10 de Febrero de 2012

Comentarios de Kojiro Takeda

Me sorprende gratamente que con tu edad no sólo te expreses tan bien, sino que además seas capaz de entrar con tanta certeza en un terreno delicado como es el camino que están siguiendo los videojuegos en la actualidad. El abanico de posibilidades que brindan las consolas es casi infinito, sólo hay que saber escoger bien las premisas sobre las que trabajar. Hoy en día la mayoría opta como bien apuntas por potenciar la narrativa como un elemento complementario al desarrollo jugable, separado de éste, lo que llevado a extremos hace que los videojuegos se conviertan en películas interactivas "de usar y tirar".

 

Y lo que es peor, con ello se está perdiendo un elemento importantísimo, que es el factor reto. Hoy en día un videojuego es, como rezaba la pantalla de elección de nivel de dificultad en Resident Evil Remake, "como las biciletas de montaña: se llega a la meta después de una agradable travesía".

Me alegra que se acuerden de mí por aquí Very Happy

 

A ver si recupero la costumbre. Gracias como siempre por tus comentarios Logan ;)

Siempre me pasa lo msimo, me tomo mis retiros y cuando vuelvo se me desactivan los coments LMAO

Gracias a todos por comentar, veo que no soy el único al que le cautiva ^^

 

Para "

 

Un saludo.

...si yo abierto...como una señorita de la calle vamos. Pero que no me cuenten historias de lo que era y es Nintendo, de lo que eran y son las consolas. Que la gente disfrute con Wiisports, me parece correctísimo (yo mismo disfruté de él hace no demasiado). Que me intenten decir que los videojuegos siempre han partido de esa premisa minimalista ("subnormalista", más bien) de dejar que el jugador juegue lo menos posible, que lo tenga todo masticadito...pues como que no.

Ni punto de comparación oiga.

La simplicidad de algunos de los juegos que nombras viene dado por su planteamiento, que no por su profundidad de juego. Space Invaders puede convertirse en un reto complejísimo para el más pintado, al  igual que Pac man, al igual que Mario Bros, al igual que Ninja Gaiden. Me gustaría ver a cualquiera de los casualetas que lo tienen todo hecho en Wiisports ponerse ante la dificultad que entrañan algunos de los títulos emblemáticos de los albores de las consolas.

La diferencia entre Pong y Wiisports en la simplicidad de su planteamiento, por ejemplo, viene dada de la mano de dos épocas diferentes, de recursos diferentes, de posibilidades diferentes.¿Me vas a decir que el grado de profundidad de juego de Wiisports, Singstar o Buzz es el mismo que el de esto?:

 

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Supongo que, al igual que no tuviste GC, tampoco tuviste en su momento una Atari2600 o una NES, probablemente ni hubieras nacido para disfrutar de ellas en su tiempo. Lo digo porque para hacer historia y entender el curso de la historia, hay que VIVIR la historia. 

 Que Nintendo ha abocado a un tipo de juegos que tradicionalmente NO constituían la base de su filosofía (pese a que en cuestiones publicitarias sí que es cierto que no ha inventado nada ahora con su nueva...cosa) es algo que salta a la vista para quienes llevamos desde sus inicios jugando y disfrutando de sus títulos, no necesitamos que nos cuenten milongas sobre los juegos que se hacían antaño. El reto, la dificultad, el desafío, la complejidad...todo eso ha dado lugar a monigotes de playmnobil que se mueven solos y que dan a la familia el mismo disfrute que jugar a la oca o al parchís.

 

Alcabcucu: naturalmente que un debate al respecto me resultaría sumamente interesante, por mí encantado. Comencemos por las aclaraciones pertinentes: un comentario ensalzando al juego como "lo mejor de la historia" trasciende en tal o mayor medida la mera opinión como el que el que yo ponga de manifiesto que está sobrevalorado. No obstante, a lo primero (que por aquí creo haber leído alguna respuesta de ese estilo, si la memoria no me falla) pareces no oponerte con tanta vehemencia.

El problema reside precisamente en que no sois "unos cuantos" los que lo encumbráis (o encumbran, dependiendo del lugar en el que te posiciones) como "lo mejor de la historia", "revolucionario",  "el mejor Zelda" y demás sandeces que poco o nada atienden a la realidad (causadas por una velo de ignorancia que muchos se ponen en sus propias narices para negar lo obvio).

Te lanzas demasiado pronto a decir que no compartes mi opinión en absoluto, puesto que ese "en absoluto" implicaría que no te parece uno de los mejores juegos jamás hechos por Nintendo (tal valoración tengo yo del juego), y creo que a estas alturas resulta obvio que no es esa tu opinión. Si acaso discrepas en algo de mi opinión, probablemente sea en que no lo considere lo mejor de la historia ni que sus revoluciones sean tales al menos en términos absolutos. Pero, si eso es así, entonces no soy yo quien intenta trascender la opinión para fijar un criterio inamovible. 

Respecto a la cámara de GTA, te lo plantearé de la siguiente manera: ¿fue OoT el primer juego en usar un sistema de fijación de blanco como el Z-targetting?

Y respecto al comentario alusivo a RE, cierto, tú lo has dicho, eso no quita para que fuera un gran juego. El problema del público en general es ése, que pareciera que dar un 9 a un juego (porque ésa es la nota que en mi comentario anterior dejé clara que me merece) fuera, o bien moco de pavo (así tenemos una generación tan repleta de nueves inmerecidos), o bien que fuera una mala nota.

Ahí está el amigo Franchuzas, consternado porque un 9 le parece poca nota para tal referente histórico. Señores, un 9, un juego sublime, maravilloso, y sin embargo parece saber a poco si no se le pone en un púlpito rodeado de velas. A mi juicio no soy yo quien quiere hacer prevalecer su opinión, sino las decenas de jugadores dispuestos a rechazar un 9 sólo porque creen que no se ajusta al criterio que ellos tienen de un "juego perfecto e innovador".

 

Franchuzas : por desgracia tengo poco tiempo, ya sabes Very Happy Sin embargo, procuraré participar aquí lo que me sea posible esta semana, aunque preferiría no suscitar tu malestar con mis comentarios a veces no muy comedidos, pero creo que sí bastante dados a abrir un debate interesante. Franchuzas, hay juegos mucho más innovadores antes y después de OoT, hay juegos mucho más mimados antes y después de OoT, incluso dentro de la propia Nintendo. OoT no puede ser el referente de "juego 10" cuando ya Majora´s Mask tenía muchísimas incorporaciones interesantes  sólo 2 años despuésde Ocarina.

Un saludo a ambos.

Uno de los grandes títulos del 98, una de las joyas de N64, un título bonito, profundo y carismático...maculado por la sombra de la exageración. OoT sería una obra aún más admirable si no tuviera sobre de sí la presión de las miles de exageraciones que se han vertido sobre su figura: sus innovaciones no fueron tales, su evolución respecto a las entregas bidimensionales no es tan positiva en todos sus apartados, y ni mucho menos es cierto que sea un precedente imitado posteriormente (algo tan comúnmente aceptado como que RE es el padre del survival horror, algo bonito de pensar, pero falso), sino todo lo contrario, un juego que sabe conjugar elementos tomados de otros juegos muy sabiamente.

 OoT es un juegazo, de 9, sin duda. Pero no es lo mejor de su generación, ni lo mejor de su saga (al menos no de forma irrefutable), y mucho menos lo mejor de la  historia. A veces desearía mantenerme al margen de las comunidades de jugones, que con sus hipérboles acaban por distorsionar la visión positiva que tenías sobre ciertos juegos. 

 

PD: gran redacción, como siempre, aunque como ya te comenté, no puedo más que discrepar con ciertas afirmaciones. 5 estrellas, no obstante.

 

¿Qué duda cabe?

Motivos:

-Técnicamente, a la vanguardia de las nuevas consolas. Una maravilla visual y sonora

-Pone fin a un ciclo de 20 años de historia de manera, al menos, encomiable

-Mimo extremo por el detalle, no sólo técnico, sino artístico y en cuestión de posibilidades (cantidad de armas, de personalización, de posibilidades de acción...)

-Rejugable, difícil, variado y complejo. Una delicia.

 

PD: buen hilo, pese a que no coincido en nada con vuestros gustos xD

Harías muy bien, desde luego. Yo a su vez tengo que ponerme con Monster, del que me han hablado maravillas.

 

¡Un saludo amigo!