10 de Febrero de 2012

Comentarios de CutterSlade23

Hombre no digo que todo el merito sea mio, pero si que es verdad que el hecho de ver que la web ahora tiene bastante contenido de todo lo que acontece al universo 'Outcast' y/o sus creadores (además de haber hablado con gente del equipo belga), ha animado a los usuarios a ser más insistentes con GOG.com, y a la propia empresa a tomar la decisión de concienciar a ATARI de una buena vez, y que ésta aceptará dar el paso en dicha compañia online. Porque hasta 2009, la pretensión de ATARI ha sido vender la licencia de 'Outcast' junto con otras licencias de juegos a un precio bastante caro, que ninguna compañía accedia a comprar.

Lo que si puedo asegurar porque asi me lo han hecho saber, es que una de las primeras webs ( http://outcastii.free.fr ) que se establecio para recoger toda la info de 'Outcast 2', sí me hizo saber que gracias a mi, no iba a abandonar su web, porque le habia animado a seguir con el sueño de recordar 'Outcast', un juego único en su especie, por delante de su época y en algunos aspectos, por delante de muchos juegos que hoy día se consideran punteros. Sin ir más lejos, es superior a 'Mass Effect' en cuestion de inteligencia artificial y animaciones. Pero 'Mass Effect' fue el único juego de la época actual, que me dejo tan buen sabor de boca como 'Outcast' en su día, además de que su BSO, para mi ya supero a la de 'Outcast' (y me la pongo para dormir muchas noches Mr. Green). 

Saludos y gracias por el comentario 'Kiovich'.

Hola LoganKeller.

Siento corregirte, pero la licencia de OUTCAST aún la mantiene ATARI (Infogrames). Lo que sí es cierto es que intentaron venderla junto con otra serie de juegos, hará cosa de 2 años, pero ninguna compañía compro "ese pack". Por otra parte la licencia de DRIVER si fue vendida a UBISOFT, y seguramente que ésta última habría estado dispuesta a comprar la licencia de OUTCAST, pero dentro del CEO de ATARI, ya no esta Bruno Bonnell, fundador de la antigua Infogrames, ahora denominada ATARI. Así que el nuevo CEO sabe que OUTCAST marco una época, que fue galardonado con muchos premios, y ellos tienen bastante material aún de la secuela cancelada (pero a saber en que estado). 

El hecho es (ya que veo que no te pasas por la web para informarte) es que a ATARI se le ha pedido que libere la licencia, hasta por 3 veces: 1ª Elsewhere-Entertainment, 2ª Open OUTCAST, y 3ª ANCIENT GATE, este último un juego desconocido, realizado por una empresa alemana, llamada ART STUDIOS. AG tiene prevista su llegada al mundo del PC y Mac para 2010. Más info en la web, sección Creadores de OUTCAST

Así es ATARI, quiere vender la licencia por un precio desorbitado, sin darse cuenta que el juego no es conocido por gran cantidad de gente. ¿Mi cometido y el de otros fans? Hacerle ver a ATARI que sino reedita OUTCAST en su versión DVD-Rom y optimizado para los S.O. Windows Xp, Vista y 7... ellos nunca venderán la licencia.

Hay unos foreros de abandonsocios, que han logrado hacerlo correr a 640x480px, e incluso hay otro MOD para OUTCAST original, que muestra el juego con la posibilidad de utilizar tarjetas aceleradoras y a una resolución de 800x600px, pero por desgracia es solo el mapeado y alguna criaturas, lo que veremos. Podéis ver más en relación a esto, aquí

Saludos! y gracias por comentar a todos ;) 

 

Es decir, claro que no nos paramos a pensar detenidamente su situación, porque si no nos ha ocurrido nunca nada similar, es como cuando eres niño y no tienes miedo a nada, y crees que te vas comer el mundo, hasta que empiezas a darte cabezazos con la realidad, y a sentir el miedo por aquello en lo que ya has fracasado antes o no te ha ido bien por "x" razones.

¿Por desgracia somos asi? Ni tanto. Si sintieramos su miedo (en este caso Haiti) no seriamos tan "valientes" (dicese también "ignorante" por no saber lo que se siente cuando ocurre una desgracia de ese tipo a otras personas) de salir a la calle, y como bien dices, luchar por nuestra vida día a día, no tanto por las cosas materiales, pero es que en la sociedad en la que vivimos... tienes que depender de ellas, para labrarte un destino, asi que a veces prefieres olvidar la cruda realidad y perseguir un sueño "tonto" comparado con el espectaculo de la vida, de la lucha por la supervivencia en paises tercer mundistas.

Al final estoy hablando sin saber, como hacemos mucho que creemos saber todo lo que estan sufriendo, pero sin nosotros padecerlo.

Tenemos suerte de haber nacido en España, aunque en Europa nos consideren una cloaca para muchos temas, entre ellos la inmigración.

Saludos y a seguir viviendo mal que nos pese...

Pd: Cada cual tiene su drama familiar en casa, y tengo que decir que ante un grave enfermedad de un familiar allegado, y la muerte de miles de personas en otra parte del globo, pues me preocupo más por lo mios. Es natural, y ley de vida.

 

Hola Grandux

Como te digo en el asunto, OUTCAST funciona en Windows XP, un usuario de cierto foro me paso los parches necesarios en 2007, para hacerlo correr en este sistema operativo. Y no sabes que gozada volver a Adelpha, el planeta paralelo donde transcurre la aventura. Para saber más a cerca de los parches y su funcionamiento, acude aquí.  

Te dejo la segunda intro (realizada con el motor in-game del juego) para que te enteres un poco de la historia:

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Hombre el trailer del MOD esta curradete, porque solo oir la voz en off del narrador, que tiene una voz bastante imponente, el choque de la cámara con uno de los nativos, recuerda a las tomas falsas que se hicierón del juego, como si de una gran producción Hollywoodiense se tratase. De hecho en la versión francesa y alemana, quién pone la voz al protagonista Cutter Slade, es Bruce Willis (casi na´!). OUTCAST fue un juego muy impresionante en 1999, y para algunos, hoy juego de culto (entre ellos me incluyo yo, como no) porque conserva una Inteligencia Artificial (IA) muy fiera, unos gráficos atemporales (los voxels, solo se llegarón a utilizar mayoritariamente para representar el mapeado de los juegos de simulación de vuelo, o para juegos de estrategia, pero nunca se utilizarón tan exhaustivamente como en OUTCAST) que fuerón su perdición para la época en que reinaban las tarjetas aceleradoras 3DFx. Resulta que Appeal (el estudio que realizo el juego y hoy día ya disuelto) quiso que no nos gastasemos dinero en una tarjeta aceleradora, pero al final resulto que el juego pedía mucho CPU y RAM. De hecho lo máximo en mi PC eran los requisitos mínimos que pedía el juego. Como OUTCAST prescindía de las tarjetas aceleradoras del momento y encima no las soportaba (mala optimización esa) mucha gente tuvo no solo problemas de instalación, sino que cuando este no era el problema, lo era la tarjeta 3DFx. Resultado, pues devoluciones del juego como en tu caso. A pesar de eso vendió 400.000 (cuatrocientas mil) copias, en Europa y solo 40.000 (cuarenta mil) en EE.UU.

Lo dicho el MOD pinta bastante bien, porque si te fijas hasta el nativo, llamado Talan, conserva casi el mismo timbre de voz y el propio lenguaje del juego, porque sí... OUTCAST tenia su propio idioma, que tenias que aprender en momentos puntuales del juego. El MOD conserva el espíritu divertido, de un juego que no se tomaba tan en serio a si mismo, como lo hacen otros juegos. Ah por cierto,  piensan incluir cambio atmósferico. 

OUTCAST  comparado con STAR WARS y STARGATE no será original, porque bebe de esas películas, pero como videojuego, si lo es, por el esmero puesto en los detalles, y recreación de un mundo imaginando desde 0, con su cultura, leyendas, idiomas, criaturas, flora, fauna, y una inteligencia artificial, que aún hoy día hace palidecer a grandes títulos que alardean de ella. Resultado una obra maestra, que de haber salido en consola (sin problemas de aceleradoras, parches y demás) habría sido una saga, eso no lo dudaré jamas. ¿HALO? Me rió yo de HALO. Hoy en día el único estudio que puede rivalizar con la marca que dejo OUTCAST, es BIOWARE con MASS EFFECT, grandisimo título, que aún debe superar no los gráfico de OUTCAST, porque eso ya lo supero, sino todo el sistema de NPCs (I.A.), más hacer algo que se ha hecho y muy bien en, Pandora, el planeta que vemos en la película AVATAR.

Saludos! 

Hey que pasa, vi tu comentario en mi entrada de Open OUTCAST.

Si tuviste pretensión de jugar a OUTCAST en su día y no pudiste por los numerosos problemas de instalación (no solo tú mucha gente también los tuvo, luego te explico donde debe ser) tienes que jugar a MASS EFFECT, es una orden cabo! jeje.

Aquí un trailer de MASS EFFECT que curiosamente utiliza un tema musical (que no pertenece al juego) que también tengo yo, en la sección de la web que habla sobre la secuela oficial (cancelada) OUTCAST 2: The Lost Paradise. Y también me ha parecido escucharla en el trailer promocional de AVATAR (la película de James Cameron). Es muy curioso que dos juegos y una película, la hayan utilizado para llamar más la atención. No es curioso en el sentido de que el tema, es un temazo y se queda grabado. 

 

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Es el único juego que me ha vuelto a enganchar a esto de jugar en el PC, de hecho me lo acabe.. que yo también soy como tú Grandux . Tiene argumento? Sí, bastante... pero he de reconocer que tiene más argumento OUTCAST, es un juego bastante más grande. Pero MASS EFFECT para nuestra generación, es de lo mejor (junto con HALF-LIFE 2, otro que me acabe). Creo que tiene más dosis de acción, (el rol no se lo veo yo mucho aunque tenga diferentes opciones de contestación, al final terminas preguntando todo, es decir que es más una ilusión que una realidad), la BSO es cojonuda, me recuerda a la de BLADE RUNNER (hay más rol en este juego que en MASS EFFECT) pero con temas más marchosillos (el tema que hay al final del juego, te hará subir los altavoces). Y la jugabilidad es muy buena, y la cooperación con tus compañeros muy oportuna, dependiendo de quien eligas. Lo mejor el diseño de los personajes (ultra realista la cara y uniformes), los escenarios algunos llaman bastante la atención, otros están totalmente despoblados, por ejemplo la Ciudadela. Pero en esencia el juego en si, te molará... tienes que probarlo!

Aunque a BioWare le queda una asignatura pendiente que Appeal (OUTCAST) aprobo con creces: dotar a cada planeta, de: fauna, flora, y criaturas que parezcan que están vivas, no solo prefijadas en un sitio sin moverse para nada, esperando a que tu llegues y le preguntes.  En este sentido la IA de las criaturas y personajes, dejan bastante que desear, pero la aventura fluye sin problemas y a mi me hizo recordar mucho a OUTCAST.

CRYSIS le tengo muy pendiente de comprar sobre todo desde lo del MOD del que ya sabes. Tengo este ordenador, sabes si me tirará:

- Intel Pentium D 2.80 Ghz.

- Windows Xp Home Edition con Service Pack 3. 

- 3 GB de RAM.

- ATI Radeon HD 4650.

- 240 GB de disco duro (30GB libres, jeje). 

 Saludos! 

 

 

 

Caray avisame cuando hagas una nueva entrada, que yo pense ya habias abandonado el blog, jeje.

De toda esa lista, que creo haber visto todos menos 3 o asi, los que más me gustaban con diferencia: "Dragones y Mazmorras", joer el amo del calabozo, y Benyer (no sé si se escribe asi) que cabrón era, cuantas veces les engañaba, haciendoles creer que volverian al mundo real.

Ah bueno y "Viaje al mundo en 80 días", mítica, con Rigodon creo se llamaba, como el gato con botas fuese, al mas puro españolito. Me gustaba que estos dibujos tenian trama y espionaje, siempre habria algun cabrón por ahi disfrazado que intentaba que Willy Fog, no consiguiera el viaje en 80 días.

 Y como no te faltan, que ahora recuerde: "Los Gummies", y el maravillos zumo de gummie baya, que les daba una potencia y no paraban de saltar, joer que guay!. Eran de Walt Disney (una garantía de calidad para la época), y los daban creo creo, en cajon desastre, los Sabados por la tarde... que cuando ofrecian 2 episodios, botaba como un enano del sofa, y volvia loco, no cambies de canal, no cambies, que hoy echan 2 capítulos! Y mis padres, pero no es siempre 1?! Y yo, no hoy se han colado y echan 2! Jo que tiempos; aca un video de introducción que no recuerdo, yo creo que en España nos ponian el dibujo del árbol, decian el título y ya esta, o eso creo... jeje.

Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.

Cuando hagas el de series de tv, antiguas, avisame y te paso el enlace de la web que estoy haciendo de mi serie favorita (V: Los Visitantes) aunque una que también me gustaba mucho era "Corrupción en Miami" joder que música y que estilo, por eso me encanto tanto GTA: Vice City.

Saludos Chez!

Si te gusto el juego, te recomiendo encarecidamente que acudas a la plataforma, que se formo para intentar traducir el juego, aunque al final lo único que se pudo conseguir es traducir las 25 mil líneas de diálogo, igualmente un trabajo arduo, por parte de los pocos traductores.

 La dirección es: www.okami-spain.ya.st 

 

 Saludos! 

 

 

Menuda película has ido a poner de exposición, lo mal que lo pase de peque viendola, precisamente por las escenas que describes y la música que parece imperceptible, pero que es mejor asi para crear el suspense necesario (preferible a los tintineos actuales, que casi da más miedo la música actual que la escena que pretende representar como de miedo).

Tengo cerca de 150 DVDs originales y como tengo "La Cosa" (curiosamente en la edición DVD española, tradujerón el título para la portada, siempre pense que lo sacarían en inglés, no sé porque la identificaba más así).

Tengo el juego de PS2 aún, pero confieso que en su día no le dedique mucho tiempo, porque me parecia tedioso andar con el botiquín y otras cosas, y se echo de menos una introducción trabajada, para orientar a los jugadores sobre la trama de la película original (un resumen hubiera estado bien) y asi establecer el nexo de unión. Además creo que es de los juegos que más ocupabana en la memory card, con cerca de 2MB teniendo en cuenta el espacio de las oficiales, 8MB, pues demasiado la verdad. Pero espero en un futuro darle una oportunidad.

Me ha gustado tu entrada, has profundizado en la novela, el film original, el remake, el juego y la BSO, te llevas 5 estrellas por mi parte, por dar a conocer a la gente este peliculón con unos efectos especiales "caseros" sí, pero joder más aterradores que los que ofrecen los generados por ordenador.

A tenor de esta película recuerdo otra que se estreno 4 años antes y también remake de la original de mismo título (y que la superó), que correspondia al año 1954. Si alguno recuerda "La Invasión de los Ultracuerpos" y los efectos especiales, quizás menos aterradores pero igual eran impactantes para la época, también recordará la trama principal en que todo el mundo desconfiaba de los demás y debian suprimir sus sentimiento y emociones para no ser descubiertos por los infectados. Si alguién tiene la posibilidad de verla se la recomiendo encarecidamente, sus interpretes principales son: Donald Sutherland, Veronica Cartwright (trabajó en Alien 1), Leonar Nimoy (Mr Spock en "Star Treck").

 

 

 

 

Saludos!

Hace bastante tiempo que no posteo nada, entre el curso que no me deja tiempo y el poco que me queda, que  miro con recelo la Wii, tanto que prometia y ahí la tengo cogiendo polvo, lo último que he llegado a jugar ha sido "Tomb Raider: Anniversary" (para PS2 por comodidad) y esto porque es una revisión del original de hace cerca de 12 años. 

Cuando un juego es bueno en el pasado, y vuelve al presente con las mismas características que le hicierón famoso antaño, pero más largo, con más escenarios, en castellano, y más asequible (nivel de dificultad) para todos los públicos, entonces merece la pena invertir tu dinero en él, sobre todo en consolas como PS2, que por su falta de conexión a Internet (de forma decente) no se puede permitir el lujo de tener "bugs". Además para esta plataforma vinó en edición de lujo, con 3 DVDs y a 45€, hay cosas que merecen ser compradas.

Otro juego que ha recibido una revisión aunque llegando como una tercera entrega ha sido "Fallout 3", saga a la cual tuve ocasión de jugar al original que terminé abandonando por esa perpectiva axonometrica, que no me gustaba nada y ansiaba el día de mañana en que llegará este título a la generación 3D sin perder un apice de las opciones que nos daban los diálogos. Espero en un futuro poder disfrutarlo (sin "bugs", a ser posible).

Aún así, espero también que otros juegos lleguen algun día al nivel de esta revisión de "Tomb Raider: Anniversary", como son: "Blade Runner", "Outcast", "Populous III" (basta ya de tanto "Black & White", Sr Molineux!) "Shenmue", juegos de una cota excepcional, olvidados... en el caso del último al menos tuvo una segunda parte que mejoro sustancialmente la primera, aunque el juego quedará inconcluso por siempre.

En fin, de lo habido hasta el momento lo único que percato mi atención poderosamente en esta generación, fue "Bioshock".

Saludos apañeros! 

Un juego como este, incluso necesitaria una web para él solo. Estoy seguro que te dejarás muchos detalles en el tintero, pero lo cierto es que hasta la hora, nadie se ha molestado en hablar tanto sobre un solo juego.

Comentas que la música recuerda a VANGELIS, sobre todo en la referencia a la película de culto Blade Runner (bien merecedora de dicho título). Soy de los que piensan que una buena BSO en un juego, hacen a este más grande y dejan un grato recuerdo para la posteridad. De los temas musicales que expones, los cuatro me encantarón, muy épicos, excepto el tercero claro: M4 Part 2, pero que sin duda me ha gustado mucho, muy de mi época :)

Ojalá posea algún día la X-Box 360 (cuando la economía vaya mejor) o un PC más potente, porque me recuerda a OUTCAST, teniendo en cuenta que la fuente de la que bebe es el universo STAR WARS.

Saludos!

Pd: 5 estrellas bien merecidas, ojala hicieras una web de este juego Smile Wink .