10 de Febrero de 2012

Comentarios en blog de Dreamcaster

A mi me molaría jugar una partida aunque no tuviera ni diea tiene que estar interesante y divertido jeje.

Por otro lado enhorabuena por tus 2000 visitas! Wink

Felicidades merihamijo bloguero (Desde hoy y porque a Logan le sale de los genitales voy a decir MHB LMAO) por esas visitas, y de aburrir con ladrillos nada, que los ladrillos tuyos que he leído son muy interesantes Wink

PD: Los videos se salen Mr. Green

En general, el comentario de Shaiyia me parece muy acertado. Por otra parte, los logros aumentan la duración de los juegos y las compañías deberían mirar de que, de alguna forma, fuesen atractivos para el jugador y no como algunos logros que conozco que son largos, tediosos y además difíciles. Por cierto, yo soy el que escribió el artículo sobre el Mass Effect al que hacías referencia y es el único juego, por el momento, que tengo completado al 100 %. 5 estrellas y un saludo.

Yo creo que los logros son un gran invento por parte de microsoft, y que a muchos nos motiva para tener los logros de nuestros juegos favoritos, el problema es cuando los logros son la ñunica motivación para jugar.

Yo, por ejemplo, no me voy a poner a jugar un juego que no me gusta solo porque sea fácil sacar sus logros, pero hay mucha gente que a día de hoy si que lo hace, y es algo que no entiendo. Gastas tu tiempo y muchas veces tu dinero (que esto ya tiene una tel aimpresionante) en algo que realmente NO TE GUSTA ¿?¿? Es algo que nunca entenderé.

Otras cosa es que explotes un juego al máximo porque quieres todos sus logros de un juego que te gusta mucho, como el autor del hilo de Mass Effect, ahí lo aplaudo, pero tener por tener es algo que no me terminar de gustar.

Otra cosa es ya cuando la gente se cree que a mayor puntuación, mejor jugador, juasjuasjuas, que cosa más falsa. He visto como gente con 500 puntos ha barrido en una partida a gente con más 40000 ;D 

Muy buena entrada y estoy totalmente de acuerdo, deberían hacer algo parecido las compañías de Pc que no hago más que rejugar el Baldur´s Gate y cosas así sin demasiado aliciente.

Hace ya algún tiempo me dio a mi por reflexionar acerca del sentido de los logros. Pueden gustar, o no, pero es indiscutible que han sido todo un éxito para MS. Ps3 copia el sistema, y estoy seguro de que en la próxima generación cobrarán aún más importancia. Veremos con lo que nos sorprende Nintendo LMAO

 

Esa mezcla de épica con su visión particular de los piratas y sobretodo su humor característico, ha hecho que sea uno de los mangas más largos que se han publicado en Japón.

Curiosamente, mi personaje preferido es Nami, pero haciendo uno de esos test de "qué personaje de X serie eres tú" siempre me salía Luffy, ¡es que somos almas gemelas! Very Happy

Hola Dark! me alegra verte por aquí (yo soy asiduo a tu blog, entre otros). Espero que te guste lo que leas aquí. El blog no sólo versará sobre la Dreamcast, pero llo cierto es que tengo un cariño especial y claro, seguro que se me nota Wink.

Un saludo.

Primero de todo gracias por pasarte por aquí. No Rikku, desgraciadamente lo del Army of Two no es un bug, es uno de los "por la cara" más grandes que he visto en mucho tiempo; almenos en el MGS2 daban alguna explicación... y Kojima disfrutaba de las substancias que tomaba.... jejej.

Un saludo.

Recuerdo  que en MGS2 pasaba lo mismo, te cargabas a un enemigo, pero, oh, por arte de magía, lo más lógico, que sería poder cogerle el arma como en el 99% de los shooters y FPS que se precien, no pasa. Y aquí te dan la explicación vía codec, "no, es que... las armas del enemigo... tienen una protección anticopia... llamada Starforce... que va con su ADN y... (Rose ¿crees que el chaval se lo habrá creido?)". Por suerte parece que el señor Kojima ha dejado de fumar tanto tabaco de la felicidad y en el MGS4 sí que podrás coger las armas enemigas.

Lo del Army of Two tiene pinta de bug, y bien grande.