El Enigma de la Abadía
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Blog sobre el desarrollo, novedades y noticias del próximo gran éxito en el género de las aventuras gráficas "El Enigma de la Abadía". Basado y tomando como referencia del famoso juego "La Abadía del Crimen"
Rango: Neonate

Buenas... Hace tiempo que
en Vídeo: Making Of Animaciones 01 • El Enigma de la Abadía
Buenas...
Hace tiempo que sigo tu proyecto. ¿Hay alguna novedad o está momentaneamente parado?
uyyy... Te comento... Hoy
en Nuevo video • El Enigma de la Abadía
uyyy... Te comento...
Hoy por hoy necesitamos absolutamente una productora, sin ella el trabajo sería literalmente imposible. Desde que tengamos productora, lo primero que diremos será eso, mientras tanto, nos mantendremos a la espectativa.
A partir de ahí, tendremos una fecha aproximada, que sería sumarle entre dos o tres años a la fecha que tengamos productora.
El motor que tenemos nos permitirá hacer port simultáneos así que esperemos que salga simulteneamente y si pudiera ser, que es mí deseo, aunque no de otros componentes, preferiría que saliera primero para consolas y así mejorar mucho las posibilidades online.
La necesidad de huir
en Director creativo, guionista, marketing, diseño... Un buscavidas • El Enigma de la Abadía
Lo de irnos a la península a trabajar, es casi más una necesidad que un deseo. Desgraciadamente aquí el sector no sólo está muy mal, sino que apenas existe (eso sí frikies a millones).
Espero que te vaya genial y que consigas trabajo en este difícil mundo. Coméntame cualquier cosita...
Muchas gracias... La
en Primeras imagenes del video • El Enigma de la Abadía
Muchas gracias...
La verdad que el equipo si que somos poco... Si hace le añades que uno (o sea yo mismo) se encarga de la dirección creativa, el guión y de darle un poco de vidilla a esto, otro (Diego) es el programador, otro es el músico, otro el de FX y otro el dibujante... imagínate cuantos tenemos para los gráficos... te aseguro que si cuentas no te saldrán las cuentas...
Os agradezco de todo
en Productoras Españolas, ¡¡DESPIERTEN!! • El Enigma de la Abadía
Os agradezco de todo corazón vuestras opiniones. Verdaderamente tomo nota y me son muy instructivas. El proyecto sigue su cauce y en muy pocos días sacaremos unas capturas del trailer para finalmente otros pocos días después poner el trailer.
Espero que les guste, está puesto todo nuestro corazón y realizado, como dicen los roleros, con personal -20 y recursos -50.
Gracias Hermano
en Piensa un poco BOBO • El Enigma de la Abadía
Muchas Gracias Hermano.
Te animo a que jueges a algunas aventuras gráficas.
Si no has jugado a muchas, te aconsejo Fahrenheit para empezar, con un guión muy bien hilvanado y bastante sencilla. Después Secret Files: Tunguska, una aventura tipo point & click, con un guión aceptable y una progresión de dificultad muy ajustada.
Pero si tienes la oportunidad y las ganas. Juega a The Secret of Monkey Island, extremadamente difícil y corta, pero desternillante desde el principio.
Si ves que te es muy dificil avanzar (muchos aventureros me crucificarán por esto). Usa la guía aquí. Pero tienes que jugar hasta el final esta magnífica aventura gráfica "icono".
Gracias por tus ánimos Hermano
en Odisea y el guión I • El Enigma de la Abadía
Muchas gracias por tus ánimos hermano.
Nuestro deseo es hacer un juego multiplataforma, esto incluiría PS3 y XBOX 360, pero no es seguro 100%. Lo que si es seguro es que saldrá para PC.
Uy.. no, No son del juego y
en Cesar, un genio entre nosotros • El Enigma de la Abadía
Uy.. no, No son del juego y perdón si ha llegado a ser una confusión.
Simplemente son trabajos realizados por Cesar para demostrar su calidad como artista.
El juego también tendrá unos escenarios dignos de Cesar, pero esto está creado sin limitación de polígonos pero un juego tiene un motor gráfico que ha de manejar estos polígonos y si son en 3D y no prerenderizados llegar a este nivel de calidad es realmente difícil.
Aún así vean la enorme calidad de los trabajos de Cesar y sepan que contamos en nuestro equipo con un verdadero genio en la creación de entornos 3D.
A tu servicio...
en ¿Por qué las aventuras gráficas apestan? • El Enigma de la Abadía
Desgraciadamente no se puede tirar la piedra y esconder la mano.... Aquí tu comentas cosas como "No te ofendas, pero creo que eres demasiado "joven" o "inexperto" como para encontrar "la piedra angular" de las aventuras gráficas puras y duras" sin ningun tipo de criterio y desde mi punto de vista, tan ofensivo como lo mío al recalcar tu "cagarro". Y es que pienso que hay cosas que molestan.
Aún así, hablar es gratis, como comentas y además, eres bienvenido a hablar.
Y sin ningún tipo de rencor ni sarcasmo.
¿Es que no está bien explicado?
en ¿Por qué las aventuras gráficas apestan? • El Enigma de la Abadía
<<Edito: Me parece que trasgiversas lo que es un "God of War" de "merde" y lo que es un "Monkey Island"... Tú, sin ir más lejos, en tu vida personal, ¿acabas a ostias con un tío cuando no sabes buscar "otra" solución? No te ofendas, pero creo que eres demasiado "joven" o "inexperto" como para encontrar "la piedra angular" de las aventuras gráficas puras y duras; pensar. Ya sabes el dicho de: "La pluma es más "poderosa" que la espada"...>>
?
¿A quién va dirigido esto?
¿Te has leído todo el artículo?
¿Quién habla de buscar "otra" solución y usar la violencia?
La fusión de elementos no quiere decir elección de elementos. Esto no será elegir entre hacer un puzle o romper algo. ¿Tú me dirías que Indiana Jones es una mala aventura porque tiene acción, o Fahrenheit?
Hablamos de evolución natural y la evolución natural está en la fusión de géneros. Ya apenas existe un juego de rol que no tenga elementos de aventura, ni juego de estrategia que no tenga elementos de rol y muchos juegos deportivos tienen elementos de estrategia, por eso también hay juegos de acción que tienen elementos de aventura. ¿Te parece mal esto? ¿Entonces por qué te parecen mal las aventuras que tienen elementos de acción como las que te he comentado?
Remontándome al pasado, no sé si serás muy joven como para recordarlo, En La Abadía del Crimen habían momentos de acción cuando huíamos del abad (como vez, aquí no hay violencia). No es la fuerza en contra de la inteligencia, ni al contrario, es la utilización de los dos elementos, aunque sé que ha mucha gente no le gusta, pero creo que es la evolución natural.
Te recordaré, si tienes suficiente edad, el inicio de las primeras aventuras y su evolución que no tiene que ver mucho con Lucasarts.
Primero estaban las aventuras conversacionales, el verdadero inicio de las aventuras que empezó casi simultáneamente con el fenómeno de los primeros ordenadores personales de uso doméstico (Primero IBM y después Apple II). Ese fue el inicio de unas aventuras muy malas, hasta que apareció Mystery House creado por Roberta William. En España tardaron bastante más hasta la creación de Yenght y un año después y muy superior "El Hobbit", los dos por la extinguida y magnífica Dinamic. Pero estamos hablando de 1985 y en esa época Roberta William fundó Sierra Entertainment y creó la siguiente evolución con su King Quest. Aquí se podía mover a los personajes con órdenes del teclado.
Mientras aquí en España jugábamos a Don Quijote (una de mis aventuras preferidas, aunque casi imposible aplicar el ungüento al final de la segunda parte de la aventura) en América triunfaban con las primeras aventuras gráficas como King Quest II y III, Space Quest y Larry. Pero en esa época una aventura mejoró y evolucionó el juego "Maniac Mansion" por Lucas Film naciendo el sistema SCUMM. Aquí ya no tecleábamos las órdenes, sino que las elegíamos. Y aquí había acción en algunas aventuras (como el Future Wars, mi época preferida).
No fue hasta los 90 que vimos la verdadera evolución de estas aventuras y cambiaron las órdenes escritas por iconos (evolución más que natural, como King Quest VI).
Después evolucionó de forma muy dispar, como "Full Throttle" con dibujos animados en el 95, "Bureau 13" con gráficos prerenderizados (también del 95) y "Grim Fandango" en 3D, en el 98, llegando a las 3D como debería ser. También hubieron grandes aventuras en formato muy diferente, como por ejemplo "Phantasmagoria", "Shadow of the Comet" o "The 7th Guest" y muchos de ellos con acción.
Pues desde el final de los 90 e inicios del año 2000, no ha existido a penas evolución salvo a nivel gráfico.
Te puedo comentar que he jugado a demasiadas aventuras, quizás más de 100 y en varios idiomas desde conversacionales hasta proyectos de inteligencia artificial como Façade. He visto como ha evolucionado el mundo de los videojuegos y su costoso paso a las 3D. Por eso digo, sin temor a equivocarme y con plena convicción, que el futuro está en la unión sabia de elementos, esto lo aprendieron los de Bioware con su Mass Effect al hacer la acción más directa.
Evidentemente para decir esto, hay que jugar a muchas aventuras y también jugar a muchos otros juegos. Que son más de 30 años jugando.
P.D: No es trasgiversas sino tergiversas, además ¿no crees que el que tergiversas eres tú?. Yo nunca he comparado una aventura con un juego de acción en su concepto. Sólo doy ejemplos de mezcla de elementos.