10 de Enero de 2009

Comentarios de darkbroin

Eiii seguro que logras tus objetivos se te ve decidido y valentie y con desparpajo que eso es importante. Animo y deseando estoy de ver tu primera entrada, despues de esta presentacion jejejeje asique animo y dale caña cuanto antes. Que seguro que lo haces genial

Y animo con tu libro de Dark Zero, yo tambien tengo por hay escritos cerca de 200 folios de otra cosa que como tu empece hace mas de 5 años.... pero hay estan... ya vere si un dia llegan a la luz. Espero leer un dia algo tuyo y ya te pedire opinion de lo mio. 

Suerte y bienvenido

Efectivamente... no te equivocaste para nada... si buscas un Alone in the dark, este no lo es, solo tiene de alone el titulo y poco mas... pero no deja de ser un gran gran juego. Es una evolucion que todos los juegos estan sufriendo. Mira Resident evil. la cuarta entrega ya parecia un juego de accion y la quinta ni te quiero contar. Y este Alone tiene lo mismo, un cambio de estilo muy muy fuerte con respecto a los anteriores. Pero eso si un cambio muy bueno y para nada es un mal juego. Tiene grandes conceptos, quizas algo simples en su desarrollo pero ideas muy buenas que en el futuro esta misma saga u otra usara de manera correcta. Yo te recomiendo que le des una oportunidad, seria bueno.

Increible tio, no conocia esta faceta tuya y me alegro mucho de que tengas esta capacidad literaria. A mi tambien me gusta escribir... y no me decidia a poner mis... cutre cuentos en el blog pero creo que despues de leerte lo hare. Ya te pedire opinion jejej bueno a ti y a todos aquellos que lo lean.

 

Un pedazo de relato sigue asi

Totalmente deacuerdo.

 Por cierto que bueno el detalle del grip no me habia fijado tendre que probarlo jejejej. Y luego diran que el juego tiene presion en las ias contricante jejejeje en fin

 Sobre los scripts pude aprender muchisimo gracias al aurora el magnifico editor del nwn original. La verdad que son un recurso maravillos si los sabes usar, pero, necesitas mucho tiempo. Una vez intente hacer un modulo, la verdad que hice un trozo enorme pero la falta de tiempo me impidio continuar con el. Y utilice los scripts como dices para crear eventos, pero los use de una manera aleatoria. Creo que este podria ser el secreto o la formula para no caer en la monotonia. Crear un script en si mismo aleatorio que tubiera diferente consecuancias

Me explico y cojo de ejemplo el avion que pasa en call of duty, si el script en lugar de decir que cuando el personaje pase por cierta zona haga aparecer un avion dijer que cuando el personaje pasa por esa zona se realice un calculo aleatorio del 1 al 20 por ejemplo y que se realice la accion que contiene esa numero. es decir si sale 1 pasa el avion, si sale 2 pasa un soldado herido, si sale 3 tu personaje tropieza con un cadaver, etc etc, de esta manera eliminamos la monotonia y creamos un universo mas vivo. a costa de mayor trabajo.

En un juego de rol como era el caso del never winter ademas podian implementar el echo en el script de que si tu personaje llevaba tal objeto, habia hablado con tal personaje, o habia matado a tal persona ocurriera esto, o lo otro o aquello.  Pero ya os digo esa era mi idea pero uffff no tenia tiempo para tanto trabajo y siendo yo solo.

En conclusion gran articulo tio sigue asi que tienes un pedazo de blog un dia te pedire consejo para decorar el mio tan bonito tambien jejejee 

en fin lo he dicho ya varias veces en foros y blogs en todos lados... cada dia pienso y estoy mas convencido que este tio es un atutentico bocazas... pues si su juego no se puede hacer ... no es por que no haya tecnologia... es por que el no lo sabe  hacer para lo que  hay hoy en dia... yo tambien se como hacer un teletrasnportador de materia instantaneo pero por desgracia el mundo en el que vivo no me da los elementos y materiales necesarios una pena... pero bueno

Lo dicho ... Kojima... haz juegos decentes y dejate de llenarte la boca ... solo has hecho un juego un personaje y eres uno mas de este mundillo solo es un juego... si no te gusta la tecnologia que hay ... dedicate a hacer tecnocologia y a investigar y deja hacer juegos a quienes quieren desarroyar para el presente no para el futuro que eso es facil

seguro qeu acerte... que juegazo dios
pues yo te voy a añadir otro que ostia con el... vale lo mismo yo no lo entendi o no me habia adaptado aun al pad... pero es el vampire rain... por dios... que fui capaz de hacer el tutorial no os riais de mi ehh
efectivamente... si se llamara Final fantasy XIV: the lost odyssey todos los poseedores de una ps3 estarian ya babeando jejej ... y esque el juego no tiene nada que envidiar a la franquicia de square enix... añado tu nota
a ver... esta clarisimo el autor de esa obra lo hizo con toda intencion... es un claro ejemplo de arte post modernista con tendencias neoclasicistas. El usando lo que podria entreverse como una jaula... represento el cuerpo femenino que no deja de ser la metafora... esa parte exacta del cuerpo femenino es en si una jaula para el pajarito... es decir... el autor uno hombre liberar... i promiscuo... entiende el matrimonio como una jaula para su pajarito... esta clarisimo jejeje
jejeej pues si es un poco... mal legible... lo mismo quito la imagen... pero molaria mas si cada cuadrante pudiera tener una imagen asi es algo repetitivo... pero creo que no se puede cambiar no? bueno ya lo averiguare... y siento que no tengas el top spin es un juegazo jejejej gracias por el comentario