21 de Marzo de 2010

Comentarios de JMVBOK

Hombre, yo te aconsejaría la WIZ. Sí te digo lo siguiente:

-Pandora es más un concepto de miniordenador y por tanto será más versátil. Pero no es tan portátil y se aleja de la idea que tenemos de consola. Sus botones dudo que sean muy manejables, triplicará en precio a la WIZ y eso sí, su pantalla parece genial (es táctil).

-La Dingoo es muy maja, no muy cara, pero no es tan potente como la WIZ. No hablan muy bien de su calidad de fabricación o de sus botones, yo la he probado y me ha parecido bien a secas. Su diseño minimalista me gusta mucho, la pantalla se ve bien pero no como una DS por ejemplo (y no tiene una gran resolución). Se oye bastante mal (la WIZ tiene un sonido espectacular sobre todo con cascos), pero tiene salida de TV que funciona bastante bien según dicen. Tiene 4 Gb de memoria interna frente a 1 de la WIZ. Relación calidad precio muy buena sin duda.

- La WIZ te coge los 800 MHz de manera estable (es decir, SNES full speed con transparencias, por ejemplo), y tiene emuladores de todos los sistemas antiguos, incluido el MAME. Sus botones, a pesar de que te parezca rara esa doble cruceta, son estupendos y desde luego a mí me parece más cómoda que las anteriores. Es ultraportátil, superligera, y parece mentira que pueda hacer todo lo que hace. Por otro lado su pantalla es muy nítida y bonita, pero ojo, no es la maravilla que dicen, presenta un extraño granulado con los colores planos. Pese a ello, no molesta en absoluto y la imagen es excelente. La pantalla es tactil como la Pandora aunque no le sacarás mucho partido. Eso sí, el emulador Scumm manejado con el lapiz tactil es genial.

 En suma: la WIZ no está muy cara y será una excelente compra.  Yo estoy muy satisfecho, y me quedo con ella  frente al resto.

Ah, las fotos del artículo no corresponden todas a mis consolas (hay alguna de la red) pero sí, todas las que menciono las tengo.

Impresionante colección!!!

Esas recreativas, menudas joyas!

Tenemos participante!!!!

El MazinWars me ha llegado al alma. Y ese Bubbler de Ultimate, te lo compraba!

Ya tenemos participante en el concurso!

No creo que matice mucho en mi comentario, creo que digo lo mismo que en el artículo. Es más, no difiere mucho su contenido contigo. Por ejemplo, yo que soy amante de lo "retro", si no me actualizara me quedaría siempre anclado en el pasado. Tengo mi WII y mi PC última generación en el que no puedo jugar al Uncharted 2 pero sí a casi todo lo demás (otra cosa es mi escaso tiempo). Y hay algunos juegos que me encantan, por supuesto, pero es que antes, en una GameBoy clásica o en un Spectrum, lo que se dice virguerías técnicas no podías hacer muchas. Sin embargo, en las máquinas actuales, es mucho más sencillo que los desarrolladores opten por unos fastuosos fuegos artificiales en lugar de preocuparse por el juego en sí, y eso es algo que sucede y mucho. Desde luego, un equipo de 200 personas no se ocupa de pensar todos al tiempo cómo mejorar la jugabilidad, sino que están modelando y aplicando texturas como locos. Eso no implica desprecio por los nuevos jugadores, sino expresar un hecho y es que se produce un desfase tecnológico tan grande y están tan acostumbrados a esos "fuegos artificiales" que hay una barrera mental que les separa de otras cosas más antiguas. Y que eso es una pena, y que esas generaciones, en general, no valoran otros aspectos d elos juegos.

¿Que eso siempre ha pasado? Con matices: los videojuegos están tan ligados a lo tecnológico (como señalo) que es inevitable quedar fascinado por un buen apartado técnico, pero es que comparemos qué daba de sí una NES y qué puede proporcionar una PS3. Por muy bueno que fueran los gráficos de una NES, nunca es suficiente como para ocultar (ni hoy ni antes) si el juego es bueno o no. Hoy día sucede algo parecido con la salvedad de que (seamos francos) el apartado técnico da para mucho más, para construir un fastuoso telón que oculte otras carencias, y eso sucede constantemente.

Y hombre, ya he explicado que yo empleo continuamente el término RETRO y que el artículo sólo explica que en el fondo es una pena que eso sea así cuando los videojuegos tienen apenas 30 años de vida. Yo lo seguiré empleando porque bien empleado tiene mucho encanto, pero si viviéramos en un mundo ideal en el que los vieojuegos estuvieran plenamente reconocidos y dignificados como arte, seguro que ese término quedaba en desuso. Eso es a lo que aspiramos nosotros, las distribuidoras y empresas comercializadoras supongo que no mucho, y los programadores y creativos desde luego que desean eso.

Hombre, tú te sorprendiste de lo del cassette cuando lo descubriste porque te has preocupado de conocerlo, y porque tú eres una de esas personas a las que el artículo no critica. Y seguro que unos gráficos de NES pueden echarte para atrás en un primer momento, pero en cuanto te acostumbras a ello y ves más allá, no es así. Este ejercicio lo hacen todos aquellos que aman los videojuegos, o deberían hacerlo. Es exactamente lo mismo que alguien que se declara amante del cine pero que es incapaz de ver una película en blanco y negro, o con color tipo "años 60", o sin efectos por ordenador. Entoces amas los "Transformers" pero no el cine.

Entre estas posturas que explico, más o menos extremas, hay un enorme abanico de situaciones y de "grises" en las que todos nos situamos.

Yo también soy un retro redomado, que conste... Si te cuento lo que me gastado hoy en juegos viejunos...XD

Hombre, mi postura es clara: me gustan los juegos de todas las épocas y no hago mucha distinción en mi cabeza en si tal juego es tal o cual época, mientras sea un buen juego. Sin embargo, en los medios, de forma muy general, y para la gente, hay una distinción entre lo que es "retro" y lo que no, cuando sencillamente, en un medio que aspira a ser "arte", no deberían existir ese tipo de distinciones, quizá inevitales. A mí me encanta el término "retro" y lo uso casi siempre en mis entradas, pero lo que quiero decir es que no debería ser así.

De igual modo, no critico lo tecnológico, los buenos gráficos. ¡Me encantan! Pero en un porcentaje muy alto de juegos actuales son un fin en sí mismo, no al servicio del propio concepto de juego. Y eso supone una trampa, porque hay mucha gente que por el mero hecho de que un juego no esté actualizado tecnológicamente, no se prestan a jugarlo. Y el juego sólo es juzgado si cumple con unos "mínimos". Esta corriente de pensamiento, muy extendida, hace complicado que la generación más actual eche la vista quince años atrás y disfrute de las obras maestras que había entonces. Hay una barrera tecnológica, una frontera que además cada cinco años se actualiza.

Pero creo que dentro de treinta años habrá un "paquete" muy importante de aficionados a los videojuegos que tendrán una visión "panorámica" de lo viejo y lo nuevo y quizá sí entonces empiece a verse este mundillo como un todo.

Eso es lo que defiendo: y es en lo que los que habéis escrito creéis también. 

Por supuesto que vale para algo quejarse.

Si no han hecho caso es porque las quejas han sido muy minoritarias. Si es el juego más vendido de la historia (o al menos de los que más ha recaudado) es que algo han hecho bien. Desde luego, por mi parte, no voy a volver a comprar otro juego con este multijugador: con muchos fallos de conexión y desesperante a veces para lograr una buena partida. Si todos hicieran lo mismo, otro gallo cantaría.

Otra cosa: iniciativas como el Counter Strike surgieron al margen de las compañías desarrolladoras principales y al final cambiaron el curso de la "historia". ¿Qué debe pasar para que cambie el feo rumbo que están tomando las compañías? Pues ya lo veremos, a lo mejor no ocurre nada y las cosas son como son. A lo mejor la gente se satura, deja de comprar juegos y se dedican a disfrutar de las decenas de miles que ya existen en decenas de plataformas (antiguas y modernas), y se hunde el negocio. Porque yo estoy saturado, y habrá más gente como yo.

Vete a saber.

Totalmente de acuerdo. De todas formas, como creativo víctima del "P2P", te puntualizo sólo un par de cosas:

- El derecho a la propiedad intelectual es real y debe existir y protegerse.

- El autor tiene derecho a vivir de su trabajo (o a intentarlo) y no es justo que sea él quien tenga que adaptarse a modelos de negocio nuevos que sorteen "modelos de piratería nuevos". Ni el autor ni las editoras están para eso. Otra cosa es adaptarse a cambios reales del mercado, cosa que también está sucediendo sin duda.

 Pero por lo demás, totalmente de acuerdo:y hay un trasfondo en esta ley totalmente despreciable.

Sólo una observación pero muy importante: ten en cuenta que el catálogo de PS3 es igual al de XB360 en un ¿90? ¿95? %, las exclusividades hoy día son muy escasas salvo en el caso de Nintendo, que todo ello es exclusivo XDD.

Por tanto, sí podemos decir que los nipones dan la espalda a XB360 porque, ante lo mismo (sí, XBOX tiene algo mejor catálogo y algo más de prestaciones técnicas, pero no muy apreciables), prefieren apoyar a Sony como es natural.

Gracias a todos por vuestras MUY INTERESANTES respuestas.

Ante todo, pensad que a mí me gusta provocar reacciones y opiniones, por lo que normalmente no pienso exactamente todo lo que digo, o al menos lo expreso más categóricamente de lo que es. 

Hola, Viciado, yo más que nada hablo de duración, no de desarrollos lineales o no lineales. De hecho, prefiero mil veces un desarrollo no lineal, soy de los que se ponen a explorar y a enrollarse con las misiones secundarias porque me gusta aplazar el plato principal. Pero si ello es a costa de misiones aburridas e innecesarias (date un paseo de dos horas para conseguir un libro cutre de no sé dónde) pues entonces algo falla, quizá el juego debería ser más "honesto", depurarse y durar lo que dure en lugar de "quemar" al jugador. Eso no quiere decir que no me guste un juego lineal si es bueno, no me parece tampoco, ni mucho menos, un defecto.

Woozie: XDDD Me he reido mucho con lo de viejuno, pero piensa que yo soy un jugador de los de toda la vida. Conozco a fondo todas las consolas desde la Atari 2600 o la Videopac. ¡Incluso he jugado al PONG original de Atari! He disfrutado de todas las consolas, en todas las épocas, y sigo disfrutando tanto con el Asteroids como con el Little Big Planet o con el Super Metroid, da igual. Y un juego de SNES o de Atari ya costaba lo mismo que ahora cualquiera de PS3, incluso proporcinalmente mucho más. El DOOM o el DK Country de SNES se vendía a 11.990 pesetas de 1995: eso es bastante más que 69 € de ahora. Un ZX Spectrum 48K costaba en 1984 60.000 pesetas: ríete de los 300 € de PS3. Y los juegos, tradicionalmente, nunca han ofecido las duraciones actuales salvo contadas excepciones. Así que mi pregunta es: ¿Duran más pero a costa de QUÉ? ¿De elementos innecesarios, superfluos? ¿Obedece a un miedo a que la gente se queje por la corta duración y se alargan innecesariamente? Yo creo que, en general, es así.

Por tanto: antes, hace años, se le dedicaba a los videojuegos un tiempo más prudente y no pasaba nada, estábamos tan contentos incluso con inversiones más altas. ¿Qué está pasando ahora? ¿Tenemos más tiempo? ¿Estamos prescindiendo de otras actividades y nos encerramos más en casa, y entonces podemos dedicarle una cantidad demencial de horas a un juego, a veces incluso a costa de aburrirnos? Eso, que yo creo que sí que es así al menos en cierta medida, nos está llevando a ser menos exigentes con los contenidos. ¡Incluso la gente lo admite, pero parece que les da igual! Sí, me aburre pero es un juego cojonudo (??).

Los aficionados a los videojuegos, no lo dudéis, lo seréis siempre, y siempre querréis jugar. Cuando el tiempo pase y las circunstancias cambien, querréis a toda costa que se os ofrezca ni más ni menos que lo justo, lo necesario, que no os vendan "paja". Y este fenómeno le pasa a todo aficionado que sabe ir a lo esencial y que valora por encima de todo la esencia de un videojuego.