CutterSlade23, esperando volver a Adelpha
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PRIMAL
En este bloque se encuentra el juego de PS2, que más me sorprendió en su momento y aún hoy lo consigue. Su motor gráfico es increible, sobre todo en el cuerpo de la gárgola y en la metamorfosis que sufre la heroína, Jen, en cada región. El argumento se divide en 4 historias diferentes, repartidas en 4 regiones. De todos modos estas 4 regiones, guardan un nexo en común, conocido precisamente como Nexus, quién controla ese mundo paralelo al real.
Personalmente la mejor historia esta en la 1ª región que permanece nevada (la que sale al final del video, 'spoiler'). En la 2ª región, esta la mejor partitura de la banda sonora, es una zona mayormente acuática. En la 3º región esta el paisaje mejor representado, desolador como pocos y que personajes, imaginad Holanda en plan lluvioso. La región 4ª es la más sosa, aunque transcurre en el interior de un volcán, eso si, al final se pone interesante.
Es multilenguaje, a pesar del idioma de video.
- Clan DLan (traducción)
- Tales Translation (traducción)
- GuadaGames (traducción y doblaje. Linux)
- ÕKAMI-Spain (traducción)
- Pink Noise (traducción y doblaje)
Bienvenido a Visitaar, mi rincón singular de Adelpha, donde podrás visitarme para hablar de lo que quieras.
Aunque si quieres también te contaré las crónicas que conozco sobre el planeta Adelpha, y el resto de regiones que lo pueblan: Ranzaar, Shamazaar, Talanzaar, Motazaar, Okasankaar, Okaar.
Este planeta esta plagado de intrigas, personajes, fauna, flora, que dependiendo de tus acciones, reaccionarán de una manera u otra.

Joe, me la acabas de
en "LA HIJA DEL GENERAL". Violada y asesinada. ¿Por qué?
Joe, me la acabas de recordar y me han entrado ganas de revisionarla. En esta película, se vé que no todo el ejército es trigo limpio y que muchas veces por el poder se puede olvidar hasta las emociones...
¡5 Estrellas!
Hola 'M4rk09'. La verdad
en "TOMB RAIDER: Angel de la Oscuridad". ¿La trilogía que jamas disfrutaremos?
Hola 'M4rk09'.
La verdad que a mi también me entrarón ganas de rejugarlo, aunque ahora estoy con 'Tomb Raider: Aniversario', hecho de menos algo más de 'argumento'. Cuando jugue por primera vez a 'Tomb Raider' en 1998, empece por el 1º y me lo acabe, pero bueno de eso hace más de diez años, y después de ese punto de inflexión que supuso la 6ª entrega, esperaba más de Lara Croft, no queria que siguiera siendo un plataformas más.
Aunque 'Crystal Dynamics' ha hecho muy buen trabajo, revisando el motor gráfico y aportando nuevas animaciones y artilugios, creo que su asignatura pendiente seria retomar esta gran historia, aunque por lo que se sabe de 'Underworld' (y comprobarás por los enlaces) la protagonista en su nueva aventura, irá al rescate de su madre (que siempre pense que había muerto en ese accidente de avión). Asi que ya veremos si de aquí sale una nueva franquicia argumental.
Por de pronto el vestuario de 'Lara Croft' en 'UnderWorld' enseña caderas... que era el diseño original de los artworks realizados para 'Tomb Raider I'. Y han cambiado algunas cosas jugables. Pero en base es lo mismo inventado por 'Crystal Dynamics' pero mejorado.
Salu2 y gracias por el puntuaje!
pero... esa valoración se la merece más que yo, la web de fans españoles de Tomb Raider: TRSAGA.
Pues yo siempre he
en "TOMB RAIDER: Angel de la Oscuridad". ¿La trilogía que jamas disfrutaremos?
Pues yo siempre he defendido El Ángel de la Oscuridad. En su día el juego, gráficamente era bueníssimo, de la jugabilidad no sé porqué se quejaba tanto la gente, si era la misma horterada que en PSX, que el control allí tampoco digamos que era muy bueno, en Tomb Raider casi nunca el control ha sido decente.
Pero lo más importante, el argumento era impresionante. El enfoque que se le dió a Lara, la ambientación del mismo, creo que es un juego que hay que jugar pues no tiene precio. Y ahora que sé lo de la planeada triología, me muero de rabia, en realidad poca gente le ha dado una oportunidad a este Tomb Raider. Solo es cuestión de probarlo, y adaptarse a él.
En definitiva, que has publicado un gran y curioso artículo. Estoy pensando en rejugarlo, que el Silent Hill Origins ya no da para más. Tal vez por aquello de los viejos tiempos...
Pues eso, que me voy a leer los artículos que has adjuntado a la entrada. Un saludo y 5 estrellas para ti
!!
Que bien pinta. Buenos
en URBAN RACE, la esperanza de terminar TOTEMS
Una pena, precísamente
en 10TACLE Studios Belgium, cierra. TOTEMS se queda en el limbo!
Una pena, precísamente ahora que parecían haber encontrado un buen sitio para publicar sus juegos tiene que pasar ésto. Hay más juegos pendientes de ver qué pasará con ellos, algunos como Codename Panzers: Cold War están cancelados igualmente, y otros como Elveon están dudosos. Ojalá alguna compañía se anime a contratar a esos trabajadores y permitirles terminar sus proyectos.
Vaya año que llevamos....
Un saludo.
Hombre ya sabemos que
en 10TACLE Studios Belgium, cierra. TOTEMS se queda en el limbo!
Hombre ya sabemos que MICROSOFT GAMES, no tiene problemas de dinero, pero imagino que se centrarían en algo muy arcade/acción y es algo que Yves Grolet, nunca ha defendido. Claro hasta Mayo, que dicidierón hacer ese spin off de TOTEMS para recaudar dinero.
Desde luego lo podria intentar, pero no sé como andan realmente las cosas... porque casi 2 meses y medio sin recibir sueldo y estando por la cara, ahora mismo deben estar pagando las consecuencias.
Es lo malo de los estudios pequeños, que para financiar productos realmente buenos, primero tienen que hacer productos para 'casuals', si el proyecto hubiera sido para Wii (el spin off, al menos) hubiera recaudado el suficiente dinero, para hacer frente a la crisis que sufria 10TACLE Studios AG aunque quizás no, porque problema de dinero no tenian el año pasado, y la avaricia de comprar tantos estudios y no entregar otros trabajos a tiempo, le hizo caer en bancarrota.
Los fans de OUTCAST, ahora solo podemos tener en mente la secuela no oficial que esta preparando el grupo de fans de Open OUTCAST, y que en 2008 anunciarón que seria un MOD de CRYSIS, que se lanzaría en 2009. A continuación una pequeña muestra del funcionamiento de un 'daoka' (puerta como la de Stargate):
Tiene solucion si migran a
en 10TACLE Studios Belgium, cierra. TOTEMS se queda en el limbo!
Tiene solucion si migran a Microsoft Games... sus estudios gozan de buena economia para hacer sus mas ambiciosos proyectos:
Lion Head, Rare, antiguamente Bungie y Bioware...
Si se mete ahi no tendra mas estos problemas.
Un saludo.
Vaya hombre...
en 10TACLE Studios Belgium, cierra. TOTEMS se queda en el limbo!
Si, cierto. La verdad es
en BSO de juegos ¿Por qué no se comercializan en España?
Si, cierto.
La verdad es que no habia caido xDD Lo habia pensado por encima pero no he llegado a materializar ese pensamiento. Seria un buen incentivo tenerlo con el juego (sin incremento de precio).
Por supuesto en dos discos bien diferenciados eh?? al menos que se pueda aprovechar...
Pero rapsodos como bien
en BSO de juegos ¿Por qué no se comercializan en España?
Pero rapsodos como bien dice el usuario The_unforgiven_too si al menos tendrian 'el detalle' de incluirla con el juego, pues sería un punto a favor para pensar más seriamente en comprar un videojuego de novedad, porque aunque no lo parezca la gente le da mucho más valor a las ediciones limitadas (que a veces no son tan limitadas, y solo sale esa edición, caso de Shadow Of The Colossus o ICO) y no les fastidia tanto tener que desembolsar 65€, que tal como va la vida es un lujo.
Saludos!
Pd: Mejor ofrecerlo con el juego, o como un extra desbloqueable, que ofrecerla por separado, cierto.