19 de Septiembre de 2018

Comentarios de chtcastro

Vale, cambio el título a minúsculas, acepto la crítica, pero ya que estás podrías haber comentado algo más de la entrada, es cierto. No uso las mayúsculas para destacarme del resto sino como una tipografía diferente a las minúsculas, pero acepto las normas de la comunidad.

Gracias anyway.

 

Gracias amigo por comentar, tan sólo aclarar que quizás no ha quedado claro en el análisis mi opinión sobre la jugabilidad. No es un lastre en el juego, no entorpece el desarrollo del juego, no es algo malo, pero no está al mismo nivel que el resto, es decir no vas a jugar porque sea divertido jugar, como en el tetris, sino por los personajes y su historia.

 Gran juego de todas formas que merece ser jugado por todo poseedor de una ps3.

Que yo sepa Call of Duty es grande por su on line, no por su historia. Es cierto que no puedes imaginarte la nota que le pondría si lo jugara (no lo hago porque me marean los fps). Creo que la historia es notable pero su estructura predecible y llena de clichés sin mayor interés, sin llegar a plantear ninguna postura moral o propuesta filosófica vital alguna. Otros contenidos en libros, películas, comics y videojuegos sí lo hacen.

Por supuesto es tan sólo mi opinión, gracias por comentar sobre todo algo crítico ya que creo que es lo qeu más ayuda.

Muchas gracias por tu constancia amigo, uno se pone a escribir y fíjate, hace casi un año y medio que empecé a analizar juegos de Silent Hill y ha sido un largo recorrido. Ya sabes, si vienes por Granada, mándame un mail y quedamos para esa caña.

Gracias amigo por comentar, me alegro que no estés de acuerdo. Cada experiencia debe ser distinta y me alegra que tú la disfrutases. Es evidente que la versión de Wii mejora muchas pegas de la de psp. Evidentemente sigo sin estar de acuerdo en la potencia de la historia, que por mucho que cambie la ropa de un personaje no significa que la experiencia sea mejor, porque hasta que no lo haces por segunda vez ni siquiera eres conscinete de dichos cambios. Además la historia busca sorprenderte y esa búsqueda es de tal forma que al final te esperas un giro así, no es igual, pero copia la estructura de otros Silent Hill, como el de nuestro querido Silent Hill 2. De todas formas lo dicho, me alegro que tú, como muchos lo hayáis disfrutado, y para eso están los blogs, para volcar muchas opiniones independientes y que el lector piense después lo que quiera.
Yo te recomendaría que jugaras a cualquier otro Silent Hill, creo que salvo Homecoming que está en un nivel parecido, todos los demás poseen mejores historias y mejor contadas, en especial el propio original, el 2 y Origins, pero para gustos colores. Gracias por comentar.

Se tratra de un juego de estrategia, en lugar de acción, y los gráficos, claro eran de otro tipo. La historia, aunque un tanto lateral con respecto a la trama principal si era made in Kojima. Para más referencias el análisis de Meristation:

http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=GBA&idj=3 478&id=2878&idp=&otro=1

 

Espero que te haya servido.

Zone of the Enders Puño de Marte es el título de dicho juego de GBA, yo no poseo esa consola y no he jugado por lo que no te puedo decir gran cosa sobre él, es una historia lateral con respecto a la principal, pero poco más te puedo adelantar. Déjame buscarte información y te la pincho en el hilo.
TOTALMENTE DE aCUERDO CON EL TEXTO aunque rESULTA uN tanto cargante o retórico perdon por lacaliGRAFIAEL MOVIL NO DA PARA MAS

Gracias por tu apoyo en las diversas entradas. Uno le dedica sus horas y a veces parece que lo hace sólo para sí mismo.

Sobre tus entradas de Silent Hill la verdad es que ya las conocía, es cierto que hay una gran comunidad en Gamefilia, y tú eres conocido dentro de la misma. Me alegro que te hayan gustado los análisis. El siguiente espero el Homecoming, que lo tengo pendiente de jugar, aunque es casi del que menos espero, a ver si me sorprende. Ahora, justo antes de jugarlo, prefiero no leer nada para sorprenderme lo máximo.

Si tienes tiempo y te apetece te recomiendo mis entradas sobre los diseños de los juegos de Fumito Ueda, creo que esas entradas están bastante bien, no porque las haya hecho yo sino porque prácticamente me limito a traducir una conferencia de Ueda. En el proceso de diseño del juego creo que se equipara mucho a cómo se diseñó el primer Silent Hill, donde la historia no pesaba tanto como el concepto global.

Bueno que siempre se agradece el peloteo y que muchas gracias.