8 de Septiembre de 2010

Comentarios en blog de JMVBOK

Creo que todo esto se resumen en tu frase final 'Lo que hace falta es mayor naturalidad. Y buenas ideas.'

Al sector no le hace falta la implementación de 3D, lo que le hace falta es que dejen de pensar en el dinero y se pongan a pensar, como hacian antes. Algunos lo consiguen y sacan joyas como Limbo, Lucidity o braid - que a mi personalmente me encantan, aunque soy consciente de que no son juegos para todos los paladares -y otros se dedican a sacar el mismo juego con diferentes personajes una y otra, y otra vez.

Personalmente si el 3D aparece como un complemento mas no me importa, al igual que no me importa la nueva jugabilidad de la wii, con lo que estoy claramente en contra es con que nos quieran vender una tecnologia para la que a dia hoy no hay NADA preparado, y con la que supuestamente quieren 'transformar' el sector y llevarlo a una linea que a nivel personal no me gusta nada.

Y con el cine exactamente lo mismo, que ahora un porcentaje bastante alto tengan la versión en 3D, siendo en buena parte de los casos una versión pestosa, me parece lamentable.

Hombre, para mi videojuego más que soporte 2d con entrada y todo eso que decías tú más bien sería recreación de una realidad 'esquematizada' o como quieras llamarla y sobre todo que contenga interacción con dicha realidad, esa es la clave de los videojuegos. Desde hace muchos años a mi siempre me ha hecho ilusión todo el rollete este de la realidad virtual, pero reconozco que le queda mucho por desarrollar y pulirse antes de que se pueda implementar de forma viable. De todas formas buena entrada, saludos saludosos.

me adentrare en esa tecnologia cuando este perfeccionada

semper fi

SC

Estoy de acuerdo contigo. Se mide la evolución del videojuego en mejoras tecnicas pero raramente jugables, no se apuesta por tener mayor profundidad en la historia o en juegos que presenten más posibilidades jugables. De hecho, debido a la implementación del HD y el gran esfuerzo técnico que exigen, se ven muchas veces recoprtados dando lugar a simples espectaculos audiovisuales vacios.

Es como si se midiese una pelicula únicamente por sus efectos especiales (que, por otro lado, en ocasiones ocurre) o un libro por su encuadernación y tipografia. 

 Saludos

 

Asi que no quieres saturarte de trabajo ¿eh? Pues no lo parece mamerto, porque no veas a todo lo que atiendes Innocent

Que bonito poder dedicarse al mundo del comic :)

Genial, enhorabuena por el reportaje y a seguir en el mismo nivel, eres un crack!

¿Que si me gusta?, ¡me ha encantao!, ¡gracias a tí he salido en la televisión!, ¡que fuerte! XD

¿Que pasa?, ¿que sólo les interesa la arquitectura y el dibujo?, ¡pero porque no les has enseñado esa pedazo colección de videojuegos que tienes!, ¡Claro, claro, tu lo que quieres es ir sacando los juegos a cuentagotas! XD Se podían haber estirado un poco más... ¡si casi no sales!... Joer! A mi no me hicistes una dedicatoria tan guapa! :P

Recuerdo haberlo probado y es increíble los pocos medios de los que se disponía y lo mucho que acojonaba... de hecho el Enemy Zero de Sega me recuerda mucho a ese juego en sus partes de survival ^^

Eso si, como juego de Aliens, Alien 3 de MegaDrive me parece el mejor ^^

 

Me acuerdo de ese juego. Era original, pero no traía el mapa. Tuve que hacerlo sacándole una fotocopía a uno que venía en la revista "Microhobby". Había otro juego que me ponía malo de los nervios. Era ese de persecución en motos por un bosque, el "Death Chase". Qué tiempos aquellos. La calidad gráfica de los juegos de ahora, son muchísimo mejores que los del Spectrum. Pero en cuestión de ideas originales, habían muchas en aquella época.

No me cansaré de decirlo, es impresionante las cantidad de cosas que puede transmitir un hardware tan limitado a base de planteamientos creativos y bien llevados. Lo probaré sin duda.

 

Saludos =)