4 de Julio de 2008

Comentarios de Saini

Secundo lo que ha hablado el Invitado de arriba, FF debe innovar pero buscando otras maneras. O bien de una vez, se pasan al terreno de Action RPG (como Rogue Galaxy) o retoma las raices clásicas de los FF por turnos, incluso vería con buenos ojos un sistema parecido al de Vagrant Story, que casi nunca he visto de nuevo por desgracia.

Sinceramente yo he jugado muy poco a este FFXII, ¿por qué?, porque me caaaaaaaaaaansa. Porque estoy harto del mismo diseño de personajes, el mismo diseño de escenario (con toques orientales allí donde vamos sea la ambientación que sea todo tiene marca Square), porque todo huele a un gigantesco dejavú...

Los FF deben y tienen que crecer al igual que el público que los vimos nacer. Los FF son excesivamente comerciales, buscando el motivo de presentar personajes chulos y super guapísismos perdiendo cualquier signo de madurez natural.

Esa evolución la he visto en Kain en Lost Odissey, un personaje mucho más cercano y dramático que cualquier Tidus, Vaan, Squall... (En serio, a veces mirándolos bien me parecen que hasta tienen la misma cara).

En fin, si fuera yo solo diría una cosa: ¡¡BASTA YA DE FF, de Cosplayeras de FF, PERSONAJES ÑOÑOS y LECHES!!, que muchos queremos un VAGRANT STORY II YA!! (y si estuviera Tim Burton de por medio sería la rejosconcia jajajaja).

Bueno Koniko, hice un reanálisis en Meristation sobre el tema y me explique bastante sobre el juego. Solo decir que no es tan mal juego para plantarle un 3.5 pero tampoco es para hechar cohetes. El tema de los bugs es bastante preocupante y podía haber sido un grandísimo juego si se hubiera pulido mucho más de lo que al final se ha hecho, es una verdadera lástima la verdad.

Pero tiene algo que los demás juegos no tienen, olor a Survival Horror Clásico y es una gran noticia. Si se hubiera pulido muchísimo más el tema de la jugabilidad, como la simplificación de acciones (el esquema de control ocupa 3 páginas en el manual), el control del personaje (bastante desobediente e impreciso el condenado) y los preocupantes bugs, hablariamos de un gran juego de aventura. Pero todo hay que decirlo, ha sido un chasco de los buenos, principalmente por la pu*** manía de las publicadoras de dejar el desarrollo a la mitad por cumplir con un plazo de distribución casi mortal para los estudios de creación.

Este juego será todo un ejemplo de este tipo de acciones y de que siempre es mejor dejar bien acabado un juego que al final deprisa y corriendo.

PD.: Sobre el tema del control de los vehículos, parece mentira que siendo la misma gente que hizo el Test Drive Unlimited, hayan hecho "eso" con los coches. No es que se manejen fatal, pero es que viendo el precedente sería para agachar la cabeza de la vergüenza.

Tengo que felicitarte por la tremenda currada de la entrada. Sin duda hay que votarte con cinco estrellas bien merecidas. Peeeeeeeeeeeeeero...

No comparto la misma opinión sobre el juego. Con muchiiiiiiiiiiiiiiiiisima diferencia, este es el peor juego de Sonic creado nunca y sin duda el peor juego del 2006. No es que quiera exagerar, es más, soy fan de Sonic hasta la muerte (incluso realicé un mega-especial de él en mi blog). Pero lo de este juego ha sido alucinante.

Al principio me pasaba como a ti, que si no es tan malo, que si tiene algunos fallos, en fin, excitación porque es Sonic y juegas con él. Pero pasan los años y le hechas algunas partidas y a veces te dan ganas de tirar el juego por la ventana.

La historia es horrorosa (lo único bueno es Mephiles), el control de los personajes secundarios es asqueroso en serio, los diseños de fases absolutamente caóticos en determinados momentos y en otros "un sigue pá lante". Soleanna es una birria de lo mal hecha que está, con tremendísimos bugs. Los tiempos de carga insufribles para lo que tiene que mostrar del juego, las habilidades que compras en la tienda son la mayoría totalmente inútiles y prescindibles. Y el último capítulo... Ufff, el último capítulo. Los peores personajes a tu servicio y tú sin poder controlar a Sonic (leches, si el juego se llama Sonic) en fases absolutamente angustiosas y bugs por doquier. Si no fuera por el jefe final Solaris...

Cosas buenas, la música que está bastante bien, al nivel de las producciones del Sonic Team. Algunas fases llegan a ser entretenidas en determinados sectores y las batallas con los jefes finales, expecial mención a la del dragón metálico volador.

Con los años este juego envejece peor y peor, a día de hoy lo juego y no se que pantalla ponerme, porque recordando como son todas, siempre pienso en las cosas malas de cada una y no encuentro ninguna favorita (que si en una tengo que jugar con Tails o Knuckles en tal trayecto, que sí las fases de velocidad o vehículos...). En fin, lo primero que pienso es, si este juego se llama Sonic porque puñetas tengo que jugar con otros personajes, si fueran chulillos de manejar todavía pero son insufribles.

Después de este mega hiper comentario, te diré lo que te va a ocurrir con este juego porque a más de uno nos ha pasado, al principio intentas convencerte de que no es tan malo, pero con el tiempo lo irás aborreciendo más y más, hasta olvidarte de que un día lo comprastes.

PD.: Si, he sido un poco duro. Pero tranquilo yo aún tengo esperanzas en que Sonic vuelva a encandilar a todo el mundo, Más aún con el nuevo juego de Sonic Unleashed. Pero tiempo al tiempo, si quieres un buen juego (actual) de Sonic, te recomiendo el Sonic Rush Adventure, es un juegazo y es todo lo que este no pudo tener.

Un abrazo. 

Mmmmm hay paaaaaaaaaaa creo que sería más o menos asínnnnn:

- Sonic de gejgogch (jajajajaja)

- Espaaaidermen

- Eis Combat

- Devol Mei Crai

- Castelvenia Simfoni of de naij

Ha estado curioso, si me acuerdo de más nombrecillos te los digo. Buena entrada Koniko, ¡a ver si te pasas por mi blog macho!. 

Vaya, esto si que es raro, ¿de verdad existen ese tipo de gente?. Así en plan, voy a cogerte el ordenador y a bajarme cosas aunque te conozca desde ayer... Yo todavía no he conocido a nadie que me haya hecho eso, y por descontado a mi ni se me ocurre. Tal vez en el tema de la música del coche si soy más "mosca cojonera" pero de ahí a poner mi música hay un trozo, lo único que puedo llegar a decir es: "basura comercial" (ojo, solo cuando escucho música regaeton, OT´s, Britneys y demás basura 40 principales, pero al final me callo y si hay que escuchar se escucha, a menos claro que sea un viaje de 8 horas, que ahí si me pongo de los nervios).

Por lo demás, en fin, hay que ser muy respetuoso con las cosas de la gente, ya que también lo exijo para mi, por ejemplo, mi buhardilla la considero como mi centro ZEN del desorden organizado y pido un mínimo de educación, al igual que yo lo tengo con los demás.

Mira, estoy tan, tan, de acuerdo, con todo lo que has escrito que casí estuve a punto de escribir un reportaje sobre el mismo tema en mi blog. Y lo cierto es que no sería muy distinto a todo lo que has puesto.

La mejor forma de inmersión que se puede hacer en un videojuego es a través de la lengua materna del usuario, Rapture no sería la misma sin estar doblada, por poner un ejemplo.

Y veo muchas contras en un título subtítulado, la principal es la pérdida de atención del usuario al tener que leer líneas y líneas de diálogo. Es decir, en muchos casos estamos más pendientes de leer letras que de contemplar una escena, es evidente y a menos que seamos capaces de mover los ojos en distintas direcciones nos vamos a perder bastantes cosas. El caso más sangrante se ve en GTAIV con sus largas conversaciones en los vehículos, conversaciones que, o te detienes a leer que dicen, o simplemente te olvidas de leer, porque conducir a toda pastilla y leyendo a la vez, como que a los dos segundos me he dado de morros contra un pilar.

Pero ojo, siempre y cuando el doblaje sea bueno. Lo bueno de todo es que ultimamente los juegos doblados tienen bastante calidad y poco a poco lo estan trabajando como si fuera para cine, recientemente he podido jugar a Battlefield: Bad Company y el doblaje es SU-BLI-ME. Alucinaría si elenco de actores de este juego apareciera en MGS4.

Pero claaaaro, existen personas PRO VO, que nunca estan satisfechos con nada y que creen que el doblaje original es siempre el mejor. Ahí me vale perfectamente el ejemplo que has puesto de Silvester Stallone y el actor de doblaje español que le pone la voz. Y por esa definición, atención señores PRO VO, los doblajes americanos son en el 75% de los casos muy pero que muy inferiores a los doblajes españoles realizados por profesionales. Si seguimos está regla de tres, ¡leches por qué en vez de poner el doblaje japonés de Snake me ponen el americano, si el primero le da mil vueltas!. Vaya... Mmmm a esta gente nunca les he oido quejarse de eso.

Lo dicho, después de esta parrafada decir, sí al doblaje español y de calidad. No a los juegos sin doblar ni traducir por que a fin de cuentas, los que pagamos por jugar somos nosotros y yo como muchísimos otros preferimos jugar a los juegos en nuestra lengua materna.

Juaaaaaaaaaaaaaass, juas, juas, juas... Me he partido de risa al ver lo de los anuncios. ¡Rikku te lo estan poniendo en bandeja! juaaaaaaaaaaaaaaaass, jajajajaja. Perdona, perdona de verdad, es que ha sido muy cachondo esto. Mira a ver que eso es una conspiración contra tu blog.

Ahora al tema, mira yo ví unos pocos capítulos de Excel Saga, es la leche, tengo que reconocerlo. Pero no he visto tantos como me gustaría, o a lo mejor, es que me gustó mucho pero no para seguirla entera, no sé, no sé.

Pero si dentro de un corto espacio de tiempo la veo enterita y alucino con ella (porque alucinar voy a alucinar). Te suplico entrar en la plataforma.

PD.: Como siempre, una gran entrada Rikku. 

Felicidades Koniko, como ves ¡soy adivino y te lo dije!. Premio más que merecido, y es que Sonic tira y muuuuuuuucho jejejeje.

PD.: Por cierto, tremendo nuevo trailer de Sonic Unleashed, ya si que sí. Por fin Sonic va a levantar cabeza con este juego. (Acuérdate que soy adivino Cool)

¡Leches! He quedado segundo, oeeeeeeeeeee oeeeeeee, ejem, compostura. Muchísimas gracias a todos los que me han votado y por supuesto a Arckanoid por haberme elegido a concurso. Sin duda, el premio de Koniko está más que merecido. Pero sobretodo decir que existe un nivelazo en los diseños de la gente y que uno u otro podría perfectamente haberse llevado el premio, como FRdeTorres (me encanta el diseño de su blog).

Poco más, dentro de nada me cuelgo la oreja de plata en mis bloques laterales para lucirla sobretodo por el trabajo que le ha llevado a Rikku hacerla (Por cierto, como ya han dicho es la oreja de Leon que tienes puesto en la imágen del blog, vectores powá).

EDITO: Me alegro mucho que te gustara el juego Rikku (me tienes que contar un poco tus impresiones cuando te lo termines). Por el momento sois Logan y tú los únicos que lo han probado Crying or Very sad, a ver si más gente le da una oportunidad y le hecha un ojillo.

"83-Ley de Fonocomplejidad La complejidad y poder de un arte marcial está directamente relacionada con el número de sílabas que componen su nombre. Esto les sirve a los futuros luchadores para reflexionar sobre el posible final de la contienda. Ejemplo: En El Puño de la Estrella del Norte: el "malo" exclama que usará la técnica "Hokutó-Shin", a lo que el "bueno" le espeta que él practica la técnica "Hokutó-ShinKEN". Como vemos la técnica del bueno posee UNA sílaba más, luego el final de la pelea ya está sentenciado."

JAJAJAJAJAJAJA, sin comentarios, jajajajajaja. Buena entrada.