11 de Octubre de 2008

Comentarios de Crean De Bourivan

La verdad es que adoro esta serie desde que salió, y sin lugar a dudas es mi favorita. No obstante, espero que la película no sea un truño como lo fue la de "Los Simpson", que es lo que suele pasar en estos casos.

Ya veremos. De todos modos, habrá que darle una oportunidad.

¡Viva Bender y la estupidez de Fry!

Saludos.

...y para éso precisamente están los "blogs". Lamentablemente (o afortunadamente), tú y yo no estamos de acuerdo, pero... creo que éso es lo bonito de todo ésto, ¿no? En fin, sigo apuntando que una buena entrada a pesar de todo.

Saludos.

...desafortunadamente he confundido dos términos (tergiversar y trasgiversar) como un "lerdo", pero bueno, rectificar es de sabios...

En cuanto a todo lo que tú dices, perdona pero no estoy de acuerdo, o al menos no del todo. Tengo 32 años, y me he "mamado" algunas de las aventuras que tú comentas, como "El Hobbit", "Jabato", "La Aventura Original", etc, etc, etc, todas ellas en su versión Spectrum, de ahí que me considere un fiel seguidor de este tipo de juegos. Más tarde (años después), "Monkey", "Indiana", "Maniac Mansion", "Loom" (mi favorita, quizás por ser la primera que jugué en ese formato). El caso es que, como ya he dicho, pienso que se ha perdido "frescura" en el género por la dejadez de los equipos de programación. Sin ir más lejos, de las más "recientes", y lo pongo entre comillas porque ya han pasado unos cuantos años, "The Loungest Journey", de FunCom, me pareció una aventura absolutamente impresionante, sin la necesidad de recurrir a extraños experimentos. No digo que haya que excluir la acción en las aventuras, ni mucho menos, ya que, llevado a cabo por el "buen camino", puede resultar una experiencia de lo más "instructiva" y fructífera. No obstante, y ahí el motivo de mi "queja", el hecho de "desterrar" una buena aventura porque no se "suba" al carro de la nueva generación. ¿Qué tienen que ver los cojones para comer trigo? Pues éso mismo. Yo soy un "puritano" de las aventuras tradicionales y, quizás, me cueste algo más de la cuenta el aceptar cosas nuevas, no lo sé, pero es bastante más que probable. Peeeerooooooooo, Dios (o mejor dicho, mi padre, o, en detrimento, su nabo) me hizo así, de modo que no queda otra que aguantar, y a vosotros también...

Por cierto, y ya que he visto que has editado para dar más "volumen" a mi error en cuando a términos (tergiversar y trasgiversar, y es que, perdone usted pero es que estoy más pedo que Alfredo), he de decirte que revises tus palabras, porque me parece que hay algunas que NO están acentuadas del modo más correcto, o, simplemente, NO las has acentuado, ¿oká?

Saludos y gracias por la aclaración.

 P.D.: Hablar (o escribir) es gratuito... Wink Y que no, que no me convences... Hay que currar un poco más, en lugar de tratar de ganarse el "respeto" de un modo un tanto... digamos, ¿rastrero y gratuito? por un "cagao" que cualquiera puede escribir, y "entre líneas"... 

Que te vaya bien  (hablando de un modo sarcástico, y sin sarcasmo también, of course...)

...aunque no el más adecuado, por supuesto. Había entrado en tu "blog" con la idea de ponerte a parir, pero, y es lo que tiene el leer, he visto que tienes bastante razón.

Soy un gran amante de las aventuras gráficas tradicionales, más comunmente conocidas como "point' n' click", y considero que es un género que aún a día de hoy podría aportar cosas nuevas, pero pienso que el problema está en los equipos de programación, al menos del modo que yo lo veo.

He pasado los mejores momentos "videojueguiles" de mi vida con este fantástico género, y, por supuesto, no estoy en absoluto de acuerdo con los comentarios que, entre otros, profieren personajes (sin ánimo de ofender) como KidIcarus, que  no creo que esté, como muy bien él dice, curtido en un género tan masivo como el que nos ocupa, o que no encuentra la coherencia a los puzles... (sic)

En fin, que el problema es la falta de ideas en los equipos de programación, así como en las nuevas generaciones de chavales que no saben (ni falta que les hace) lo que supuso este género años atrás.

No obstante, un "post" muy acertado.

 Saludos.

 

Edito: Me parece que trasgiversas lo que es un "God of War" de "merde" y lo que es un "Monkey Island"... Tú, sin ir más lejos, en tu vida personal, ¿acabas a ostias con un tío cuando no sabes buscar "otra" solución? No te ofendas, pero creo que eres demasiado "joven" o "inexperto" como para encontrar "la piedra angular" de las aventuras gráficas puras y duras; pensar. Ya sabes el dicho de: "La pluma es más "poderosa" que la espada"...

El otro día lo puse un rato en su versión NTSC, que es la única que tengo, y la verdad es que sigue sorprendiendo. Para mí es, junto con la tercera entrega (será por la continuidad), el mejor de la saga, y es el único juego que ha hecho que se me caiga el mando de PSX al suelo...

Desde que lo vi en el ECTS del '98, aunque se mostrara por primera vez en el E3 de ese mismo año, como muy bien apuntas, supe que me encantaría. Recuerdo como si fuera ayer que las estrellas de ese año en la feria fueron Silent Hill y MGS. No hay duda de que Konami estaba en línea ascendente.

Tengo todos los capítulos de la saga, aunque bien es cierto que, el primero me gustó tanto, que me sentí un poco "decepcionado" con la segunda entrega, que fue la que hizo que adquiriese PS2. No lo jugué, y el tercero tampoco debido a mi dejadez con la segunda entrega, aunque, finalmente, y tras el anuncio de la cuarta entrega, me jugué el 2 y el 3 de "sopetón", cada uno una noche. Eso sí, dificultad de enemigos fácil...

Bueno, a lo que iba que me enrrollo; una gran entrada para un gran juego.

Saludos.

 P.D.: ¡¡¡5 stars!!!

... en que la personalidad de "Ocelot" le delata. Para mí, y desde la entrega de PSX, "Ocelot" es más ruso que el "stolichnaya". Además, entre la segunda entrega y la tercera, en la que es un chavalín, creo que lo que se hace ver es que es ruso (aunque no se diga, claro), justo en el lado comunista de la "guerra fría". Bueno, es mi opinión, pero, no obstante, gran entrada.

 Saludos.

Bueno, pues has iniciado el "blog" el mismo día que yo; Martes 13. ¡Buena señal! Yo me he dado mucha vida en llenar mi "blog" de información, pero no te lo recomiendo... ¡Estoy "mataoooo"! ¡Jajajaja!

Bueno, pues para darte la bienvenida, he de decirte que estás "memeado". Razón aquí.

Jo, me recuerda ésto a mis tiempos de joven fiestero... Je, je, je...

Bueno, estás memeado. Razón aquí.

Estás memeado. Razón aquí.