Blog de Daman_1985
Donde todos los hobbies tienen su reseña!
Aficiones: cinéfilo, crítico, duelista de yugioh, Entrenador pokemon, forero, videojugador
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en El arte del entrenamiento Pokemon - (1ª parte) La selección • Blog de Daman_1985
Normalmente pongo imágenes en mis artículos, pero realmente se me hace un poco dificil saber que imagen poner en este caso, más que nada porque en este artículo en particular son todo comparación de números en una web. Porque lo de los valores base, tu lo sabes muy bien, no sale en las guías oficiales, eso son datos que se sacaron en su dia con fórmulas. por eso puse el enlace a serebii.net, siendo sinceros, es donde mejor va a estar la info... X-D, lo mío es simplemente un recordatorio o un toque de atención para recordar que existe ese factor en el entrenamiento.
A ver si mañana puedo poner alguna imagen...
Gracias por la sugerencia, Markov.
Saludos.
Para mejor ilustración ,
en El arte del entrenamiento Pokemon - (1ª parte) La selección • Lens of truth
Para mejor ilustración , acompaña el texto con imagenes para amenizar el contenido. Bien puedes usar un emulador de GBA y tomar screenshots de los status de pokemons y hacer comparativas; claro que usar emuladores no es legal si el susodicho emula a una consola que aún esté en vigencia comercial, pero es válido si la consola ya está fuera del mercado o sencillamente para el fin que ahroa te estoy comentado. Yo lo hice para ilustrar mi entrada de Golden Sun, sólo que tuve que estar compelido a usar códigos para llegar a los lugares que deseaba como screenshots, no me apetecía pasar el juego de nuevo en emulación solo por unas imágenes xD.
Muy buen comentario
en Pokemon, ¿un RPG infantil? No lo creo... • Blog de Daman_1985
Estoy de acuerdo 100% contigo, markov.
Ya haré una entrada explicando los pormenores del entrenamiento pokemon, o quizás lo haga por entregas, que bien se lo merece el tema.
Saludos.
Desde su periferia, la
en Pokemon, ¿un RPG infantil? No lo creo... • Lens of truth
Desde su periferia, la franquicia Pokémon puede parecer un Rpg simple y sencillo: sólo es cuestión de entrenar un elenco de Pokémons hasta un nivel alto para poder desafiar al "Elite Four". Pero en el momento de entrar a la verdadera sustancia del juego, ya Pokémon se comenzará percibir en otro estrato, y no hay que ir muy lejos para darse cuenta de ello: desafias a otros entrenadores online o al frente batalla e inusitadamente te percatarás que incluso tus Pokémons, aún con evidentes ventajas sobre otro tipo, sucumbirán fácilmente ante tu oponente ( y sobre todo si fueron entrenados a base de caramelos raros, cuyo efecto de crecimiento es inocuo).
Ahora bien, por supuesto, lo anterior sucedería solo si se entrena un Pokémon en base a los canones básicos del crecimiento de un personaje en un Rpg por turnos - derrotar millares de enemigos para subir de nivel-. Esta sempiterna fórmula solo funcionaría si yo me limitara a derrotar a los Elite 4, como ya cité antes. Pero el chiste del juego no reside en eso, si fuese asi, Pokémon sería un a franquicia repetitiva y desfasada.
Lo bueno empieza al momento de comprender muchos pormenores que repercuten significativamente en la fortaleza de tú Pokemon: Puntos de esfuerzo ( la parte más importante a tomar en cuenta al momento de entrenar un Pokémon), I.V(puntos individuales, un factor ineludible que determina si un Pokemon valdrá la pena poseer o no), crianza, naturaleza favorable, naturaleza desfavorable, estrategias, ataques fisicos, ataques especiales y suma y sigue. Dilucidar acerca de ello vale suficientemente la pena como para dedicarle una entrada, y sería bastante larga. Claro está , ya sería entrar en coñas mucho más avanzadas y tediosas, pero ensalzan más la diversión del juego porque es mucho más satisfactorio.
Ahora con el tema de la trama de Pokémon, debo decir que la trama de estos juegos siempre han sido insulsas, y que el protagonista de turno sea totalmente impersonal a los ojos del jugador. Pero presumo que su gracia no reside en ello; es por eso que comprar un juego de Pokémon sería un dispendio de dinero si no se tiene pensado desafiar a otros por internet.
Y claro está,estoy de acuerdo que las "nuevas" versiones no son más que meras "actualizaciones" con extras y todo eso ( vale acotar incluso en las pelis cutres de Pokémon- bueno, al menos a mí me parecen cutres, ya es cuestión de gustos- , los vendedores repartían pokemones legendarios a la compra de una entrada para ver al película de Ash Katsup y sus patoaventuras).
Pokémon es un negocio equivalente a una amalgama de colecciones de cromos y cartas de duelo, salvo por el hecho de que aquí los preparas para la batalla.
Un saludo
Espero que para nunca... X-D
en Pokemon, ¿un RPG infantil? No lo creo... • Blog de Daman_1985
En "La ratomaquia de Daman_1985" pensamos que la saga pokemon ya ha evolucionado lo suficiente y de hecho sigue evolucionando y mejorando sus cosas, manteniendo su magia y los pilares que lo hacen la saga que es... Otra cosa es que estos cambios no se vean o no se quieran ver.
Cuando algo funciona, hay que repetirlo, evolucionando y mejorando cosas, sin cambiar los pilares que hacen de un juego o saga lo que es. Desde "La ratomaquia de Daman_1985" invitamos a "Caín y Abel" que si les gusta un Pokemon en 3D con historia más madura, tiene los dos juegos de Pokemon de GC (Colosseum y Gales of Darkness) o también tiene otros RPGs que se ajustan más a lo que busca.
¿Novedades? Claro, siempre son bienvenidas.
¿Fastidiar una saga? Mejor que no.
Por fortuna, parece que de momento es la primera opción la que seguirá en las ediciones pokemon.
Saludos.
Bueno, bueno...
en Pokemon, ¿un RPG infantil? No lo creo... • Caín y Abel
En "Caín y Abel" pensamos que la saga Pokémon ha perdido su magia después de tantísimas entregas que sólo añaden ligerísimas mejoras y unas cuantas especies de pokémon más.
Es verdad que el asunto no deja de tener su gracia; el refinado sistema de batallas escapa a la catalogación de juego infantil y, en general, la serie se sustenta sobre los pilares básicos de los juegos de rol, aquellos que tanto gustan a los puristas.
Pero una cosa no quita a la otra, y cuando algo funciona no hay que repetirlo hasta la saciedad, sino buscar la evolución (¿Para cuando un Pokémon en 3D con una historia "madura" y compleja y gráficos de última generación?). Para caer en la reiteración, nos quedamos con la obra original, ¿o no?
Un saludito.
En mi opinión...
en Trilogía ACE COMBAT - PS2 (1ª parte) • Blog de Daman_1985
Hay que tener en cuenta que las sagas de AC de PS2, siempre me ha parecido un reboot de la saga, planteandola con eventos históricos y una linea de tiempo coherente... Por eso la historia es importante, que de todos modos, es secundaria, porque no afecta a la jugabilidad en las misiones.
De la época de PSX, me hubiera gustado probar en directo el AC3, que se supone que era muy bueno, al menos la versión japonesa.
Saludos.
Secuelas
en Trilogía ACE COMBAT - PS2 (1ª parte) • Videofame
He jugado a todos los Ace Combat con mi hermano (gran amante de este género) y no se si será por cansancio de la serie, pero los de PSX me parecen bastante mejores (en su conjunto, pero especialmente recuerdo unas misiones más atractivas) y sin tantas historias ni leches, que los de PS2, si exceptuamos claro esta, el apartado gráfico.
Saludos.
Es un gran juego, bastante
en Saga Aerofighters (1ª parte) • El continente de Amida
Es un gran juego, bastante dificil a medida que avanzas. Encontre un video de un tio analizándolo, merece la pena verlo, es desternillante.
Ninjas y delfines
en Saga Aerofighters (2ª parte) • Thunderdragon Castle