10 de Febrero de 2012

Comentarios de Zerael

Sobre IJI, me temo que no existe versión española (al menos, que yo sepa). 

Recuerdo haber leído cierto texto de Daniel diciendo que el desarrollo de IJI fue un infierno, y que cuando se percató de que el juego daba para una traducción, llevaba demasiado hecho como para currarse una herramienta para traducciones.

En caso de que exista, que no lo creo, no sería oficial. Es una pena, la verdad, porque gran parte de la gracia de IJI reside en ver los diferentes caminos del argumento según el tipo de personalidad (guerrera/pacifista) que quieras dar a Iji. De todas formas, no se trata de un guión complejo. Los diálogos son muy asequibles ^^

Sobre The Chzo Mythos... tres cuartos de lo mismo. Por otra parte, hace mucho, mucho tiempo que Yahtzee dejó el mundo del desarrollo indie. No tengo claro cómo habrá evolucionado el universo que creó. La comunidad de AGS es amplia y puede que no llamase la atención lo suficiente como para que alguien se currase una traducción. Similares a esta saga... je. En el mundillo indie, lo más parecido que he probado ha sido Amnesia. También le veo ciertos paralelismos con aventuras gráficas noventeras como I have no mouth and I must scream. Pero lo que viene a ser el mundillo de locura y visceras que se marcó el señor Yahtzee... no creo que haya nada parecido, la verdad ^^

Así que bien, te he traído buenas noticias xDDD Si doy con algo como lo que pides, te avisaré ^^ 

 

 

@Jehsua: Me pasa tres cuartos de lo mismo :D Es una de esas bsos a la que recurro cuando no tengo qué ponerme, o de vez en cuando, simplemente porque vuelvo a tener ganas de escucharla ^^

@Cyber2: No sabría decirte, porque soy algo inepto cuando se trata de música ^^ Por cierto, si nunca has probado Iji y no te disgustan los juegos de acción, te lo recomiendo.

@Shaiyia: Me alegro de que te gusten ^^ Si tienes curiosidad por escuchar la BSO completa, puedes bajártela en alta calidad desde este link. Donde pone "High quality soundtrack".

 

¡Gracias por los comentarios! 

Así que ese grito que se oyó hace unos días eras tú xDDDD Ya te lo advertí: la zona secreta es un infierno.  


Gracias por las menciones y la dedicatoria ^^ Te ha quedado un análisis mu' resultón y de amena lectura. Estamos de acuerdo en todo. El principio es desconcertante, pero creo que también tiene parte de la culpa de su éxito -lo que acaba siendo no es en absoluto lo que aparenta. Y sí, el sistema de experiencia "dinámico" es una genialidad, copiada hasta la saciedad en el mundillo indi.

 

 

Ahora que has usado imágenes de mi blog de forma deshonesta, señor Siete, espero que pulses ese botón tan bonito de tu perfil que dice "Darse de baja". Es una cuestión de etiqueta.  

 

Sensacional artículo, señora enelmedio ^^ Y eso que no estoy de acuerdo con muchas cosas; pero aun así, de lo mejor que has escrito.



Lo que está claro es que Silent Hill no ha sabido adaptarse. Todos los intentos por reinventarse o reinterpretar las bases han fracasado estrepistosamente (a nivel de ventas no lo sé; imagino que muy mal no les debe ir en ese aspecto, tomando como indicio el hecho de que no se rindan). De la "nueva hornada" me quedo con SH origins, por aquello de que es muy similar a los 3 primeros. Estoy de acuerdo contigo, por otra parte, en que todo resulta tan forzado como artificial.

Mis dos discrepancias mayores: creo que el argumento de SH2 es mucho más inteligente que el del primer SH. La aventura original es compleja por cantidad; la secuela lo es porque maneja menos contenido, pero mucho más denso. Pero bueno, obviamente es cuestión de percepciones ^^

Y sobre el tema de la evolución de las sagas, diré que me parece necesario que se reinterpreten a sí mismas de cualquier forma posible. Siempre y cuando, claro, tenga sentido hacerlo. No me importa que se pierda la esencia jugable, argumental o gráfica; lo importante es ofrecer un buen juego, signifique eso lo que signifique. Llega un punto en el que no resulta sensato expandir una idea; en ese punto, o bien la dejas o bien la reformulas. Pero mantenerse fiel a una hipotética raíz-madre-de-cordero hasta el absurdo resulta ridículo (a mi entender, claro está).

Lo dicho, gran artículo ^^  

Pienso que es una gran idea, que de funcionar, tendría algún tipo de consecuencia. Lo que no sé es cuál.




Por otra parte, no creo que la gente comprenda la importancia del asunto. Claro que se debe luchar contra la piratería, concienciar a la gente de que la creatividad y la cultura son productos comerciales y artísticos..., pero hacerlo de según qué formas es como matar cucarachas con lanzagranadas. Lo que estamos viviendo estos meses es la peor cara del tinglado económico-social de occidente.

No tengo claro cómo terminará el año, si este movimiento masivo matará internet como lo conocemos (eso es lo que afirman los más agoreros), pero confío en que internet siga siendo demasiado grande para las instituciones.

En fin. Quizá Marzo Negro sirva para algo.  


... no veas lo que fardas diciendo que tal y cual redactor es un inepto; o que tal y cual revista es una bazofia judeomasónica neocapitalista. 



En cierta forma, entiendo que la gente joven que se incia en esto de los videojuegos se comporte como tal. Todos hemos sido sacos de hormonas, con lo que eso conlleva. Lo que cansa es escuchar rajadas sin sentido y gratuitas que lo único que buscan es reafirmar en elgo del que las suscribe. Los redactores trabajan en un negocio delicado, y bastante hacen pariendo textos con nulo margen para la creatividad.

Es una pena que a tanta gente se le nuble la neurona, porque hay críticos y redactores que se las ingenian de miedo para decir lo que no pueden decir. Pero bueno, es lo que hay. 

Uno de esos FPSs eternos, de los que se habló hasta la saciedad y que proponía todo tipo de mejoras revolucionarias... 



Durante un tiempo seguí todas las noticias, buenas y malas, de su desarrollo. Cuando empezó a tomar su forma definitiva, terminé por no comprarlo. Más que nada por la abundancia de casquería y la ambientación, que a priori no me gustan nada. 

Pero joder... leo tu análisis y me quedo a cuadros ^^ No recordaba que tuviese un componente aventurero de puzles tan bestia. Si es el caso, entiendo lo que dices de Portal. Esta tarde echaré un ojo por steam, a ver a qué precio lo tienen (recuerdo que llegó a estar por un euro o dos, cuando empezaron con las rebajas y especiales años ha). 

@FastETC: Gracias ^^ Los buenos de Rockstar se han llevado tortas injustificadas por todas partes. El caso de Bully es especialmente sangrante porque la gente lo prejuzgó hasta límites absurdos. No fueron pocos los que tuvieron que desdecirse.

@Tuxlive: Yo confío que con el tiempo, la educación hará su parte. Quién sabe lo que ocurrirá de aquí a 20 años, pero como no se dé una hecatombe social (ahora que lo pienso, tampoco es tan descabellado), terminará aceptándose.

@Slugger: El desconocimiento y la ignorancia. No podría estar más de acuerdo. Cierta clase de críticas reaccionarias (o al contrario, cierto tipo de críticas hiperprogres) sólo ven lo que quieren ver. La industria ha cambiado, y sigue dando pasos de gigante; a ciertas personas, que no comprenden lo que tienen delante, les horroriza.

@Cyber2blog: Gracias ^^ Cuando pase un tiempo (al menos yo siempre lo he creído así), los propios movimientos conservadores mirarán con recelo ciertas declaraciones que se hacen hoy en día. Vamos, como el tema del divorcio o el maltrato. De cualquier forma, faltan muchos años para que la situación se normalice a nivel social.

@Shai: Sí, el tema de la violencia es especialmente revelador. Y más aún cuando comparas determinados silencios sobre actitudes salvajes con las clamorosas réplicas sobre algo tan inocente como una escena de sexo. Como comentaba Max, la ignorancia sobre este mundillo pesa, y mucho.

@Invitado: Gracias ^^ Estoy completamente de acuerdo. Cuando se acepte que los videojuegos son un medio de expresión más, que la jugabilidad no tiene nada que ver con consideraciones morales, entonces estas críticas serán tan escasas como en otras disciplinas ^^

@Rikku: Estoy completamente de acuerdo ^^ Ya que se atreven a desarrollar tramas románticas-sexuales, que lo hagan bien. Sin un reflejo en el guión con un mínimo de credibilidad, el argumento pierde fuelle. O peor aún, resulta ridículo. Mi problema con Ashley es que tuve la sensación de que el juego daba por sentado que tenía que inicar un romance con ella. Con la señora céfalotentacular quedaba claro que había una progresión XD

 

 
¡Muchas gracias a todos por los comentarios y las estrellas!

 

 

Creo que no has entendido el chiste ^^

Si te sirve de consuelo, yo lo recuerdo por el momentazo de salvar a Curly.


Mentira: sólo tengo pesadillas con él; en todas sale un tal Ballos, rodeado por una corona de pinchos rojillos. Prueba irrefutable de que el comunismo es malévolo desde las mismas entrañas xDDD

 

Ale, dicha la tontería, mucha suerte ;)