10 de Febrero de 2012

Comentarios de mhtdtr

gran entrada como siempre. me encantan este tipo de entradas. yo de pequeño era de sonic por el hecho de tner la mega drive y no consolas de nintendo y, aún a día de hoy prefiero bastante más a sonic aunque los juegos de mario me parecen divertidos también. grandes puntos en el articulo si señor.
sin duda algunas espectaculares pero hollywood todavía está por recrar peleas de verdad con espadas. basta ya de sonidos metalicos al sacarlas, basta ya de chocarlas como si fuesen palos de fregona, basta ya de enfrentamientos largos y de golpes con el filo en lugar de con la punta. queremos combates de verdad!!
gran noticia. quizá en los últimos tiempos saint seiya se esté saturando un poco de productos, pero este al menos tiene buena pinta. a ver como lo desarrollan y que sale de ahí.

una novedad jugable que introdujo fue la del movimiento de esquive, que luego quitaron en las siguientes entregas. la verdad es que era un engorro porque si aputnabas y disparabas muy rápido cuando te atacaban acababas esquivando. la mejor incorporación y que luego se ha mantenido en el resto de entregas es la de que el personaje se diese la vuelta automaticamente pulsando atrás y correr.

gran juego aunque no me gustaba que, para realmente poder acabar con nemesis, tenias que acabar el juego antes e ir desbloqueando armas, sino, en la primera partida, era practicamnete imposible debido a la munición disponible (hablo de cada vez que aparece) por lo que le restaba algo de gracia limitandote a huir hasta que llegabas a la pantalla que dejaba de perseguirte. 

 gran entrada

gran parte de los callos que tenia en los dedos en aquella epoca se deben a este cartucho. no es comparable a la version de super famicom y menos a la de arcade pero era muy entretenido y venia de lujo para trayectos en metro o autobus
buena entrada. me gusta que las sagas se renueven pero en esta entrega me parece que es más un cambio de nombre y skin en muchos personajes que un personaje nuevo. tanto natsu (taki), como leixia (xianhua), pyrria (sophitia), xiba (kilik), alpha patroklos (setsuka), o los "nuevos" astaroth y yoshimitsu, no son más que los mismos personajes de siempre pero con otro skin. ya sean porque son hijos o sucesores pero namco bandai no se ha arriesgado mucho o tirado a la piscina con su elaboración.
Esta es la pelicula que definió y creó al muerto viviente ya que, lo que se vió en el pasado eran zombis en la literaridad de su palabra en peliculas como la gran white zombie. la pelicula es una de las cumbres del genero junto a halloween o the texas chainsaw massacre. un film que es una grandisima critica social, humana y descarnada. un film que mide los tiempos como nadie y en el que, aunque parezca mentira, los muertos no son los protagonistas.

ten en cuenta que no es lo mismo una secuela en cine que en juego. en el cine se trata de hacer una nueva pelicula de cero, con actores, guion y todo lo demás desde el principio mientras que en un juego ya tienes un motor grafico, una estructura y un personal que es el mismo de la entrega original.

por otro lado me parece que esta situación se ha repetido siempre. sucedia durante la epoca de los 16 bits y continuo con la de los 32/64 bits. las secuelas cuestan menos que los juegos originales y tienen asegurado un beneficio que, a día de hoy, es lo que a toda empresa interesa, se dedique a lo que se dedique.

de todas maneras es lo de siempre, depende de los usuarios. cuando sagas de renombre han cambiado esquema y jugabilidad se les ha criticado por cambiar, y, cuando no lo han hecho, por seguir con lo mismo de siempre. hasta que todos los usuarios no nos pongamos de acuerdo (cosa imposible) todo seguirá igual que hasta ahora.

no conocia este caso. yo estoy a favor de la pena de muerte y, casos como este, lo demuestran. lo de que hay que mirar a la sociedad y demás me parece absurdo, una excusa para desviar culpabilidades cuando solo la persona tiene la culpa de en quien se convierte. hay miles de ejemplos de personas criadas en los mismos entornos que no acaban igual, eso no es excusa. hay personas que nacen enfermas y no se puede hacer nada por ellas más que apartarlas de la sociedad o echarlas de comer a los perros como es el caso.
gran análisis. en su día se llevó algunos palos pero a mi personalmente me gusta mucho la idea de mezclar un entorno y jugabilidad clásicas con los nuevos elementos y enemigos que aparecen que dotan al juego de bastante variedad. es cierto que lo de cambia de personaje es muy curioso (y en ocasiones obligatorio) pero en general creo que la aventura está mejor diseñada para jugarla con billy.