25 de Julio de 2008

Comentarios de Lester Knight

Recrear la atmósfera de SH tan fielmente no es fácil. Según leía el relato recordaba momentos de mi partida de SHII.

Ya me he enganchado a otro relato Very Happy

Ánimo que vas de fabula.

¡Un saludo! Wink

Mundo Literatura - Comunidad Literaria

Siempre se preocupan por el jugador, sacar a la venta el producto terminado, y garantizar su diversión.

Me ha traído muy buenos recuerdos esta entrada. The Lost Vikings, Rock 'N' Roll Racing, Warcraft, Diablo... grandes juegos con los que he pasado tardes cojonudas.

El Diablo III a pesar del cambio de estilo artistico pinta sensacional.

Una gran entrada. Ésta es de mis secciones favoritas.

¡Un saludo cinco estrellas! Wink

En mi último relato he tratado de prácticar un poco en ese sentido. Ya me diréis que os parece.

Elhdair: ya sabes que lo hago con mucho gusto. En Gamefilia hay muy buenos escritores que merecen ser leídos y seguidos con detenimiento, como tú. Lo mínimo que puedo hacer es compartir el espacio del blog para que todos tengamos la oportunidad ser de leídos por igual.

¡Un saludo! Wink

Por el éxito de tu relato. Es gran satisfacción escribir una historia que gusta a los lectores.

Estad atentos a la nueva serie que prepara "Jugando con el destino". Hoy he tenido el gusto de leerme el segundo capítulo. Confirma mis predicciones... va a pegar duro.

Baalard: cuando con las colaboraciones tienen la calidad de las tuyas, el placer, sin duda, es mío.

Buena parte de la calidad del blog se debe a las colaboraciones tan excelentes que hacéis todos vosotros. Con tanto apoyo trabajo muy motivado y contento por mejorar el blog y mis textos.

PD: Por cierto, gracias una vez a Baalard, Ehldair y ErikAdams por su nuevas colaboraciones. Ya me las he leído todas. Menudo nivel. Ya puedo ponerme las pilas para estar a la altura LMAO

¡Un saludo a todos! Wink

En los últimos tiempos publicar colaboraciones es un privilegio. Todos los autores ganan calidad relato a relato, y The_unforgiven_too no es una excepción.

Estoy muy contento de poder publicar su historia aquí. Promete mucho.

¡Disfruta de las vacaciones, Shaiyia! Wink

ErikAdams y Baalard, gracias por vuestros comentarios.

Es una alegría para mí que os haya gustando esta pequeña introducción a la Historia de Mundo Destierro.

El éxito de la propuesta me ha animado a continuarla de un modo más personal. Narrando en una serie de relatos cortos sucesos en la vida del Cazador. Ya tengo preparado el primer relato.

Es muy extraño, ya lo leeréis. No parece escrito por mí. En él abandono mi estilo habitual para adentrarme en una narración de terror psicológico.

La iniciativa inter blogs no comenzará hasta septiembre. Así podremos participar todos con las pilas cargadas después de las vacaciones. Hasta entonces intentaré que paséis un buen rato con apéndices y relatos relacionados con ella.

Tengo muchas ganas de empezar con la iniciativa. Ni yo mismo sé como van a sobrevivir los supervivientes. Cuentan con enemigos y peligros formidables Twisted Evil

PD: Gracias por responder a mi pregunta. Todavía no lo tengo nada claro. Así que continuaré con el formato actual. 

¡Un saludo a todos!

Una entrada que entretiene y enseña mitología.

Las disfruto mucho. Espero nuevas entregas.

Sigue así Wink

Publicar vuestros relatos me encanta.

Ánimo con la historia, hasta donde he leído vas camino de hacer algo muy bueno. Ya sabes que puedes contar conmigo para todo.

ErikAdams: con relatos como los tuyos tampoco hay para menos Wink

¡Un saludo! 

El concepto del juego online actual tiene un gran error de base.

Jugar online es jugar con gente, entonces ¿por qué la evolución y diversión se enfoca de modo individual?

La gente necesita pasarlo bien, participar desde el primer segundo, sentirse parte de algo y conseguir metas.

La clave es el juego en equipo. Crear online de clases bien diferencias con una fuerte dependencia de los demás, buscando favorecer el juego en equipo y las formaciones.

En los combates reales no gana el más habilidoso con la mejor arma. Gana el grupo mejor preparado y compenetrado. Así debería ser el online.

El modo de conseguir motivar a la gente es bien sencillo. Ganas puntos si la partida la gana tu equipo. Luego se puntúa las asistencias, ayudas al compañero o equipo, muy por encima de las muertes, incluyendo logros.

En cuanto a armas, vehículos o toda situación que provoque ventaja, imprescindible más de un jugador para ponerlo en marcha.

Incluyes habilidades defensivas o opciones nuevas sólo disponibles en grupo, y al poco tiempo tienes bandos que juegan en formación, codo con codo a muerte.

El online sería brutal y mucho más divertido.

El escenario debería ser destructible, modificable en tiempo real por los jugadores, y tener opciones parecidas al Halo 3 con forge.

Los puntos del jugador deberían ir destinados a elementos personalizables y rangos.

Lo importante nunca ha sido las armas que tengas. Es lo que haces. Ya puedes tener el mejor equipo, todos los logros y ser lo más. Que si el tio que va a por ti sabe lo que hace, te funde con una pistola de agua.

Jugar en equipo en serio, para mí es el próximo nivel.

Los jugadores veteranos en los juegos por equipos, más que lucirse, deberían mantener cohesionado el equipo y sacar adelante la partida con su guía. ¿A quién no le gustaría siendo novato que un veterano te cubra, forme un grupo y te haga parte de él? te sentirías util desde la primera partida.

Felicidades por el artículo. Excelente para variar.

¡Un saludo! 

El sueño de mi vida sería dedicarla a narrar las historias de Mundo Destierro y otros mundos de mi creación.

Aquí puedes leer alguno de mis relatos, si tienes curiosidad.

¡Un saludo! Wink