Control Pad
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Nivax
en Como matar a Sephiroth una vez mas. Por Square-enix. • Control Pad
Hombre, sí pille la historia del FF VII XDD
A lo que me refería era a vivirlo desde le punto de vista de Sephirot. SER Sephirot. No nacería siendo adulto (digo yo). También puedes contar cómo Sephirot llega a SOLDADO (que no creo que nada más nacer le pusieran la espada en la mano) ya que SOLDADO es algo más que un cute de Mako y en cómo se convierte en leyenda. No he jugado a Crisis Core, pero ¿no se supone que allí ya es un jugón? Podrían jugar humanizando la figura de Sephirot al principio, luego contar el FF VII desde su punto de vista (y tener el combate con la cobra que empala en un árbol XD ) y luego "resucitarlo" y volverlo a humanizar, por ejemplo, cuando se entera de la verdad y va en busca de su madre biológica y de Vincent para que le cuenten la verdad.
Profundizar en el personaje y que no sólo sea el tipo de pelo blanco con una katana larguísima y todo molón.
Si sois capaces de obviar el
en Una maravilla de Tormento • Control Pad
No
en Bioshock Para Play Station 3 ¿Merece Un 10? • Control Pad
Tienes Razón
en Como matar a Sephiroth una vez mas. Por Square-enix. • Control Pad
Tienes razón, están explotando a Sephirot de mala manera. Ya no es que se a un personaje que pueda encajar en cualquier lugar (como hace Nintendo con Mario) sino que es un personaje dentro de una historia, con un contexto y personalidad muy marcadas. Está tan definido que es raro verlo en otros lugares.
Su cameo más digno (para mí) es el del primer KH, que ibas con las mejores armas, a niv 100, todas las magias y hasta arriba de mejoras y sudabas sangre para derrotarle en el coliseo. Era un combate ultraintenso, a la altura del personaje. En el KH II es un paseillo militar descafeinado (como el juego en general).
Pero lo que sí me gustaría es un juego que contara la historia de Sephirot, cómo se convirtió en el supersoldado que era, lo que ocurrió durante la guerra, cómo descubre su terrible origen, cómo cae en el locura...
Bueno, la adaptación, de
en Shock: Konami quiere desarrollar activamente para la 360. Vuelven los rumores de MGS4 • Control Pad
Bueno, la adaptación, de producirse, tendría que estar enfocada tanto desde el plano de jugabilidad como de aspectos técnicos.
Personalmente, creo que es muchísimo más fácil resolver situaciones puntuales de control con el sixaxis que reelaborar y comprimir y adaptar los chorrocientos Gb que ocupa el MGS4 y meterlos en una 360, con DVD, sin instalación de HD y con una estructura interna completamente diferente.
Hay barreras a la hora de hacer un port, claro está, la cosa es si a Konami le compensa hacerlo y en qué medida le compensaría hacerlo bien.
PD: ¿Os imagináis que sale para la 360 y que Microsoft pagara el doblaje? XD
No lo dudo
en Shock: Konami quiere desarrollar activamente para la 360. Vuelven los rumores de MGS4 • Control Pad
MGS4 no ha vendido tanto como Konami hubiera querido. La verdad, 3 millones es una marca fabulosa para la cantidad de PS3 que hay en el mercado, pero a todas luces es insuficiente para un desarrollo de la magnitud de MGS. No me parecería descabellado una versión para la 360 para amortizar costes. Eso sí, hay que depurar mucho el juego, sobre todo en lo que ocupa, porque tampoco es plan de sacar el juego en 5 DVD.
Sin embargo, el momento de anunciarlo hubiera sido el TGS, a no ser que Sony tuviera los derechos en exclusiva para el 2008. No sé, las compañías tienen sus tratos y, lo único cierto, es que nosotros bailamos a su son. El tiempo dirá qué ocurre con la saga.
Un pequeñísimo detalle en
en Hironobu Sakaguchi • Control Pad
Yo hace mucho tiempo que no
en Sobre artículos tendenciosos, redactores amarillos, casualicos Vs. jarcoretas, y rabia foril (¡y a las pruebas me remito!) • Control Pad
Yo hace mucho tiempo que no leo ni los avances ni los análisis de meri, especialmente los firmados por NO, al que no le he oído decir una sola palabra buena sobre ningún juego de Nintendo. De hecho, en la cobertura del No More Heroes destacó, sobre todo lo demás, que el juego estaba pensado para la 360 y al final se fue a Wii.
Cuando quiero leer algo que merezca la pena sobre Wii tengo clarísimo adónde tengo que ir:
http://www.revogamers.net
Por lo demás, estoy de acuerdo en que Dead Rising no merece la pena si ya has jugado al de la 360, pero es que hay muchísima gente que no lo ha hecho y tiene la Wii. No estoyde acuerdo con el downgrade, sobre todo después de casi dos años, pero bienvenido sea y a ver si Capcom hace cosas originales para Wii, como el Zack&Wiki.
Y del TGS, yo me quedo con el MHTri y el Murasama, que los dos tienen una pintaza que ya la quisiera el catálogo exclusivo de PS3 y 360 juntos.
Me leí los libros con
en Dragonlance, el cómic. • Control Pad
Me leí los libros con apenas 12 años, recién leído el Señor de los Anillos y con la fiebre épica en las venas: me encantaron. Bueno, me gustaron Raistlin, Sturm y Tanis, el resto de personajes me parecieron algo sosos y, sobre todo, ODIO a los kenders.
El comic tiene el problema del dibujo, que no me gusta nada. El guión está bien adaptado, pero es que el dibujo no me gusta nada de nada.
¿Sabíais que hace poco hicieron una película de animación de Dragonlance? Kiefer Suderland haciendo de Raistlin entre otras cosas. Está sólo en inglés y circula por ahí.
PD: En cambio los comics del elfo oscuro... Salvo algún detalle que otro me encantan, tanto el dibujo como la adptación de los libros, magnífica.
A mi me pareció una de las
en El Caballero Oscuro, el Batman que nos merecemos • Control Pad
A mi me pareció una de las grandes películas del año. Eso sí, no me termina de convencer este Batman, creo que le falta fuerza. O a lo mejor es que el Joker es tan bueno que todo lo demás se empequeñece a su lado.
Y respecto a la tercera parte... ya está en proyecto. Johnny Deep como Enigma y Philip Seymour Hoffman (el de Capote y el malo de Misión Imposible 3) como El Pingüino.