En primer lugar, totalmente cierto. La sensaciones inmersivas que me producía el juego, fueron fuertes y únicas. Yo tambien iba a comentar con mi tripulación los poderosos sucesos que no acababan de ocurrir, pues los dilemas que me planteaban cuestiones y me marcaban tanto a mi como a mi personaje.
P.D.- Contestandole a the unforgiven_too. Bioware tuvo por bandera (para mi infinito deleite) las reglas del d&d en sus mayores obras (BG, planescape torment...) lo que marcaron una pauta completa de jugabilidad y a su vez creo una filosofía de buen hacer, basado en los orígenes de este género. Ahora aunque dejó de lado el sistema por excelencia sigo con sus premisas de grandes obras y juegos que realmente llenan a un jugador.
A la idea de que existe un status quo, entre que Dios no es demostrable pero tampoco es refutable su existencia, es un argumento sin peso. Como es evidente lo que no esta demostrado no existe, no tenemos necesidad de negar su no/existencia. Las connotaciones de creencia fuertemente arraigada no lo exhime de la lógica en cualquier proceso de verificación.
Es tarea de quién crea en esas ideas dar algun tipo de explicación o demostración de su existencia, no el de otros negarlas. La demostracion de la existencia de Dios no guarda ningun tipo de relación con que no se puedan negar los atributos que se le otorgan. Es osado igualar dos posturas siendo una premisa verdadera y la otra falsa.
P.D. - Se formó un muy interesante debate, todas vuestras posturas no dejan de ofrecerme gratos y variados puntos de vista, aunque solo concuerde con unos pocos (jejeje). Un saludo
La idea de Dios es incognoscible para el hombre, que no conoce lo que no tiene fin. Asi que creer o no en él es totalmente irrelevante porque la perfección que representa el concepto divino está más allá de nuestro mundo, asi como el hecho de que tenga alguna influencia sobre él.
Yo desde que tuve el placer de suspender estadística varias veces, nada de lo que ocurra en el mundo me merece una explicación más allá de la meramente física (especialmente con el apogeo del método científico).Todo casualidad, todo aleatoriedad en un mundo de infinitas posibilidades. El azar es mi dios, porque son sus juicios los que marcan nuestras vidas y nada se acerca a su elenco sin fin de decisiones.
Yo tambien he pensado muchas veces lo inconcluso, lo grande y lo complejo que puede resultar el mundo. La explicación de Dios puede ofrecer una solución, pero es limitada en su propia naturaleza: omnipotente pero preocupado por lo nimio(nuestra realidad tan importante dentro del universo como yo dentro de este mundo), creador y ausente, la fé y el beneficio. Transmitir nuestro esquema creacionista (pues todo tiene un principio y fue creado, que nosotros sepamos) a la realidad universal, otorgandole al gran demiurgo capacidades inimaginables (porque no las conocemos simplemente pensamos que podrían existir) es tan improbable como otorgar el dominio del todo a un genio maligno o a una piedra, que posea la capacidad que desconocemos de modificar el mundo a su voluntad. Espero que capteis la esencia de la idea, fuera de lo extremado de la comparación.
En lo referente a esa idea de sentimiento, de una intuición personal del concepto y existencia de Dios (llena de un lirismo que me encanta y que se aleja tanto del sentido mundano de Dios impuesto por la iglesia):
Diré que lo considero demasiado subjetivo, yo muchas veces no entiendo mis emociones (el cuerpo humano nos transmite sensaciones muy complejas) Me atrevería a decir que es osado tener una certeza completa en un mundo de sensaciones tan ambiguas. Descartes nos aseguró que nuestros sentidos nos engañaban (en algo tenía razón) nuestra capacidad para discernir, comprender el mundo que nos rodea está fuera de la capacidad de un solo individuo pues somos imperfectos. El ser humano investiga, la humanidad conoce.
Cada uno tiene sus creencias que a mi no me molesta ninguna, pero según mi sistema de valores y mi percepción del mundo, la idea de un ser supremo dotado de valores absolutos (que no existen en nuestra realidad) es solo una forma de abordar un mundo que en su grandeza no podemos abarcar ahora mismo (tal vez nunca.
Ese era el efecto que quería transmitir con lo de "la historia del errante", al acabar el juego lo único que resonaba en mi mente era el título del juego.¡Magnifico! Yo me lo pase de un tirón en 3 o 4 de los mejores dias de mi vida. Espero que como nosotros, mucha gente disfrute de él. Cuando acabe con los que tengo entre manos, ya tengo planeado subir mi vieja play, y jugar tanto al Sotn (que tan bien analizaste) como al Vagrant. Un saludo.
Excelente análisis, así era la esencia del Sotn, cuidado, amplio, musicalmente grande y estéticamente (que no gráficamente) impresionante. La primera sensación que me traslado tu análisis fue el de una escritura cuidada, rasgo por el que te felicito aparte del completo abordaje de las virtudes de este gran título.
Si algo me gustó en FarCry fue su ajustada dificultad, acercandose a lo real. Donde por llevar una pistola en la mano no eres invencible. El uso de tácticas para el combate es imprescindible, y más viendo como los enemigos se hacen cada vez más y más duros. La libertad para abordar las misiones, también fue de las cosas que más me sorprendió de este título, que te permitía abordar los combates de muy distintas formas, dando pie al citado componente táctico.
Tambien tengo que decir que la trama no me dijo gran cosa, especialmente cuando de repente se empiezan a abalanzar sobre mi, seres no muy humanos(que duros eran los cabrones).
Un juego recomendable. Su mecánica y su IA ofrecen un abanico de posibilidades, que deberían tener todos los juegos en primera persona.
P.D. - Los que no les suponga un reparo la barrera del idioma, fue uno de los primeros juegos que ubisoft puso en descarga gratuita con publicidad, por si alguno os atreveis... jejeje.Un saludo
No soy el idóneo para hacer de guía por el "pleistoceno".Te diré que me pase el E.V.O. hace varios años, y que recuerde nunca tuve ningun problema con la citada puerta de hielo. Lo que suele ser útil en estos casos, es buscar una vía alternativa ya que como bien dices el muro es infranqueable en "combate directo". Te sugiero que busques otro camino y todo se solucionará por si mism. Un saludo
Ya está el plazo acabándose, no podía dejar pasar un concurso de una temática que tanto me apasiona como es el JUEGO RETRO.
Agradecer que hayais puesto un análisis mío, Morgennes,¡eres oficilamente mi "gamefílico" favorito! (sigo tu blog y relatos con mucha atención) Con un tono más serio, os agradezco a los que os hayan gustado mis artículos (o no, gracias por parar a leerlos, jejeje)
Tengo que deciros que mi criterio a la hora de seleccionar análisis no es ejemplo de objetividad os dire porque:
El tercer juego que probó mi viejo AMD, una ambientación poderosisima, el primer título que me pase entero. Una obra que para mi habla por si sola, una vez que la vi tan bien reflejada y desglosada en este artículo no pude evitar guardar el análisis en la recámara de mi mente. Mi enhorabuena.
Después me gustaría también nominar:
Phantasy Star, colaboración de alcabcucu en el blog de Franchuzas.
Cualquiera que haya leído los artículos de este autor coincidira en que son una delicia para la lengua castellana y para el mundo de los videojuegos, un elegante estilo propio que merece estar en este concurso. Mi enhorabuena también.
Un saludo a toda la comunidad, suerte con todos vuestros interesantes artículos.
Infantiles (y espero que amigables) dimunitivos aparte, te diré que te agradezco que sigas el blog y que sepas valorar nuestro esfuerzo ( más bien el de Franchuzas, puedo suponer que acabara leyendo esto) en ofrecer análisis y contenido de calidad.
A tus peticiones te diré que yo aún acabe recientemente el pikmin, un juego más que notable y de temática muy original, que me encantaría analizar. Viendo la dinámica de títulos analizados, no tardará mucho en ser Pikmin objeto de un buen artículo por cualquiera de nosotros.
En lo referente a BG, te diré que soy acérrimo fan tanto de la saga como de D&D como sistema, y que es una obra magna que está en mi lista de análisis por llegar de corto a medio plazo. Como supongo comprenderás la dificultad de analizar un título tan complejo y amplio, solo te pido paciencia (pues no soy ningun ejemplo de trabajo a destajo ni alto ritmo de producción) ya que considero ese análisis una cuestión personal. Un saludo y hasta pronto
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en Mass effect o como un videojuego puede imitar la vida • Ad Hoc, por Zappadown
En primer lugar, totalmente cierto. La sensaciones inmersivas que me producía el juego, fueron fuertes y únicas. Yo tambien iba a comentar con mi tripulación los poderosos sucesos que no acababan de ocurrir, pues los dilemas que me planteaban cuestiones y me marcaban tanto a mi como a mi personaje.
P.D.- Contestandole a the unforgiven_too. Bioware tuvo por bandera (para mi infinito deleite) las reglas del d&d en sus mayores obras (BG, planescape torment...) lo que marcaron una pauta completa de jugabilidad y a su vez creo una filosofía de buen hacer, basado en los orígenes de este género. Ahora aunque dejó de lado el sistema por excelencia sigo con sus premisas de grandes obras y juegos que realmente llenan a un jugador.
Una matización
en Reflexiones: ¿Existe Dios? • Ad Hoc, por Zappadown
A la idea de que existe un status quo, entre que Dios no es demostrable pero tampoco es refutable su existencia, es un argumento sin peso. Como es evidente lo que no esta demostrado no existe, no tenemos necesidad de negar su no/existencia. Las connotaciones de creencia fuertemente arraigada no lo exhime de la lógica en cualquier proceso de verificación.
Es tarea de quién crea en esas ideas dar algun tipo de explicación o demostración de su existencia, no el de otros negarlas. La demostracion de la existencia de Dios no guarda ningun tipo de relación con que no se puedan negar los atributos que se le otorgan. Es osado igualar dos posturas siendo una premisa verdadera y la otra falsa.
P.D. - Se formó un muy interesante debate, todas vuestras posturas no dejan de ofrecerme gratos y variados puntos de vista, aunque solo concuerde con unos pocos (jejeje). Un saludo
El concepto de Dios
en Reflexiones: ¿Existe Dios? • Ad Hoc, por Zappadown
La idea de Dios es incognoscible para el hombre, que no conoce lo que no tiene fin. Asi que creer o no en él es totalmente irrelevante porque la perfección que representa el concepto divino está más allá de nuestro mundo, asi como el hecho de que tenga alguna influencia sobre él.
Yo desde que tuve el placer de suspender estadística varias veces, nada de lo que ocurra en el mundo me merece una explicación más allá de la meramente física (especialmente con el apogeo del método científico).Todo casualidad, todo aleatoriedad en un mundo de infinitas posibilidades. El azar es mi dios, porque son sus juicios los que marcan nuestras vidas y nada se acerca a su elenco sin fin de decisiones.
Yo tambien he pensado muchas veces lo inconcluso, lo grande y lo complejo que puede resultar el mundo. La explicación de Dios puede ofrecer una solución, pero es limitada en su propia naturaleza: omnipotente pero preocupado por lo nimio(nuestra realidad tan importante dentro del universo como yo dentro de este mundo), creador y ausente, la fé y el beneficio. Transmitir nuestro esquema creacionista (pues todo tiene un principio y fue creado, que nosotros sepamos) a la realidad universal, otorgandole al gran demiurgo capacidades inimaginables (porque no las conocemos simplemente pensamos que podrían existir) es tan improbable como otorgar el dominio del todo a un genio maligno o a una piedra, que posea la capacidad que desconocemos de modificar el mundo a su voluntad. Espero que capteis la esencia de la idea, fuera de lo extremado de la comparación.
En lo referente a esa idea de sentimiento, de una intuición personal del concepto y existencia de Dios (llena de un lirismo que me encanta y que se aleja tanto del sentido mundano de Dios impuesto por la iglesia):
Diré que lo considero demasiado subjetivo, yo muchas veces no entiendo mis emociones (el cuerpo humano nos transmite sensaciones muy complejas) Me atrevería a decir que es osado tener una certeza completa en un mundo de sensaciones tan ambiguas. Descartes nos aseguró que nuestros sentidos nos engañaban (en algo tenía razón) nuestra capacidad para discernir, comprender el mundo que nos rodea está fuera de la capacidad de un solo individuo pues somos imperfectos. El ser humano investiga, la humanidad conoce.
Cada uno tiene sus creencias que a mi no me molesta ninguna, pero según mi sistema de valores y mi percepción del mundo, la idea de un ser supremo dotado de valores absolutos (que no existen en nuestra realidad) es solo una forma de abordar un mundo que en su grandeza no podemos abarcar ahora mismo (tal vez nunca.
Que recuerdos
en ¡Prehistoria!: Lo que ponían en bares y discotecas cuando yo salía de fiesta • Ad Hoc, por Zappadown
Jugón
en Buzón de sugerencias • Ad Hoc, por Zappadown
Genial colaboración
en Castlevania: Symphony of the Night • Ad Hoc, por Zappadown
Totalmente de acuerdo
en Far Cry • Ad Hoc, por Zappadown
Si algo me gustó en FarCry fue su ajustada dificultad, acercandose a lo real. Donde por llevar una pistola en la mano no eres invencible. El uso de tácticas para el combate es imprescindible, y más viendo como los enemigos se hacen cada vez más y más duros. La libertad para abordar las misiones, también fue de las cosas que más me sorprendió de este título, que te permitía abordar los combates de muy distintas formas, dando pie al citado componente táctico.
Tambien tengo que decir que la trama no me dijo gran cosa, especialmente cuando de repente se empiezan a abalanzar sobre mi, seres no muy humanos(que duros eran los cabrones).
Un juego recomendable. Su mecánica y su IA ofrecen un abanico de posibilidades, que deberían tener todos los juegos en primera persona.
P.D. - Los que no les suponga un reparo la barrera del idioma, fue uno de los primeros juegos que ubisoft puso en descarga gratuita con publicidad, por si alguno os atreveis... jejeje.Un saludo
Mmmmm
en E.V.O.: Search for Eden • Ad Hoc, por Zappadown
No soy el idóneo para hacer de guía por el "pleistoceno".Te diré que me pase el E.V.O. hace varios años, y que recuerde nunca tuve ningun problema con la citada puerta de hielo. Lo que suele ser útil en estos casos, es buscar una vía alternativa ya que como bien dices el muro es infranqueable en "combate directo". Te sugiero que busques otro camino y todo se solucionará por si mism. Un saludo
Ufff, que tarde llego
en VIII Edición Concursos Meri-Bloggers: Mejor entrada sobre un juego retro. • Ad Hoc, por Zappadown
Ya está el plazo acabándose, no podía dejar pasar un concurso de una temática que tanto me apasiona como es el JUEGO RETRO.
Agradecer que hayais puesto un análisis mío, Morgennes,¡eres oficilamente mi "gamefílico" favorito! (sigo tu blog y relatos con mucha atención) Con un tono más serio, os agradezco a los que os hayan gustado mis artículos (o no, gracias por parar a leerlos, jejeje)
Tengo que deciros que mi criterio a la hora de seleccionar análisis no es ejemplo de objetividad os dire porque:
Recordando a... Heretic , colaboración de LoganKeller en el blog de Shaiyia.
El tercer juego que probó mi viejo AMD, una ambientación poderosisima, el primer título que me pase entero. Una obra que para mi habla por si sola, una vez que la vi tan bien reflejada y desglosada en este artículo no pude evitar guardar el análisis en la recámara de mi mente. Mi enhorabuena.
Después me gustaría también nominar:
Phantasy Star, colaboración de alcabcucu en el blog de Franchuzas.
Cualquiera que haya leído los artículos de este autor coincidira en que son una delicia para la lengua castellana y para el mundo de los videojuegos, un elegante estilo propio que merece estar en este concurso. Mi enhorabuena también.
Un saludo a toda la comunidad, suerte con todos vuestros interesantes artículos.
Amigo seguidor
en Buzón de sugerencias • Ad Hoc, por Zappadown
Infantiles (y espero que amigables) dimunitivos aparte, te diré que te agradezco que sigas el blog y que sepas valorar nuestro esfuerzo ( más bien el de Franchuzas, puedo suponer que acabara leyendo esto) en ofrecer análisis y contenido de calidad.
A tus peticiones te diré que yo aún acabe recientemente el pikmin, un juego más que notable y de temática muy original, que me encantaría analizar. Viendo la dinámica de títulos analizados, no tardará mucho en ser Pikmin objeto de un buen artículo por cualquiera de nosotros.
En lo referente a BG, te diré que soy acérrimo fan tanto de la saga como de D&D como sistema, y que es una obra magna que está en mi lista de análisis por llegar de corto a medio plazo. Como supongo comprenderás la dificultad de analizar un título tan complejo y amplio, solo te pido paciencia (pues no soy ningun ejemplo de trabajo a destajo ni alto ritmo de producción) ya que considero ese análisis una cuestión personal. Un saludo y hasta pronto