Las televisiones han pasado de informar a la sociedad a realizar pornografÃa de la desgracia ajena. Por eso cada vez veo menos televisión (por no decir nada)... Mi conciencia y mi propia salud mental me lo agradecen.
 Seguramente  durante toda su vida, o en buena parte de ella, se sintiera como un fracasado total: no superar estudios, problemas familiares o sentimentales, un trabajo "sin futuro", sentimiento de soledad profunda, etc, etc, etc.... Y si a todo eso le añadimos una mente realmente inestable, incapaz de asimiliar que las cosas no vayan como uno quisiera, y la carencia de un sistema eficaz de ayuda psicológica.. Una bomba de relojerÃa...
 Lunar I y II (dos clasicazos como la copa de un pino).
Y coincido con muchos sobre el maltrato que se le ha dado a Lost Oddyssey (voy por el cuarto DVD, mu y avanzado) Si es que tiene de todo: personajes carismáticos y con un excelente diseño, riqueza literaria (los sueños, por ejemplo), argumentalmente tampoco se queda manco y el sistema de combate, aunque clásico, intenta innovar (5 personajes a la vez, pulsar el botón en el momento exacto para activar golpes especiales, etc), secretos, misiones secundarias, minijuegos.... y sobre todo esa música, de lo mejor, incluso la de los combates es brutal.
Eternal Champions
en Los 5 verdaderos retos para un jugador • †Fallenâ€
Eternal Champions (Megadrive): Pasarse este juego era poco menos que una tortura. Si perdÃas un combate te retrasaban un puesto, por lo que tenÃas que combatir con el oponente anterior de nuevo. Aparte de la dificultad, bastante altilla para la época, llegabas al jefe final (todo un logro) y el muy hijo de su madre tenÃa cuatro lÃneas de vida (las que llegué a ver porque nunca descubrà si tenÃa más aún).
 Forbbiden Siren (PS2):sólo voy a decir una cosa... ¡p***s francotiradores!. El juego me gustaba y, de hecho, siempre me he quedado con las ganas de seguir la historia y de ver cómo acababa la cosa, pero era encontrarme delante de uno de éstos y... morir irremediablemente... y encima tenÃas que repetir todo el puñetero nivel de nuevo. He jugado a cientos de juegos en toda mi vida, pero la punterÃa de estos engendros era paranormal, vamos que eran unos cheetos andantes,... y aunque les enviaras un saludo cordial en forma de trabucazo en todo el jeto, a los pocos segundos estaban de nuevo de pie dando por saco (es lo que tiene la inmortalidad, que puedes j**** a alguien eternamente).Â
Algunos juegos de lucha VS (jefes finales). Está bien que pongan jefes dificilillos, que para eso lo son y en algo se tienen que diferenciar de los enemigos normales, pero que un jefe final te cueste lo mismo en cuanto a tiempo que vecer a los tropecientos oponentes anteriores no tiene nombre. Me revienta, sobre todo, cuando todos los oponentes anteriores te los liquidas con una sola mano y sin mirar a la pantalla y llegas al jefe... para dar comienzo la tortura, porque creo yo que le aumentan el nivel de dificultad a posta. Resumiendo: para cargarte a los 8 oponentes anteriores al jefe en nivel normal: 5 minutos y aburrido de lo fácil que es apalizarlos (vamos que ponen la cara para que les des hasta en el carnet), llegas al jefe final... 15-20 minutos más para él solito, tiempo de sobras para mentar a toda la familia, incluyendo ancestros, de los programadores (y ganando por los pelos, que casi piensas que es la máquina la que se ha dejado ganar).
Muy buena
en Las buenorras de los videojuegos (top 20) • El bosque dormido
Muy buena lista...
Yo añadirÃa un par más o tres (seguro que me dejo unas cuantas, porque las hay a patadas)...
-Kunoichi (la prota del juego de PS2): con ninjas asÃ, me dejo matar y todo...
-Alicia (Bullet Witch) de XBOX360. A ver si un dÃa las regalan con los cereales...
-La prota del Heavenly Sword también está como para practicar artes marciales con ella.Â
Las televisiones han pasado
en La TV de este pais es una vergüenza • No se me ocurrio un titulo original
Muchas veces este tipo de
en El Asesino de Akihabara • Japan Path
Muchas veces este tipo de casos "anunciados por internet" o por cualquier otro medio "público" en realidad encierran la necesidad de que a esa persona se le proporcione ayuda, de que se le escuche. Digamos que son personas que padecen graves sÃntomas depresivos y de clara apatia hacia la vida y la manera de la que se valen para manifestarlo es hacer algo que "llame la atención de todo el mundo" porque "estoy aquà y tengo un problema", aunque sea mediante la ejecución de actos realmente horribles. Por consiguiente, no se trata de personas locas en sÃ, por eso hay premeditación en su actuación, sino de personas con una gran acumulación de problemas personales importantes que han acabado produciéndoles una gran inestabilidad psicológica (depresión, estrés, etc...). Si este tipo de personas no es tratada a tiempo, a la vista están los resultados.
 Seguramente  durante toda su vida, o en buena parte de ella, se sintiera como un fracasado total: no superar estudios, problemas familiares o sentimentales, un trabajo "sin futuro", sentimiento de soledad profunda, etc, etc, etc.... Y si a todo eso le añadimos una mente realmente inestable, incapaz de asimiliar que las cosas no vayan como uno quisiera, y la carencia de un sistema eficaz de ayuda psicológica.. Una bomba de relojerÃa...
 Tal vez me equivoque en mi razonamiento, pero creo que estaré más cerca de la raiz del problema que esos que hacen llamarse periodistas. Es más fácil de digerir para el público general que el manga y los videojuegos convierten a buenas personas en máquinas de matar que admitir que los grandes defectos y carencias de nuestra sociedad son los que generan monstruos de este tipo.
FaltarÃan algunos
en Grandes J-RPG • The Zone of the Enders
FaltarÃan algunos como:
Xenogears (y encima tiene una de las mejores bandas sonoras que he escu chado en la vida).Â
 Chrono Trigger
 Lunar I y II (dos clasicazos como la copa de un pino).
Y coincido con muchos sobre el maltrato que se le ha dado a Lost Oddyssey (voy por el cuarto DVD, mu y avanzado) Si es que tiene de todo: personajes carismáticos y con un excelente diseño, riqueza literaria (los sueños, por ejemplo), argumentalmente tampoco se queda manco y el sistema de combate, aunque clásico, intenta innovar (5 personajes a la vez, pulsar el botón en el momento exacto para activar golpes especiales, etc), secretos, misiones secundarias, minijuegos.... y sobre todo esa música, de lo mejor, incluso la de los combates es brutal.
Me ha recordado a un Final Fantasy de los buenos t iempos (FF VI-VII)... ¡Qué digo, es un Final Fantasy de los buenos tiempos con otro nombre!Â
Más indicios de resurrección....
en Resurrección de Aeris: El Misterio • El Lugar de los Recuerdos
Otro indicio más de que tenÃan pensado resucitar a Aeris:
 En el Dungeon final (justo antes de caer por una especie de pozo donde te enfrentas en lo más hondo a Genova y luego a Sephirot), todos los protas quedan suspendidos en el aire y se posan encima de una roca. Si os fijáis, hay una roca para cada personaje... pero sobra una, ¡qué casualidad! ¿la de Aeris?
Me gustarÃa aportar alguna imagen pero no encuentro ninguna...
 Muy buen artÃculo, felicidades!!