20 de Mayo de 2013

Comentarios de zappadown

Para el juego y para ti, siempre ofreciendonos un gran análisis de un gran juego. Esta joya me pasó desapercibida, solo lo llegue a verlo emulado ya hace algunos años. El momento es perfecto  para rememorarlo. Muchas gracias, hasta tu proxima colaboración.

Es una obra cumbre de la viñeta y de la narración. Una historia compleja bien hilvanada, personajes caracterizados, poderosos, humanos como me lleno esta por ahora inconclusa historia.

Enhorabuena por la entrada. 

¡No lo he jugado! Me siento sucio, el gran análisis me lleva directo a anotarlo en la cabecera de mi lista de búsquedas. Una vez más mi personal enhorabuena. Todos esperamos ansiosos otra posible  colaboración en esta cueva. Un saludo!
Yo siempre me quedaré con la painkiller como arma, aquello en su momento fue la risión en lo referente a originalidad y capacidad de dar muerte. El lanzaestacas también creaba sus estropiciosVery Happy. Tan buen análisis como  juego. Saludos!!
En efecto, el próximo análisis de HazardGames va a ser mio, no se como se ha enterado LoganKeller... ,¿tendremos un infiltrado?
Excelente análisis y juego, el espíritu de Fallout actualizado como nunca: directo,grande, crudo y apocalíptico.¡El enfoque de la realización de los ataques es apabullante!
Yo ya estoy buscandome una tarjeta gráfica nueva porque no creo que pueda vivir sin este título. Un saludo y mi enhorabuena.

 - Markov, en lo referente a imágenes el que gestiona todo es el editor jefe, yo no mando nada en la redacción de Hazardgames(como sabeis situada en una recóndita cueva).

Wyverns, la canción que compartes otra fántastica melodía de esta BSO ,esta en concreto tiene un riff corto que encadila.

- Zerael, te diré que estoy totalmente de acuerdo contigo, la navegación por el menú de manufactura se hacía lento y engorroso, especialmente al principio, aunque muy completo le faltaba algún punto por pulir en este aspecto.

Con respecto a lo de evolucionar el personaje, creo que Vagrant story no es tampoco en eso igual a los demás juegos de rol, yo diría que más que crear un personaje de aventuras o moldearlo, nosotros tenemos que convertirnos en un riskbreaker y adoptar sus métodos. La magia sirve la mayoría de veces como catalizador para vencer en el combate físico, aunque hay partes en las que necesitaremos la magia como arma. El desarrollo de las estadísticas no tiene el peso que tiene en otros títulos (todo el peso) y simplemente perfila a grandes rasgos, lo que nos  reserva a nosotros y nuestro equipamiento la responsabilidad de hacer de Riot un personaje poderoso (esto también influye en la experiencia jugable, la clave de la victoria en el jugador no en el personaje)

- electroblog, muy agradecido por tus palabras y ... ,¡no! nadie me ofreció un contrato, aun diria más, en mi diccionario de casa falta misteriosamente la página a la que pertence tal palabra.¿Debo sospechar algo?

 Un saludo a todos especialmente los dedicados comentarios y votos Wink Gracias y hasta pronto 

Muy completo análisis una vez más, las opciones de personalización que me describes dan muchísimas ganas de hacerse con él, pena que este multiplataforma no salga para mi consola next-gen, la SNES!

Un saludo amantes de la educación y el respeto 

De otra entrada de este mismo blog (concretamente la del Fallout) rescato y cito a alcabcucu que hizo una muy valiosa aportación:

"Respecto al debate que está habiendo sobre Vagrant Story, una pequeña apreciación que me parece fundamental:

http://vegetrans.jandar.net/scvagrant.htm

http:// vegetrans.jandar.net/patches/vegvagrant.zip

http://vegetrans. jandar.net/

Es una genial traducción del juego a nuestro idioma, con sus acentos y su "eñes". Absolutamente recomendable."

"El juego traducido puede usarse en emuladores -en ePSXe  gana enteros a nivel gráfico si se ajusta adecuadamente- pero no es recomendable jugarlo a menos que dispongas de un adaptador Dual Shock - USB.

Sobre PS2 también puede usarse, pero obviamente se requiere de medidas "alegales" para hacerlo." 

Gracias por tu aportación, espero que no te importe que la cite aquí. Disfrutad del análisis y del juego! 

 

 

La perversa idea Franchuzas de nominar una entrada de su blog es digna de sospecha(es una broma, la entrada de alcabcucu es fantástica y muy elaborada). Por desgracia, yo le supero nominando una entrada de este mismo blog. Y es que el día que tuve la suerte de encontrarme con esta entrada, juré que la consideraría la mejor y más ingeniosa entrada de gamefilia. El día ha llegado y aquí mi nominación:

 CANAL HISTORIA: EL PRIMER ANALISIS DE MERISTATION

 Sé que no es una decisión meditada y que puede que haya entradas mucho más trabajadas, interesantes, evocadoras, profundas o emotivas; pero yo que soy de criterios alocados me dejé impresionar por esta genial entrada de humor. Un saludo y suerte nominados! 

 

Tu pagoda se mueve a ritmo de clásicos. Personalmente te agredezco que devuelvas a la actualidad este juegazo con un gran artículo. Uno de mis favoritos de SNES, ofrecía una jugabilidad/interactividad y una precisión/control del personaje pocas veces vista en los 16 bits de Nintendo. A mi ver ofrecía un par de puntos más en el desarrollo de la acción si lo comparamos con otros buenos plataformas de la época. De una dificultad bastante alta, un título que atrae por su estética oscura y su dinámica.