Saini - Red Hood Blog
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Hombre hay de todo, pero
en La decadencia del cine Hollywoodense • Saini - Red Hood Blog
Hombre hay de todo, pero las cosas en el cine americano están empezando un poco a cambiar y para bien creo yo. Se están empezando a dar cuenta que una película espectacular no es sinónimo de infinitos ingresos, ahí tenemos a Green Lantern o a Thor comiendose los mocos y que una película con algo más de transfondo, historia y a la vez espectacular son las que están dando más beneficios, for example: Super 8, El origen del planeta de los simios, Origen (Inception), El Caballero Oscuro... (y ninguna con 3D). La cuestión es saber que película ver y cual descartar.
El tema es que creo que la gente afortunadamente se ha cansado de ver tanto efectito en pantalla y que con lo que cuesta una entrada del cine comienzan a pedir un poquito más a las películas comerciales que ven y eso es un comienzo.
De momento tenemos un buen panorama en los jóvenes directores americanos que desde hace muchos años no se veía. JJ Abrams (oficialmente para mi el sucesor de Spielberg), Cristopher Nolan (Dios salve a Nolan), Neill Blomkamp, Zack Snyder (aunque como haga otra mielda como Sucker Punch, le desheredo), Matthew Vaughn (ya me gustaría ver quien ganaría entre un combate entre la niña de Kick-Ass y Rambo, juas), vamos que hay un panorama bastante esperanzador.
La cuestión es que sí, hace relativamente poco Hollywood no daba pie con bola, pero dentro de poquito podrás ver como la cosa comienza a remontar el vuelo, este verano sin ir más lejos me he ido 3 veces al cine y eso que soy quisquilloso, y encantado de haber ido.
PD.: Silent Hill no es la mejor película basada en un videojuego ni de lejos, ese honor prefiero cederselo a cosas como Street Fighter II The Animated Movie o Profesor Layton y La Diva Eterna... Sí, son películas japonesas y de animación pero como películas basadas en un videojuego son de las mejores que se han hecho.
Yo creo que hay finales y
en Los mejores finales de los videojuegos • Saini - Red Hood Blog
Un momento Makanuochi,
en Las Joyas escondidas de la E3 • Saini - Red Hood Blog
Un momento Makanuochi, ¿estás diciendo que por ser un juego descargable no puede ser una joya?, emmmm, pues entonces te estás perdiendo la mitad de las joyas que hay en esta generación de consolas, es más casi podría decir que los juegos más originales y mejor hechos se pueden encontrar en estos sistemas.
Solo te digo unos cuantos juegos: Braid, Limbo, Castle Crashers, Flow, Flower, World of Goo, Outland, Aquaria, Trials HD, M&M Clash of Heroes, Beyond Good and Evil HD, Bionic Commando Rearmed, Shadow Complex, Portal Still Alive... Y muchos, muchos más, que no tienen nada que envidiar a los juegos que compras en tiendas. Que son capaces de divertirte más incluso y que a veces su apartado gráfico y técnico es tan bueno como el que más.
En fin... Sobre el artículo, la mayoría ya lo venía siguiendo, excepto el de Amy, que me ha parecido bastante interesante... Aunque falta un juego que llevó siguiendo y creo que te va a gustar mucho si gustas de la ambientación "timburtiana" como dices: http://youtu.be/-9r6J0b-2BI
PD.: El que más me interesa de todos los juegos es SkullGirls, ANIMACIÓN COMPLETAMENTE A MANO e inspirado por el genio de la animación Tex Avery.
Felicidades Ivanete por el
en 3 años dan para mucho • Saini - Red Hood Blog
Felicidades Ivanete por el Tercer Aniversario dando guerra por Gamefilia. Espero sinceramente que las cosas te vayan estupendamente, aún hoy recuerdo nuestras épicas partidas al Proyect Gothan Racing y al Forza 3. Que tiempos aquellos! ;)
Espero también que sigas con tu hobby por la fotografía, no me pierdo las entradas y fotos que dejas por los foros...
Y por cierto, tienes razón, es hora de que tengas de nuevo tu Zelda Wind Waker (joder soy un desastre) y sería de mala persona si no te devolviera el favor. A ver si para dentro de unos pocos días conecto el Live en casa de mi chica y habló contigo para que me des la dirección y ponernos al día. :)
Un abrazo compañero y que las cosas te sigan yendo tan estupendamente que te lo mereces.
El mejor sandbox que he
en TOP TEN - Los mejores videojuegos SANDBOX • Saini - Red Hood Blog
El mejor sandbox que he jugado y el único que he terminado, porque la verdad normalmente me aburren a las dos horas de juego es uno llamado Jak 2: El renegado. ¿Pero que digo?, si la saga Jak and Daxter es de plataformas, ¿me habré vuelto loco?.
Hombre si por sandbox entendemos una ciudad o poblaciones para recorrer libremente, superando misiones que te proponen una serie de personajes secundarios y que van desde ir del punto A al B en un vehículo como eliminar a cierto personaje o conseguir X objeto... Pues Jak II es un sandbox de los pies a la cabeza. Encima mucho mejor estructurado, muchísimo más variado, con un control perfecto que va desde el sistema de puntería hasta el control del personaje y la conducción de vehículos y con elementos de búsqueda infinitavemente mejor diseñados.
Un juego que le pega de leches a todos los GTA, True Crime, Assasin´s Creed y demás subtítulos paridos a raíz de estos juegos.
El siguiente juego tipo Sandbox que más me ha gustado ha sido Jak 3. Mmmmm, otra vez, defintivamente me estoy volviendo loco.
He aquí uno de los viejos de Gamefilia
en Una consulta a todos los miembros de la comunidad: Que CoñXs esta pasando? • Saini - Red Hood Blog
Hola no sé si me recordareís ya pero soy uno de los viejos de Gamefilia y he ido viendo en esta última media hora los comentarios y entradas sobre la gente veterena del lugar de Gamefilia... Y me ha entrado una pequeña morriña... He sentido un poco de lástima porque he relacionado estas historias con la mía...
Mi blog he tenido que dejarlo y la verdad es que ha sido una de las cosas que más echo de menos en mi pequeña vida como internauta. Gamefilia es y será un lugar recordado con muchísimo cariño y a día de hoy sigo viendo de vez en cuando las entradas de la gente tanto nueva como antigua del lugar.
Aquí hice grandes amigos y aunque no los haya visto desde hace bastante tiempo, sigo pensando que son de los mejores amigos que tengo. Ójala pueda retomar de nuevo mi amistad con ellos porque se les echa de menos.
En fin, yo solo digo que Gamefilia puede ser el mejor de los lugares, simplemente hay que tomárselo con calma y divertirse con este pequeño hobby de escribir en un blog. Una buena actitud siempre atraerá las lecturas y con ellas los comentarios, las sanas discusiones, el intercambio de ideas y pensamientos y al final, lo mejor de todo, la amistad de la gente que comparte un mismo hobby: los videojuegos.
Buen artículo!
en Análisis: Streets of Rage Remake • Saini - Red Hood Blog
Buen artículo!, aunque quiero matizar un tema del apartado gráfico de este juego. Como homenaje el juego es de diez, han hecho un trabajo de chinos ripeando y depurando el pixel art del juego original. Pero, si entramos a valoración global el juego graficamente está entre el bien y el notable. No es culpa para nada de los desarrolladores de este bestia parda de remake, es culpa del juego en sí.
Streets of Rage o Bare Knuckle no era una maravilla técnica ni siquiera en los tiempos de la Mega Drive, en apartado gráfico y artístico quedaba por debajo de la suculencia técnica de la saga Final Fight, principalmente por temas de memoría entre las dos consolas que se repartian el negocio en los noventa (hablo de SNES y Megadrive).
¿Por qué comento todo esto?, por esto: "Las animaciones de los personajes son, por tanto, muy fluidas y logradas." Esto no es verdad, las animaciones siguen siendo igual de toscas que antaño, son lo que se llama en animación POSES CLAVE puras y duras. Un fotograma o tres para cada ataque por personaje, no es algo terrible pues así se hacía antiguamente, y así es como han trabajado los chicos del remake, pero para tener ese diez en gráficos hubiera sido ya la releche que hubieran intercalado animaciones entre esas poses clave. De todas formas, tampoco las animaciones del Streets of Rage original eran la repanocha, juegos de 16 bits como Lion King, Pagemaster, Aladdin o Pinoccio, le daban sopas con hondas al apartado animado de los Streets of Rage.
Así que yo todo el apartado técnico de este Remake lo enfocaría al impresionante trabajo que han realizado al respecto de los originales, tan cual eran, tal cual son ahora pero con más definición. Es una gran obra de pixelart completamente respetuosa con el material original del que procede y ahí es donde radica su encanto. Un apartado notable pero que tal vez se ha autolimitado por ser demasiado fiel al original, si hubieran sido más ambiciosos esto podría haber sido un MEGATÓN graficamente hablando.
Bueno aunque todo esto haya sonado muy superficial, el juego es una maravilla alucinante y tristemente pasa lo que pasa, que de tan bueno que es, no se puede librar de los derechos de SEGA. Es lo que tiene la ley, ya les pasó algo parecido con el Sonic Fan Remix.
PD.: Sigo diciendo que gran análisis. ;)
Sinceramente creo que Fable
en Fable III - Xbox 360 - • Saini - Red Hood Blog
Sinceramente creo que Fable III debería haber sido el Fable II. Esta tercera parte es una versión madurada y mucho más conseguida que la segunda parte.
Lo más agradecido es directamente la cantidad de mejoras que el juego ha recibido, las enumero un poco:
- Control de personaje mejorado, tanto en combate como andando (que el efecto patinaje del II molestaba mucho). Aún sigue sin ser perfecto o tan válido con en Fable I pero al menos no da dolor de cabeza.
- Combates vistosos y más logrados. Las animaciones se han pulido bastante, traduciéndose en combates más fluidos. Además tenemos secuencias animadas bastante chulas cuando acabamos con un enemigo y una mejora significativa en la representación de los hechizos mágicos.
- Iluminación y mejora de los entornos. Mucho del trabajo del juego se ha ido directamente a parar a la mejora de iluminación del juego en general (bastante espectacular) y en aumentar las dimensiones y detalles de los entornos del juego.
- El refugio. Lo mejor del juego así de claro, la gente dirá que es más lento que ir por menús con infinitos listados y yo les diré que mentira. El menú de Fable II era lento y poco intuitivo. Con el refugio vemos al instante todo lo que necesitamos y además se oferta una serie de accesos rápidos en la cruceta que permiten que el viajar por las distintas habitaciones se haga en un abrir y cerrar de ojos. Al ser todo tan visual y concreto, tenemos conocimiento al instante de la herramienta que necesitamos o de la prenda de vestir que queremos. Mención especial al mapa central de la estancia con el que podemos viajar a las distintas regiones u organizar todo el tinglado empresarial que hayamos montado.
- Lo más importante, por fin el arco argumental es realmente interesante y el final de la historia es bastante satisfactorio. Personajes como Ben Finn, Jasper o Walter (el mejor de todos), son realmente carismáticos e importan mucho en la historia.
- Pero vamos, aquí no se acaba todo lo nuevo que tiene este Fable III: mazmorras mucho más extensas y llenas de secretos, ¡auténticos puzles en las mazmorras!, nuevas opciones de reparación y de decoración de viviendas, posibilidad de mezclar dos hechizos y obtener distintos resultados de ataque, misiones únicas (incluso variadas) y algunas de ellas desternillantes, mucha más variedad de enemigos, hablando de esto, los enemigos son mucho más duros de pelar que en el II (el balverino blanco en concreto hay que tener cuidado con él), inclusión de verdaderos jefes finales en algunas misiones, la cifra de objetos que buscar se ha triplicado, armas que cambian de diseño según nuestras decisiones, opciones de potenciación de las armas afines a nuestros logros en combate, posibilidad de hacer sociedades con otros jugadores... SER REY de ALBIÓN y comerte todos los marrones...
- Vamos que se puede decir que es un Fable III con todas las letras porque mejora en todo al dos e introduce importantes novedades jugables en el desarrollo.
Lo único que no he encontrado muy satisfactorio ha sido el limitar todo el componente social. La idea de coger a las personas está muy bien y funciona pero lo de eliminar la rueda de expresiones y tener que ceñirte a un sistema de elección de expresión automática entre buena, mala, o cómica me parece bastante mal. Quieres hacer una expresión buena con alguien y te salta la opción "baile". Omg, que puñetas hago yo bailando con otro tio.
Luego está el tema de ralentizaciones que son bestiales (aunque creo que se ha solucionado con un parche que se ha lanzado recientemente) en según que situaciones y te llegan hasta congelar la pantalla del juego un segundo o dos.
En definitiva es un gran juego y mucho mejor que Fable II, tal vez se me haya hecho algo corto pero lo he disfrutado muchísimo... Si os gustan los juegos de aventuras con una pizca de RPG, otra de juego de simulación, combates y mucho mundo libre que explorar, seguro que os gusta.
PD.: Peazo tocho de comentario. Me ha gustado tu análisis Forzimbras, empezaba a creer que era el único que le gustó Fable III.
Respondiendo... ;)
en Jumpin Adventure es ahora WHITE. • Saini - Red Hood Blog
Lo primero, daros las gracias a todos por vuestros comentarios e impresiones, sin duda, vuestras aportaciones servirán para realizar un videojuego mucho más completo y de gran calidad.
Voy a responder un poco a todos los comentarios:
- Rakue: Me alegro muchísimo que te haya gustado tanto... Seguiremos esforzándonos para hacer el mejor juego posible. Gracias por desearnos suerte, la vamos a necesitar. ;)
- Benja: Por la parte de los gráficos, me alegro sinceramente que tanto trabajo sea tan bien aceptado y que te guste. Por la parte de la música ya me encargaré de hacer llegar a Machinet tus buenas impresiones. Aunque una cosa me gustaría decir, no solo de Gráficos y sonido vive un juego, también están los magníficos programadores/diseñadores que hacen cobrar vida a este universo.
- Tidus: Estamos preparando una demo jugable con dos niveles. Pero tendrás que esperar por el momento... Es un desarrollo indie y por lo tanto solo podemos trabajar en él cuando tenemos tiempo libre y le robamos horas al señor Morfeo... Así que paciencia.
Lo del parche en el ojo de Ellolo, bueno ya sabemos como es Mr. Ellolo. XD
Lo del Password, ya te digo que no va a ver. Es mejor aún, podrás guardar tus progresos en los Slots de Guardado que ofrece el juego en el menú principal.
- Plank: Hombre GOTY va a ser difícil, pero al menos que se conozca no estaría nada mal. ;)
- Gamer5: Gracias!. Todavía queda un largo camino pero poco a poco se va haciendo.
- Logan: Hombre!, claro que sigo vivo!. Lo que estoy es super-desconectado, pronto podréis volver a verme por el LIVE, que se echa de menos. Un abrazo y me alegro que te guste la pinta de este juego.
- Markov: Pues eso esperamos Markov, jeje. Más tarde o más pronto habrá más novedades, Stay Tunes. ;)
- Rikku: Muchas gracias Rikku!, me alegra muchísimo que digas que parece profesional pues ese ha sido nuestro objetivo desde que empezamos con este desarrollo. Sobre Red Hood, pues tengo muchísimo material creado al respecto, pero al ser un juego tan enorme y al no disponer de los recursos necesarios he decidido aparcarlo hasta nuevo aviso. Lo primero terminar WHITE.
- Ivanete: Tú eres el único que ha tenido la oportunidad de jugar a una primerísima demo ALPHA del juego y actualmente el juego ha evolucionado bastante. El control se ha pulido y hemos incorporado una cámara inteligente que sigue las acciones del jugador, permitiendo tener un control total sobre el escenario que le rodea. El tema de esta cámara podría dar para crear un post enterito y sinceramente creo que es una gran novedad que va a ofrecer nuestro juego. ¿Cuántos juegos de plataformas en 2D tienen una cámara que no permiten ver todo lo que pasa alrededor del jugador?, muchísimos. A veces no te queda más remedio que saltar a ciegas y eso no lo queríamos en nuestro juego.
Sobre la música pues yo pienso que sí dices que le queda grande al juego, entonces es que es genial y perfecta para él. Ahora es el juego el que debe demostrar estar a la altura... Pero aún no está ni mucho menos terminado y tenemos todo el tiempo del mundo para mejorar.
- LDrag: Las críticas tienen que ser siempre bienvenidas y nunca deben ser tomadas como una ofensa. Por eso me alegro que hables con tanta sinceridad. Lo cierto es que la crítica es bastante más positiva de lo que pensaba al principio y me alegro que parezca que vayamos por buen camino.
Sobre los efectos especiales que hablas pues solo decirte que el juego aún no está acabado ni mucho menos. Queda bastante, y los gráficos que se muestran en el vídeo son solo la base de los mismos. Todo lo que tenga que ver con detalles y demás son tratados al final del desarrollo, antes que tener muchos efectos, necesitamos crear un buen diseño de niveles, algo tremendamente importante. Pero vuelvo a repetir que tranquilo, los detalles se implementarán al final del desarrollo y ya tenemos bastantes ideas al respecto.
Sobre lo de la música, bueno te digo lo mismo que a Ivanete, así no me alargo más en el post. ;)
Por cierto, que se me olvida, muchas gracias por mostrarnos tu impresión sobre el proyecto LDrag.
Listo, muchas gracias por vuestro comentarios y lecturas, un abrazo compañeros.
PD.: Bueno no es que me moleste especialmente y no es que le haga mucho caso, pero ¿por qué votar con un 1 a está entrada?. ¿Acaso alguien no le ha gustado este material o se trata simplemente de un intento fallido de echar abajo la labor de crear un videojuego?... Mmmmmm, bah da igual. Estamos muy ilusionados y un punto negro no tiene porque importarnos. XD
¡VIVA LA ROJA Y VIVA TODOS LOS ESPAÑOLES!
en La selección española se proclama campeona del mundo • Saini - Red Hood Blog
Ahí, ahí están. Los mejores del mundo con la pelota en los pies. Me acuerdo como lloré en el mundial de Estados Unidos cuando le rompieron la nariz a Luis Enrique. Me acuerdo de toda la impotencia y rabia de ese mundial y las siguientes decepciones de años posteriores.
En el partido de Holanda pensé por un momento que todo se iba a repetir, que el anti-fútbol iba camino de llevarse otra copa del mundo a casa. Pero no, ahí salió una maravilla de pase de Fábregas e Iniesta se saca un trallazo que dobla la mano del portero. Un golazo que se quedará grabado en mi retina para siempre y que podré contar a mis nietos una y otra vez.
¿Dónde están ahora todos esos mamonazos que criticaban continuamente a este equipazo?, ¿esos que se dedicaban una y otra vez a cargar contra un equipo unido y humilde hasta la médula?, ¿esos inútiles que despreciaron el tremendo trabajo y sufrimiento de estos chavales esforzándose cada día por dar una alegría a su país?. Yo os lo voy a decir: COMIENDO MIERDA.
Viva la selección, que vivan todos esos enormes jugadores llegados de todos, repito, TODOS los rincones de la península. Me habéis dado una de las mayores alegrías de mi vida y por eso os doy las GRACIAS.
PD.: Se acaba de filtrar la nueva versión del FIFA World Cup que están preparando desde EA. Contamos con carátula y todo.