Coliseum - El club de la lucha
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gran entrada como siempre.
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una novedad jugable que introdujo fue la del movimiento de esquive, que luego quitaron en las siguientes entregas. la verdad es que era un engorro porque si aputnabas y disparabas muy rápido cuando te atacaban acababas esquivando. la mejor incorporación y que luego se ha mantenido en el resto de entregas es la de que el personaje se diese la vuelta automaticamente pulsando atrás y correr.
gran juego aunque no me gustaba que, para realmente poder acabar con nemesis, tenias que acabar el juego antes e ir desbloqueando armas, sino, en la primera partida, era practicamnete imposible debido a la munición disponible (hablo de cada vez que aparece) por lo que le restaba algo de gracia limitandote a huir hasta que llegabas a la pantalla que dejaba de perseguirte.
gran entrada
gran parte de los callos que
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ten en cuenta que no es lo mismo una secuela en cine que en juego. en el cine se trata de hacer una nueva pelicula de cero, con actores, guion y todo lo demás desde el principio mientras que en un juego ya tienes un motor grafico, una estructura y un personal que es el mismo de la entrega original.
por otro lado me parece que esta situación se ha repetido siempre. sucedia durante la epoca de los 16 bits y continuo con la de los 32/64 bits. las secuelas cuestan menos que los juegos originales y tienen asegurado un beneficio que, a día de hoy, es lo que a toda empresa interesa, se dedique a lo que se dedique.
de todas maneras es lo de siempre, depende de los usuarios. cuando sagas de renombre han cambiado esquema y jugabilidad se les ha criticado por cambiar, y, cuando no lo han hecho, por seguir con lo mismo de siempre. hasta que todos los usuarios no nos pongamos de acuerdo (cosa imposible) todo seguirá igual que hasta ahora.
no conocia este caso. yo
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gran análisis. en su día
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