22 de Agosto de 2008

Comentarios de Dezz

La idea que propones Ellolo17 es muy interesante, probablemente entre esta tarde y mañana investigue como poder realizarlo ya que la interfaz que propones de Peggles es una idea bastante buena y es una posibilidad a tener en cuenta. En todo caso lo que veo más complicado sob las barras laterales ya que mi ordenador tiene una resolución baja en pantalla y supongo que encontraría bastante complicado poder adaptar las barras de tal manera para que se pudiese ver de forma optima en ordenadores de mayor resolución.
Sí algo llamaba la atención de Vagrant Story antes de poder jugarlo era el arte que acompañaba a la portada y los diferentes reportajes sobre el juego. Cabe decir que no pude jugar en su momento a Vagrant Story, pero me encantaría poder hacerlo actualmente y que en fin, Akihiko Yoshida hizo un trabajo fenomenal en cuanto al diseño de personajes y el arte conceptual del juego. Esperemos que tal como dices el arte de Akihiko Yoshida sea reconocida en más entregas de las principales sagas de Square Enix. Curiosamente mucha gente se quejó del diseño de los personajes de FFXII, es más ni novia conoce a Vaan como "el plastificao", pero no se porqué pero a mi me encantó, de la misma manera que el juego. En fin, cosas que pasan... xD
Ay, Oma que Rikku! 
 
Lo siento, tenía que hacerlo... xD 
Tienes mucha razón en que a Microsoft poco a poco ha ido perdiendo ideas y tirando más de talonario, pero creo que tambien es una estrategia (muy costosa) para quitar credito a Sony, me explico, la compañia nipona poco antes de lanzar al mercado la consola comenzó a presumir de sus exclusividades clásicas como Devil May Cry, Final Fantasy, Silent Hill, etc... lo que podía hacer que el usuario medio de Sony se decantase de calle por PS3 pero a pesar de ello la salida inicial de PS3 al mercado no fue la esperada dado que fue recibida en un clima bastante hóstil y en fin, las compañias no veían en lanzar de forma exclusiva para PS3 sus juegos un negocio rentable y ahí ha entrado Microsoft y en cierto modo la ruptura de estas exclusividades han favorecido a Microsoft pero tampoco creo que le haya quitado usuarios en demasía, pero al menos Microsoft ha plantado cara a Sony de una manera que pocos se esperaban cuando muchos esperaban que la blanca se fuera del mercado en poco tiempo y por la puerta de atrás. De hecho creo que con el tiempo PS3 se comerá a 360 y posiblemente se iguales en ventas a Wii, pero estoy convencido que para la próxima generación la proxima Xbox (o como se llame) tendrá muchas posibilidades de luchar de igual a igual con Nintendo y Sony.
Ahora es cuando toca hacerse el lástimas e intentar convencer a algún colega para que me deje la PSP xDDD En fin, mejor que salga para PSP que no para moviles así lo podrá disfrutar gente de todo el mundo y ya de paso le dan un poco de vidilla a la portatil de Sony, que bien se lo merece.
Supongo que hace tres años nadie se imaginaba que Playstation 3 tuviera tantas dificultares para lograr hacerse con el mercado pero de ahí a cargarselo... El único problema es que Sony no ha sabido hacer las cosas a su debido tiempo y se han confiado bastante mientras que sus rivales directas se han puesto las pilas. De hecho Playstation 3 no ha perdido ninguna licencia jugosa por lo que de hecho tampoco entiendo el cabreo, quizás ahora sean multiplataformas algunos juegos pero no por ello van a dejar de aparecer en la consola o van a ser peores. Quizás sí que es bastante exasperante como usuario de Playstation 3 (tambien poseo Xbox 360 y DS, bueno, está última se la apropió mi madre xD) es la falta de capacidad de reacción de Sony y la falta de un objetivo común entre sus diferentes filiales (de hecho no se sí la retirada de Kataguri fue un acierto) durante estos últimos meses aunque creo que dentro de un tiempo las ventas entre la de Sony y Wii no serán tan grandes como puedan parecer, supongo que cuando llegue Gran Turismo 5, Killzone 2 y el resto de artilleria.
Pero lo veo practicamente imposible. Primero porque dudo que Square Enix vea convenientea estas alturas sacar un remake de Final Fantasy VII, básicamente porque el remake sería un exito de ventas asegurado y tal vez se lo guardan en la manga por sí la compañia sufre un grave traspies economico como el que pareció Square tras el fracaso de Spirits Whitin. Y en caso de realizarse el remake tendría más posibilidades de ser para única plataforma porque probablemente estaría financiado con un gran cheque por Sony, Microsoft o Nintendo ya que el simple anuncio del juego provocaria centenares de miles de ventas de su correspondiente consola. Aun así, tal como esta el mercado nunca se sabe lo que va a pasar por lo que nunca se sabe. En fin, a mi me encantaría que saliera el remake y sí lo puede disfrutar más gente mejor para todos.
No creo que sea tan espectacular como GTA IV pero sí se implementan bien las ideas que han explicado sus creadores podemos estar ante uno de los MMO más originales y divertidos de los que han salido al mercado. Esperemos que el resultado final este a la altura de las expectativas.

Excelente recorrido por la filmografia de muertos vivientes de George A. Romero. Soy un gran fan de Romero desde que era un pre-adolescente cuando pude ver por primera vez Dawn of the Dead en el programa Alucine en La 2, todo un descubrimiento que a posteriori sería mi título favorito de Romero (Por otro lado la fama de su filmes de muertos vivientes han hecho que parte del público haya olvidado algunos títulos de Romero de gran calidad como: Ella, atracción diabolica; Los caballeros de la moto; Martin o Creepshow). Personalmente creo que Romero ha llevado el cine de zombies a su punto más alto y es de los pocos directores donde se ha preocupado en crear buenas historia, en profundizar sobre los miedos y vilezas del ser humano y que aprovecha cada uno de sus filmes para lanzar una puñalada a la sociedad americana. 

 El año pasado viví un momento muy emotivo cuando pude conocer en persona a George A. Romero y Ken Foree en el Festival de Sitges. El primero vino a recoger un premio a toda su trayectoria y a presentar Diary of the Dead fuera de concurso (es cierto que esta lejos en cuanto a calidad respecto a algunos de sus filmes anteriores pero a mi me gustó) y el segundo a presentar Halloween donde tenía un breve papel y en fin. Se rumorea que este año Romero podría volver para celebrar precisamente el cuarenta aniversario de La Noche de los Muertos Vivientes y ya de paso realizar una Master Class, esperemos que sea cierto y podamos volver a disfrutar de su presencia por estos lares.

El juego en imagenes ya tenía buena pinta pero viendolo en video ya es sencillamente impresionante, creo que el juego merece la pena ya solo por la gran recreación que hace de algunos momentos de la serie y sin duda la primera etapa de Dragon Ball se come con papas y salchica a las posteriores ^^ Espero que la jugabilidad este a la altura y tengamos uno de los mejores juegos de la no siempre bien aprovechada licencia de Dragon Ball (entre donde tambien cabría incoporar el extrañamente olvidado Dragon Ball Advance Aventure).

Cinco estrellas por la aportación :)