20 de Mayo de 2013

Comentarios en blog de Btc

Muchas Gracias por el curre que te has pegado, esto me sera muy util para  la cantidad masiva de anime que bajo.

@Btc

NetFramework 4: windows 7 lo trae de serie

Eso no es del todo cierto: Lista de .NET Frameworks "por defecto" por versiones de Windows: Lista

Otro tema es que debido a que si has instaldo determinado software (el Kies por ejemplo para los moviles Samsung) por eso ya "tengas" en .NET Framework 4 instalado.

 

Saludos.
mov eax,ollydbg; Int 13h  

Este proyecto (el blog) ha sido cancelado.

Si bien, el desarrollo del engine seguirá llevandose a cabo como hasta ahora.

Un saludo

muy buena explicacion, sigue asi

semper fi

SC

Interesante entrada, y tu blog también.
Parece simple así, viendo lo que hay que hacer que son gráficos, movimientos y definirlos uno para cada uno, lo dificil se debe encontrar en la programación con las líneas de codigo, los scripts y ponerse a diseñar poniendo cada objeto en su lugar que dudo que sea dificil y más bien debe llevar tiempo como con el creador de mapas de Far cry 2.

Recursividad

Saludos,
Desmodius.

Interesante proyecto.

Ahora comprendo por qué vi actualizadas algunas entradas un tanto antiguas tuyas, es genial que tuvieras la buena voluntad de renovar los tutoriales para mejorarlos y hacerlos más comprensibles. Sobre lo "RPG BIT Engine", es algo que se ve muy bien, realmente prometedor; espero que sea un proyecto que llegue a buen puerto y, aunque como dices, va avanzando lentamente, hay que recordar el dicho "lento, pero seguro".

Saludos,
Desmodius.

Pues sí. Verás, yo acostumbro a bajarme cómics en formato cbr (el que más se utiliza  para cómics y mangas) pero luego los cambio a rar y los descomprimo en fotos para meter en el IPOD. El problema es que en ocasiones hay más de 15 o 20 archivos de una sola obra y me tiro media hora cambiando las extensiones, así que si haces una V.2 que haga esto seré el primero en bajármela Very Happy