10 de Febrero de 2012

Comentarios de Lordsithsp

Lo se lo se, pero es que me sigue sin cuadrar el tema de ir en solitario, puede que con los compañeros el DLC fuera más fácil no se la verdad, pero vamos como el DLC del Corredor Sombrío nada.
Prácticamente de acuerdo en todo lo que dices aunque para mi incluso la trama de este DLC es mala, además ¿qué sentido tiene el que vayas solo si se supone que eres de Cerberus y no de la Alianza? porque el mayor problema es que no cuadra el ir solo con el estilo de juego MS2, y ya no digamos que Sheppard no habla para si mismo en voz alta sino que habla a NPCs que no hay, puesto que las frases son las mismas; la verdad, yo no recomendaría comprar este DLC pero sí que se compren la edición completa de MS2 con todos los DLC's incluido este porque aunque malo, va a ser indispensable para entener algunos acontecimientos de MS3.
Cuando salga el juego completo lo haré, tengo planeado hacer una comparativa del Crysis o el Warhead Vs Crysis 2, incluyendo el single y el multi; pero quiero hacerlo con el juego completo y no con la beta.
Yo ya lo he dicho en otros foros y lo voy a seguir diciendo aunque me lluevan negativos....esto es un Call of Crysis Alien Warfare incluído el Multijugador, han sacado un parche que en vez de arreglar da problemas, al menos a mi, que no había tenido problemas de ningún tipo me los ha provocado y respecto a tu análisis al igual que mi experiencia con la demo lo que he visto y sentido es un CoD con nanotraje... por desgracia. Respecto a lo que dices del rendimiento es cierto, mejora respecto a la beta, pero teniendo en cuenta que los mapas son pequeños con ganas lo lamentable hubiera sido lo contrario. Por lo demás 5 estrellas que te ha quedado muy bien el post.
Coincido bastante con tu análisis (yo también he probado la beta), pero añado que en mi opinión el juego se vuelve mucho más lineal que el anterior, los Aliens exceptuando por cuatro cosillas de nada podrían pasar por otros Aliens que nada tiene que ver con el anterior juego, la historia del anterior Crysis y Warhead se la pasan por el forro de mala manera para que los jugadores de consola no se pierdan y eso que los anteriores Crysis eran de historia simple pero bien contada, este quiere ir de historia compleja que no llega a serlo y la empeora y la hace incoherente, además ahora el protagonista sufre del síndrome de Gordon Freeman (hasta cierto momento en el juego en el que dice una frase), cosa que en el anterior no pasaba, simplificado al máximo...etc. Ahora se puede descargar la demo multijugador del Crysis2 y la conclusión a la que uno puede llegar es: Call of Crysis Alien Warfare.
Yo este juego lo recomendaría para los fans de los Serious Sams y Painkillers, pues en cierto modo sigue la estela de estos juegos, habría estado bien que el látigo tuviera más usos de los que tiene, y el mayor handicap, sin contar el multijugador que ni lo he probado ni probaré es la duración del modo historia, se antoja corta, aunque tiene mayor rejugabilidad que otros pero comparado por ejemplo con Painkiller el juego es muy corto; por lo demás estoy totalmente de acuerdo con tu análisis.
Bioware murió cuando fue adquirida por EA, se vió venir con Mass Effect2 y con los absurdos DLC's del primer Dragon Age (el de Morrigan que fue el único que compré me mató), ya veremos como involuciona el asunto.
A mi me encantan la saga Xwing / Tie Fighter, el primer Jedi Knight y su estupenda expansión así como los Rogue Leader, pero tu lista no es mala en absoluto, 5 estrellas.
¡Gracias a todos por los comentarios!Very Happy
Gracias por la crítica, la base en realidad la he supuesto a partir de la ilustración, dicha ilustración aunque me encanta tiene ciertos detalles, ya no se si irreales o mal hechos a propósito pero pone y quita cosas que no quedan lógicas para la disposición de un castillo, pero vamos, que tampoco es algo que me acabe de traumatizar, ya varíe bastante el diseño del castillo para que cuadrará con la cámara. Básicamente perdí el tiempo modelando elementos que finalmente ni se ven en el render final. (Originalmente había movimiento de cámaras, pero las dificultades de igualar aspectos técnicos de las cámaras de Maxwell render y Maya, me hizo desistir).