25 de Mayo de 2013

Comentarios de zappadown

Alcabcucu creo que has dado con la clave. La primera partida, la primera inmersión en su mundo de fantasía, abrió una nueva puerta a la forma de entender y vivir un juego. Que feliz fui aquellas navidades!

Excelente entrada, como siempre, mis mejores saludos. 

El vídeo engancha, siii. Gracias por todo el trabajo (especialmente convirtiendo mis análisis en objeto de lectura fácil) y por la preocupación por un estándar de calidad( que mas de una vez sufro para saltar). Saludos y gracias a todos los lectores.

 

Minsc , ¡que personaje! (¿aparte de ser la capital de Bielorrusia?) un bárbaro furioso con el triple de fuerza que cualquier otro personaje (de hecho  la maxima para un humano) y aún así se pasaba el día hablando con su hámster.

-"Es un antro de maldad hedionda Bubú, tápate la nariz que no vamos a dejar una rendija sin registrar"

En efecto, los diálogos con el grupo son mínimos a no ser puntuales momentos, reduciendo las expresiones del grupo a su alineación moral, generalmente. El peso del diálogo recae en el desarrollo de la trama y la interacción con los pnj.

A su vez , lo del grupo variado a mi me parece un elemento más de gestión y estrategia, que también ofrece variedad en el desarrollo. Si lo pudieramos pasar con 6 guerreros atacando a lo loco con espadas, perdería su variante táctica y ese pequeño aliciente de dificultad que aporta.

Gracias por los comentarios y a Bioware por esta saga maestra! 

P.D.-  Tambien recordar que cuando pulsabas Alt + F4 ponía en una ventana lo siguiente "Estas seguro de querer salir del juego, Bubú se pondra triste... ", jejeje.

 

Un enfoque fantástico, enternecedor y original  De hecho aunque no haya jugado puedo sentir el toque entrañable y personal que desprende el título. Un análisis único, tan único como solo puede serlo el mejor de los  análisis. Mis sincero agradecimiento.
Este artículo es lo primero que leo tecleado por tus manos y muy dinámico.Smile. Sobre el juego diré que el planteamiento que ofrecía con la mezcla de personajes siempre me pareció disparatado, pero sin duda debo alabar la forma en la que se llevó a cabo. Saludos
La obra cumbre del Rpg asiático, no hay mucho más que decir de esta joya fuera de tu análisis. Volver a jugarlo y disfrutar de su sabor añejo que nunca quedara obsoleto. Excelente trabajo y un agradecimiento personal.
Tus entradas , hijo, son de lo más alocadas. Mi enhorabuena aunque tal vez tengas un problema psíquico con lo cual no me haría gracia y me preocuparía Sad. Es broma, me caes bien, sigue con esos comicazos!
Un gran juego, un gran erizo. Yo siempre me quedaré con lo bien que pega el sonido guitarrero/metalero con la velocidad del más azul de todos los erizos.

Después de un larguísimo letargo de análisis y creación, quise volver con este gran título que tanto nos enorgullece a los usuarios del PC. Agradecer vuestras lecturas y comentarios, así como mis congratulaciones especiales al bueno de Max (no es un ángelito, pero pelea por una buena causa como es la venganza personal) por su paciencia ya que fué disparado multitud de veces solo para que vosotros pudierais disfrutar de un análisis. Un saludo y hasta pronto.

Estoy de acuerdo contigo , en especial, a lo referente a la historia. Mucho más elaborada y real, muy bien ambientado aunque su peso se tambalea a lo largo del juego así como algun personaje mal caracterizado haciendola perder puntos. Un paso adelante en la concepción de una saga, que se queda algo corto en la capacidad que podría desarrollar, pero sin duda un proceso de innovación necesario en una saga tan vieja y larga como esta.

P.D. - Maquiavelo... que genio!