Blog Duermes y me Olvidas
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En Destructoid ya hasta
en El redactor, ese gran incomprendido • Blog Duermes y me Olvidas
En Destructoid ya hasta recopilan los analisis que mas comentarios han generado asi a lo largo del año y muestran el más especial:
http://www.destructoid.com/the-wackiest-destructoid-reviews- of-2011-2185...
Un saludo.
EDIT::::::::::
Te puede interear tambien leer esto:
http://www.destructoid.com/the-official-destructoid-review -guide-2011-203909.phtml
Bueno, yo una de las dudas
en Mi experiencia en el sector • Blog Duermes y me Olvidas
Bueno, yo una de las dudas que siempre he tenido y sigo teniendo es... ¿Cuanto cuesta una review en un sitio web?
Porque por lo que yo se, que puedo estar equivocado, el redactor/reportero busca nuevas noticias que poner, yo me pongo en contacto con ellos y vale, en los medios independientes eso ha sid suficiente para lograr noticias / analisis de mis juegos pero con los medios más grandes (vease, periodicos de los de tirada nacional como El Mundo, el Pais, etc...) aunque escribiese al redactor de tecnología o al que hace tal articulo sobre tal juego o lo que sea, ni se ponen en contacto, oiga.
De Vandal y de Meri no me quejo, todo me ha ido bien con ellos, cierto que he perdido bastante el contacto (creo que en dos meses hará un año que no envío información, es más: Creo que no saben que White lo hemos terminado) pero todo ok.
Lo de las notas de prensa aconsejando una nota eso por lo que se es cierto y si no se cumple te dejan de mandar promos y te toca pagar por los juegos que vas a analizar cuando salgan, porque eso es algo que les pasó a los de Destructoid.
No se, yo tengo un código de ética para lo mío y desde luego yo por lo menos por ahora quiero apartarme de todo lo que huela mal y de prácticas como esas. Si eso la proxima vez que nos veamos por el Live te cuento más cosillas sobre por ejemplo, los juegos bajo contrato (el motivo por el cual Double Fine lanza juegos independientes, el precio de una licencia famosa o ¿Cuanto me cuesta como empresa desarrolladora hacer un juego para xbox, play o wii?-aqui tengo anecdotas muy curiosas-).
Un saludo.
No se si lo dije pero por
en Literatura: Guerra Mundial Z • Blog Duermes y me Olvidas
No se si lo dije pero por si acaso:
Libros de zombies solo me compre por curiosidad, porque decian que era bueno, el de guia de supervivencia... No me gustó nada. El escritor se pone a escribir como si supiera mucho pero muchas de las cosas que aconsejaba son totalmente erróneas.
En serio, me recuerda a cuando yo voto mal a los hoteles que me gustan solo porque quiero que vaya poca gente para que cuando repita este libre, pues este lo mismo. No recuerdo bien pero me daba esa sensación a medida que leia el libro, aparte de contradicciones como las minihistorias de los zombies de la fortaleza en el desierto. Si antes dice que los zombies en el desierto se quedaban resecos y se descomponian mas tarde pero eran menos agiles que los otros y que pese a eso su tiempo de vida maximo es de 200 años... ¿Como sobrevivieron 400 años los zombies ahi?
Me pareció una perdida de MI dinero. Para eso me pongo yo a rellenar 300 paginas en un libro sobre la vida en japon, que solo conozco por lo que veo en los mangas, y me sale un libro equivalente y seguro que por lo menos con algo de consistencia entre lo que digo en otras partes.
Un saludo.
Opino de forma similar a
en Análisis: Wolfenstein • Blog Duermes y me Olvidas
Opino de forma similar a Logan. No me gustó, agradecí a Dios que se me hubiera jodido el disco a la mitad porque no aguantaba más y tampoco lo quería tirar a la mitad del juego.
Aburrido, repetitivo, con escenarios mal diseñados.... Un cruce entre call of duty y el anterior Wolfenstein que ese SI era bueno, y como resultado pues un juego mediocre.
Un saludo.
Esto lo veo pero que muy
en El modus operandi de Slugger Maxman • Blog Duermes y me Olvidas
Esto lo veo pero que muy bien.
Yo me estoy tomando esta semana de "descanso" entre el final del semestre/examenes/trabajos de inteligencia artificial (me he hecho una version del juego de la vida de Cornway en 3d con logica difusa y la posibilidad de cambiar las reglas en tiempo real. Es la leche ver como evolucionan esos bichitos) para redactarme todo lo que podría necesitar más adelante con mi empresa (que por cierto, ya esta fundada, la semana pasada fui a hacienda a por el cif definitivo, a ver si la semana que viene retomo el juego donde lo deje)
Estos documentos incluyen:
Guia de estilo web para saber que graficos poner en la web y como redactar, como funciona, etc...
Plantillas e-mail, documento, etc...
Contrato confidencialidad, de agente comercial y todo eso.
Guia de estilo para el código
Lista de tareas a realizar semanalmente y horarios...
Esas cosas. Tambien he hecho un código de conducta (plagiado en un 80% al de ubuntu) y una guia de arte para unificar el estilo grafico de los juegos.
Y cambiando de tercio, ultimamente el sector del videojuego tambien es como dices. Con la bajada de precio de Unity y la aparición de XNA cualquier hijo del vecino dice: "Yasta!, voi ha acer bideohuevos!" y se pone. Lo mismo pasa con los gestores de contenido web y todo eso: La barrera de entrada es muy baja, entra cualquiera, hace cualquier cosa y listo, asi que toca una estrategia para darse a conocer más. La mía se basa en juegos originales, nada de clones, crear nuevas licencias y contenidos para llamar la atención. Al mismo tiempo hacer juegos sencillos y pequeños basados en un tipo de jugabilidad que requiera cierta clase de código porque así, en dos años que termine la carrera y me dedique a eso al 100%, si quiero un juego de estrategia por ejemplo tenga el 80% del codigo ya hecho y solo tenga que hacer retoques, añadir graficos y musica y terminar.
Ya verás, ya te pasare información sobre lo que estoy haciendo ;)
Un saludo.
Y la interactividad de este
en Análisis: Prey • Blog Duermes y me Olvidas
Y la interactividad de este los minis de cartas fue sacada de la interactividad de los monitores de doom 3.
Para mi es uno de los mejores shooters de la generación junto a Quake 4 y a... Espera, que hago memoria de otro shooter que me venga a la cabeza... ese que va de policias contra terroristas con licencia del escritor ese, que estuvimos tanto tiempo viciados con Logan, Ivanete, Ligrim, Rikku y compañia... Am, y los call of duty pero esos son tan genericos hoy en día, y los halos han sido pasables y no me han tenido demasiados momentos epicos asi como este juego.
Por cierto: He conseguido un libro llamado "15 proyectos peligrosos para el genio malvado" en el que te viene como hacer una alarma que se active cuando alguien atraviesa un laser y un robot que sigue la luz de una linterna... Estoy haciendo este segundo en mi tiempo libre.
Un saludo.
Voy a "estrenar" tu
en ¿Cuál es el futuro de la industria? • Blog Duermes y me Olvidas
Voy a "estrenar" tu blog.
En mi opinion, veamos por ejemplo el Street Fighter 4, por el hecho de venir con muchos trajes de "fabrica" en el cd y ser desbloqueados pagando por ellos:
Tu con el juego tienes la parrilla de luchadores y dos trajes, el normal y el alternativo para que no se repitan. Junto con el juego salen a la venta códigos que desbloquean otros trajes de los jugadores que ya venían en el cd. La gente se queja porque ya estaban en el cd y desde su punto de vista deberian ser gratuitos.
Comparemos con el Street Fighter 2, un juego completo, sin parches ni dlc. Te venia con la parrilla de jugadores y dos trajes alternativos (Blanka verde y amarillo, Riu con traje negro y blanco, Ken con rojo y azul...) Pero que venía con unos personajes (los jefes finales) que no podias elegir. En ese momento se lanzó el Super Street Fighter 2 con todos los personajes y encima 1000 pesetas mas caro que un juego al uso (me acuerdo muy bien de que mientras el resto de juegos de la mega-drive rondaban los 8.000-10.000 pesetas. este costaba 11.000). No incorporaba nuevos trajes, solo el viejo juego con algunos parches y poder elegir a los jefes (vega, balrog, vison...)
Ahora toca comparar.
Otros ejemplos:
Command And Conquer Red Alert. Aparte del juego completo sacaron dos expansiones, cada una bastante carilla que "solo" añadian 10 misiones cada uno y una o dos unidades nuevas. Eso hoy en día sería como los dlc's del Assassin Creed 2, por poner un ejemplo.
¿Ha cambiado la industria? Desde mi punto de vista solo el método. Pero oye, esto tiene facil solución. Si no te gusta lo que hace una compañia no compres sus juegos. Si no te gusta que un juego tenga dlc que desbloquean contenido del cd pues no te compres el cd o no te compres ningun dlc del juego. Vale, es una gota de agua que a la compañia le da igual si no lo hace mucha gente, pero es un comienzo. Yo al menos es lo que hago con los juegos de compañias que hacen cosas que considero poco eticas. Pero esta claro que los dlc vienen para quedarse y lo unico que ha cambiado con los juegos tradicionales en el fondo es la forma. Es mas, puedes ver muchos juegos antiguos con bugs por todaspartes que asi de feos se han quedado para el resto de la eternidad (te estoy mirando a ti, Cool Spot. No molas, eres feo y tu sistema de movimiento esta más roto que [insertar chiste cutre aqui]) .
Un saludo.
Maldito Ivanete...
en Experiencias videojueguiles 2011 • Blog Duermes y me Olvidas
Ves? Por leer esto hoy he estado en un saturn de aqui, he visto que tenian en two worlds 2 por todas partes y por todo lo alto y me he pillado la edicion del anyo coleccionista con dvd bonus y un pin de una calabera con alas. Estaras contento por hacer que los demas nos gastemos el dinero de esta manera, eh? XD
Ya dire que me ha parecido ;) . Un saludo.
Buenos dias a todos desde
en Experiencias videojueguiles 2011 • Blog Duermes y me Olvidas
Buenos dias a todos desde Alemania, donde nochevieja se celebra tirando cohetes bebiendo cava -o al menos, asi la celebrare manana-
Como sabeis, llevo "desaparecido" desde mitad de noviembre, y no es para menos: He quedado finalista en el concurso de creacion de empresas con un accessit, he estado aprobando asignaturas en la universidad y todo eso. Practicamente me iba a acostar a las 2 tras todo el dia empollando y programando.
Por ello, no he podido probar muchas cosas mas alla de Dark Souls, pero ahi va mi lista:
Decepciones:
#Duke nukem forever: El doblador debio pensar que estaba ante un Torrente pero con voz grave, las etapas son una sombra de lo que era el original, no es que te sueltan en un punto y tienes que detonar una bomba atomica para limpiar de bichos la zona tras campar por ahi a tus anchas descubriendo secretos. Aqui no hay secretos, no es ni tan siquiera similar al Prey. Es mas, Prey es mas Duke Nukem que el propio Duke Nukem Forever. Estoy atrapado donde la reina despues de etapas aburridas que si, dan un poco de sabor al original, pero despues de ser aguado con orines. Nota: 2/10
#Warhammer battle march: Inmanejable y muy raro. Soy fan de Warhammer desde hace mas de 10 anos y este juego lo compre de oferta, jugue el tutorial, las dos primeras misiones y tras eso lo lance contra la pared. Da igual la mision en la que estes, manda todo para adelante, mira la cinematica en la que aparecen el triple de figuras que las que hay en la mision para que parezca que hay mas y deja que tus sesos revienten. No merece nada su compra.
#Gears 3: Coincido: Esperaba un salto similar al del 1 con el 2, pero no ha sido asi. La campanya ha estado decente, sin mas. Salvo un par de partes me parecio demasiado alargar el rollo y con pocos anadidos. Por ahora asi que recuerde: los robots(que solo usas dos veces y momentos puntuales en el juego) y el modo en el que manejas a los locust. Aparte de eso y salvo algunas cosas del modo campana, un juego que no me ha merecido la pena.
#Ferias de videojuegos en plan E3, GamesCom y GameFest: Ves esa marea de gente? Metete en ella, dejate llevar, sorprendete por el aspecto de muchas personas de ahi dentro y por su forma de actuar, tienes unos minutos para ver cada stand porque la marea no te deja quedarte viendolo y si quieres ver algo gordo tienes que hacer hasta 5 horas de cola por ver un trailer que has visto en internet y jugar a una beta a la que podras jugas mas adelante. Am, y has pagado por esto.
Sorpresas:
#Limbo: Si esperabais que en plan indie dijera el super meat boy, aunque sea bueno no es mejor que este para mi. El juego te trollea constantemente, supone un reto, puede ser corto pero es muy entretenido, sobre todo si luego se lo pones a jugar a otra persona que no lo conozca.
#Dark Souls: Es el juego de este ano al que mas horas le he echado.
#Terraria: El segundo que mas me ha gustado. Aunque por su forma de ser, le he echado muuuchas mas horas que al limbo.
#Saga gothic: Encontrada de oferta en steam estas navidades, ha sido instalarlo y ver unos juegos que vale, los primeros tienen los controles desfasados, pero aparte de eso son la leche. En el primero he sido trolleado como en el dark souls (huy, agua, a ver si puedo nadar, anda, si que puedo, uy, un rayo azul ha caido sobre mi personaje y me ha matado por atravesar un muro magico...) aparte de que al principio de tres golpes mueres (aunque no eres atacado cruelmente como en el otro juego), en el segundo hay campana principal, con varias sidequest y decisiones morales, hay dragones, demonios, con esto tengo de sobra hasta que saquen el skyrim edicion del ano y sin bugs.
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Y sinceramente, no recuerdo los juegos que compre a principios del anyo, asi que todos kk.
Un saludo y feliz ano nuevo.
Entonces lo mio es ser un
en Hasta siempre • Blog Duermes y me Olvidas
Entonces lo mio es ser un "attention whore" al máximo nivel por haceme mi propia página web, que no blog, y mostrar aqui lo que estoy haciendo por ahi? XD
No, yo el problema que tenía con estos blogs era la publicidad y el ancho de 400 px para escribir, aparte de eso no he tenido ningun problema.
Por cierto... me paso a mac. El lunes me lo traen. Es necesario para pasar los juegos a iPhone y iPad... ;)
Un saludo.
EDIT:::::::::::::::::
Por cierto... Ahora voy a estar hasta la 1 dandome un vicie a la 360, por si acaso alguien quiere hablar ;)