10 de Enero de 2009

Comentarios de alcabcucu

No compré una copia de este juego hasta hará cosa de un año, cuando lo adquirí de saldo junto con los bongos (y con la GCN bien jubilada un año antes -Wii ya la había sustituido bajo mi televisor). Y más vale tarde que nunca! Sigo diciendo que el mejor plataformas de la generación pasada fue el totalmente menospreciado Super Mario Sunshine (para mí una auténtica joya incomprendida) pero este Jungle Beat es un plataformas 2D original, una experiencia única y diferente con un sabor clásico envuelto en ese innovador patrón jugable que proponen los bongos.

No coincido en las críticas a DK64, pero me sumo a homenajear este gran título que, debido a las bajas ventas de GCN y al hecho de requerir de un periférico bastante aparatoso, pasó por muy pocas manos.

Tanto meterse algunos con Wii, y bien harían en rescatar las joyas de GCN que afortunadamente "vuelven" a la vida gracias a su retrocompatibilidad. Entre el homebrew, la VC, el Wiiware, y los juegos de GCN y Wii que tengo pendientes, es una consola con la que, sinceramente, estoy entusiasmado.

En fin, me dejo de rollos. Felicidades Duff_man por el texto, y bienvenido! Espero seguir leyéndote!!!

Salu2!!

Otro de los ilustres que no he tenido la suerte de jugar -aunque hace algún tiempo compré una copia de segunda mano que espero probar en la 360.

La verdad es que no es un título que me atraiga excesivamente, pero la experiencia con KOTOR y Mass Effect fue tan deliciosa, que la tentación de catarlo es demasiado grande (y yo, que estos días tengo mil cosas que hacer, y en cuanto puedo lo primero que hago es conectarme para ver qué pasa en HazardGames y en los foros de Meri  mientras desgrano algún "jueguecillo" de partidas cortas. ¿Doctor, estoy enfermo? Ciertamente, sus costumbres empiezan a ser patológicas... Very Surprised

Excelente análisis, en cualquier caso. Me quedo con ese arranque tan evocador: zappadown vivió días de vino y rosas antes de enrolarse en este ejército de ornitorrincos...

Salu2!

Algo había oído de este libro que comentas -Perfect Works: Xenogears- pero al estar en japonés nunca me molesté en investigar al respecto. Sin embargo, ahora que lo has sacado a colación, debo comentar que hace algún tiempo encontré en GameFAQS una traducción parcial al inglés de dicho volumen:

http://www.gamefaqs.com/console/psx/file/199365/29716

Debo confesar que no he leído el texto todavía...

Respecto a la traducción del juego a nuestro idioma, ¿te refieres a esta web?:

http://www.sayans.romhackhispano.org/xeno/index.html

Los amigos de Sayans han hecho grandes traducciones, así que ésta podría ser realmente interesante (menudo trabajazo!!!)  ¿Alguien sabe si el proyecto de traducción sigue en pie?

SAlu2!!

 

Bravo, bravo, bravo.

Que este formidable análisis rescate del olvido a tan imprescindible jRPG. Que lo descubra a todos los que no pudieron jugarlo en su momento, y sobre todo que abra los ojos a todos aquellos que piensan que el género empieza y acaba con la saga Final Fantasy.

Xenogears, sin duda alguna, se encuentra entre los mejores jRPGs de la era de los 32 bits. Es una joya relativamente desconocida a la que nunca se hará suficiente justicia.

Tengo muy olvidado el juego, para cuando disponga de más tiempo me pondré a jugarlo de nuevo (aunque algo me dice que van a pasar bastantes meses hasta entonces).

Felicidades, y gracias por un análisis tan necesario!!

Hola Kojiro Takeda!

Hablar en términos absolutos es siempre un error en el que tendemos a caer (algunos más que otros). Es The Legend of Zelda: OoT el mejor juego de la historia? Por supuesto que no. Pensar en términos de "mejor" o "peor" (en ránkings o en puntuaciones) es un defecto del que es difícil librarse.

Sin embargo, sí pienso con toda honestidad que OoT es un hito importante para la industria, un juego que marcó a muchos jugones, y sin duda alguna todo un referente (a título personal con él disfruté como con muy pocos).

Pero me gustaría oír de ti, antes de empezar a entrar en materia, qué juegos son esos que pones por encima de OoT en cuanto a calidad global.

Respecto a tu pregunta: "¿fue OoT el primer juego en usar un sistema de fijación de blanco como el Z-targetting?"

OoT no fue el primer juego en usar un sistema de fijación de blanco -ni de lejos (ahora me viene a la cabeza Tomb Raider, por poner un precedente)- pero sí el primero en resolver un problema importante en los juegos en 3D. Nos permitía encarar de forma satisfactoria a los enemigos, de tal modo que supiéramos perfectamente su posición incluso estando éstos fuera de pantalla. Esa genialidad permitió unos fantásticos combates a "espada" y "escudo" en 3D como no he visto en ningún otro juego (bueno, quizá el español Blade -que imitaba descaradamente el sistema...).

La verdad es que esta semana ando mal de tiempo, y no sé cuando podré volver a conectarme. Espero que sepas disculparme si tardo un poco en responderte.

Recibe un cordial saludo!

 

 

 

Extraordinario repaso de un juego que no conocía (hasta que se empezó a hablar compulsivamente de su secuela -que ciertamente tiene un aspecto formidable).

Bienvenida al club de ornitorrincos!

Un aviso: colaborar en esta cueva es un ejercicio francamente peligroso; crea adicción. Es como la madriguera de "ella, la araña", es fácil entrar, pero si te atrapa en sus redes es el fin!!!

Gracias por el fantástico texto. Recibe un cordial saludo!

Me resulta muy curioso -y ciertamente es algo a tener en consideración- que nadie haya mencionado al que, según la prensa especializada, es uno de los mejores videjuegos de la historia: GTA4.

Salu2!

Comprendo que opiniones hay muchas, y que no todos debemos compartir que The Legend of Zelda OoT es una obra maestra atemporal.

Sin embargo, cuando dices que es un juego sobrevalorado haces algo que trasciende la opinión, y ante eso me temo que debo responder, sobre todo porque acusas a unos cuantos usuarios de emitir un juicio equivocado, y colocas indefectiblemente tu criterio por encima del nuestro.

Me encantará debatir contigo al respecto ya que tu opinión, si se sostiene sobre buenas bases, puede ser interesantísima. De entrada te digo ya, sin embargo, que no la comparto en absoluto...Wink

Sólo por apuntar cuán alargada ha sido su sombra en el plano de la jugabilidad: GTA4 utiliza un sistema de fijación de cámara para el combate cuerpo a cuerpo idéntico al de OoT...

Con lo de RE tienes toda la razón del mundo (Alone in the Dark hizo lo mismo, igual de bien). Pero eso no quita tampoco que fuera un juego genial!

Recibe un cordial saludo!

@ electroblog

Gracias por los comentarios! Con Franchuzas nos conocimos en esa jungla que es el foro Mericonsolas de Meristation. A raíz de ir entrando en HazardGames fui admirando su labor, y aquí estoy ahora, encantando de colaborar en uno de los mejores blogs de Gamefilia!

¿Así que tú también eres un abuelete? No te lo vas a creer, pero mi primera "consola" fue un PONG de la marca GRANADA, con licencia de Magnavox. Algún día postearé una foto, porque le tengo mucho cariño al cacharrito.

@  bankeshinobi

Pues conserva esa joya! Y si para colmo fue tu primer jRPG, comprendo lo que puede llegar a significar para ti. Sin duda, un título inmejorable para sumergirse por primera vez en el género...

@ LoganKeller

Gracias por las medallas (tanto ésta como la de Phantasy Star)!! Respecto a lo de los cameos, los que se vieron en Super Mario RPG son de los que no se olvidan. El juego está repleto, pero no todos son fáciles de encontrar.

@ chouza

Que no te engañen esos gráficos añejos! En su momento fueron todo un impacto. Lo curioso es que conseguían dar un cierto toque 3D respetando el estilo gráfico de siempre. En cualquier caso, y si finalmente te animas a jugarlo, espero que postees tus impresiones. Me encanta conocer la opinión de jugones que "catan" clásicos por vez primera (a veces es difícil valorar en su justa medida estos títulos, porque despiertan demasiados recuerdos...)

@ elhumidio2

Un regalito, para animarte a que lo retomes!!

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@ zappadown

Te digo lo mismo que a chouza. Si al final lo pruebas leeré encantado tus impresiones. Creo que a pesar del tiempo que ha pasado ya, Super Mario RPG seguirá siendo tan divertido como lo fue en su momento. En cualuquier caso, gracias por tus comentarios!!

@ solid_caim

Gracias! Si lo jugaste en su momento, también debes tener buenas batallitas. No fue un título fácil de conseguir, y si tu consola no era NTSC, tampoco fue un juego fácil de jugar...

@ primus rainstar

Sin duda, éste fue el Mario rolero que sentó las bases de los siguientes. Si los Paper Mario te gustaron, Super Mario RPG te encantará. Tenía ese toque algo más épico, mágico y misterioso con el que Square sabía impregnar a todos sus títulos...

@ leo 17

Pues si se te bloqueaba a lo mejor no era cosa del juego, sino del adaptador (obviamente si tu consola es PAL). No sé qué demonios le hicieron al cartucho, que no funcionaba con ningún adaptador de cuantos salieron en la época. Pero es que ni uno! Para jugarlo correctamente, sólo había dos posibilidades: o comprarse una consola NTSC, o hacer un apaño con el que acabé "magullando" considerablemente a mi querida SNES...

@ Markov

Pues si no lo jugaste en su momento, te animo a que lo rescates a través de la CV de Wii. Y sí, yo seré más veterano, pero te aseguro que con 6 añitos, más allá del PONG, los Game & Watch, algún juego de la Atari y por supuesto el Pac-Man, a poco había jugado yo. En este sentido, aunque más joven, algo me dice que eres mucho más precoz (lo del Demon's Crest me ha impresionado mucho). Me quedo con una idea que me deprime bastante: tienes la misma edad que yo cuando jugué a Super Mario RPG... abueleeete que estoy hecho!!!

@ Zerael

Qué recuerdos, el Lufia!!! Algún día haré un análisis que integre los dos primeros juegos de la saga -los mejores-. Hablé hace algún tiempo largo y tendido sobre estas joyas, en un hilo de Mericonsolas. Dejo el enlace, por si pudiera interesar (pienso que vale la pena, aquel día estaba especialmente nostálgico...)

http://zonaforo.meristation.com/foros/viewtopic.php?t=104501 6&postdays=0...

El sistema de combates se apoyaba en el uso de las flechas y el botón A -si no recuerdo mal-, pero no en el uso directo de los botones A, B, X e Y. Aunque ciertamente a nivel visual se aproxima mucho, sin duda,  la inmediatez (y el toque "arcade") que le daba el uso de un botón específico a cada acción hacía que Super Mario RPG fuera aún más dinámico!!Ya no "seleccionabas", sino que "actuabas" (por decirlo de algún modo).

En cualquier caso, gracias por tus comentarios! Ah, y otro regalito (mini-spoiler)!:

 

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Salu2, y gracias a to2!!!!

....

@ Franchuzas

Poco puedo decirte a ti, que no hayamos comentado ya. En cualquier caso, que disfrutes del juego... y ya nos contarás!

 

 

 

 

 

 

Hola Auric Goldfinger!

Conocía el rumor de que RARE había participado en el proyecto, pero al no estar seguro, no he querido añadirlo. Sé que en la época se comentó, sobre todo para subrayar la calidad gráfica del título, y me consta que dicha información se ha dado en webs como Vandal y Viciojuegos. Sin embargo, no he sabido encontrar una sola prueba que apoye dicho mito: ni siquiera en los créditos finales del juego se hace mención de ello (a menos que se me haya pasado Embarassed).

Ojo! Que se destripa el final del juego!!
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En mi opinión, fue un "bulo" que nació de forma casual cuando la gente intentaba explicar el estilo gráfico de Super Mario RPG. El boca a boca distorsiona, y de decir que el juego tenía la calidad gráfica "estilo" RARE, se acabó diciendo que RARE había participado en su desarrollo. En realidad a raíz del juego de RARE se puso de moda el concepto de gráficos CG, esos de los que tanto se habló en la época, y al verse de nuevo en Super Mario RPG se llegó a la conclusión de que RARE tenía que haber tomado parte necesariamente en el proyecto.

Pero lo cierto es que no estoy seguro de nada, así que si alguien tiene información fiable al respecto, será muy bienvenida!

Y lo de las "batallitas", sé que debo moderarme. No soy tan mayor pero, cuando me suelto, ya no hay quien me pare...

En cualquier caso, gracias por tus comentarios!!

Salu2!