIII, pero sí lo desarrollaron y mejoraron. Es un poco pesado si quieres desarrollar un número decente de ellos, pero da gran libertad a la hora de formar el grupo. Eso sí, normalmente el sistema de oficios se incluye en juegos con muy pocos personajes controlables (FFIII, FFV, FFX-2), pero yo prefiero que haya muchos personajes aunque no haya sistema de trabajos. Al fin y al cabo, es lo mismo cambiar el oficio de tu personaje que cambiar un personaje por otro, pero habiendo muchos personajes es más fácil hacer una historia más compleja y profunda, y la interrelación entre ellos cobra gran importancia.

En cuanto a lo que comentas de que es mucho más difícil que FFs anteriores, yo más bien diría que es más difícil que FFIV, porque los FFs para NES no tienen nada que envidiarle xD

Y bueno, si quieres una recomendación, sería interesante que analizaras en tus artículos otros factores importantes, como el argumento o los personajes, que para mí son lo más importante en un RPG, por encima de gráficos o música.  Centrarse sólo en aspectos técnicos está bien para un videojuego deportivo, de conducción o incluso de acción, pero creo que los que somos fans de los RPG lo somos por la historia y por los personajes más que por cualquier otra cosa.

Pero bueno, al margen de esto, te doy cinco estrellas por el curro y porque siempre es interesante ver las opiniones de los demás ^^

Esta entrada fue escrita el 9 de octubre de 2008, cuando aún no se sabía nada de Shantotto ni Gabranth. Así que no te preocupes que no me desilusiona, simplemente me extraña que no te hayas parado a mirar la fecha antes de postear xD

Pues la verdad es que he leído por pura casualidad, pero dado que me has nombrado, no he podido evitar contestarte. Actualmente mi blog está completamente inactivo debido a que tengo muchas otras ocupaciones, si bien he participado de manera muy esporádica escribiendo algún mensaje en algún blog suelto o los foros de meristation. He intentado mantener el blog en dos ocasiones, una cuando empecé y otra posterior, pero me he dado cuenta, decepcionado, que no tengo tiempo para actualizar con regularidad un blog de calidad, que es lo que pretendía.

Al margen de eso me encuentro muy bien. Me ha hecho mucha ilusión saber que alguien me recuerda pese a que nunca tuve demasiadas entradas. Muchas gracias! ^_^

A mí lo que me parece curioso es la cantidad de gente que, simplemente por ser fan de un determinado juego de lucha, ya se considera invencible con él. He visto decenas de personas decir que no hay quien le gane al Tekken cuando se escogen a determinado personaje. Si eso fuera verdad nadie ganaría, sólo habría empates xD

Por cierto, no estoy de acuerdo con Yona Arq al considerar casuales a los Tekken, aunque respeto su opinión. Es evidente que es un juego que se puede disfrutar sin experiencia previa (como la mayoría de juegos de lucha por otra parte), pero creo que cualquier persona que haya profundizado en el juego sabrá que para controlar perfectamente un solo personaje (y hay decenas) hacen falta meses enteros. Eso sin contar que es prácticamente imposible que alguien que no haya practicado expresamente determinadas características del juego pueda derrotar a un experto. 

Y cuidado, con experto no me refiero a alguien que haya jugado durante años, ya que eso no basta, sino al que se lo ha currado verdaderamente perfeccionando sus habilidades. Conozco gente que llevaba años jugando a la saga y que se quedaron flipados cuando entraron en foros de discusión sobre Tekken y vieron la cantidad de posibilidades que ofrecía el juego y que ellos ni siquiera se imaginaban.

En Tekken puedes llevar jugando desde la primera entrega sin parar, haberte pasado 10 veces el modo historia con cada personaje y no tener ni la más remota idea de lo que realmente es jugar bien.

Y sí, esa es la razón por la saga Tekken me gusta tanto, porque se puede jugar a cualquier nivel de profundidad y pasártelo bien. Disfrutaba cuando empecé a jugar con él porque es relativamente fácil hacer buenos combates sin tener mucha experiencia, y sigo disfrutando ahora porque no hay un techo, siempre es posible evolucionar y mejorar.

Con respecto al tema hardcore/casual, yo no soy hardcore de los juegos de lucha en general, sino sólo de Tekken. En la mayoría de los casos, aunque los juegos de lucha me gustan muchísimo, hago lo que se comenta en esta entrada. Juego unas cuantas semanas, me paso el juego con todos los personajes y santas pascuas. Con Tekken juego siempre, independientemente de que la última entrega acabe de salir o haya pasado muchísimo tiempo de ello. También he participado en torneos y he quedado con gente exclusivamente para echarle unas cuantas horas. De hecho, es el único juego que ha conseguido que lo juegue en cualquier momento independientemente de su fecha de lanzamiento.

EDIT: Con respecto a la pregunta de Lecram, es un tema al que podría dedicársele una entrada perfectamente, porque tiene su jugo. Normalmente, una persona generalista, que es capaz de "defenderse" con cualquier personaje, demuestra que ha jugado mucho, que tiene experiencia en el juego y que se adapta fácilmente a cualquier circunstacia. Por ello, un generalista seguramente podría ganar con casi cualquier personaje a cualquier persona con un nivel medio, pero tendrá serias dificultades con alguien que se haya especializado en un solo luchador. Es evidente que el dedicar tiempo a manejar bien a todos los personajes hace que tengas que restarle tiempo al perfeccionar uno en concreto.