El Enigma de la Abadía
19.143 visitas, 23 entradas y 46 comentarios desde el 29/04/2008
Blog sobre el desarrollo, novedades y noticias del próximo gran éxito en el género de las aventuras gráficas "El Enigma de la Abadía". Basado y tomando como referencia del famoso juego "La Abadía del Crimen"
Rango: Fledgling

Muy buen articulo. Yo
en Factor X
Muy buen articulo.
Yo ayer, como me aburria, me hice en una hora un jueguecillo de pong en 3d, pero en vez de hacer que rebote correctamente teniendo en cuenta el angulo de colision con las paredes o las bolas, para hacerlo mas entretenido le he hecho que la bola rebote al azar pero limitando el angulo que tendra cuando salga.
Esto ha hecho que el juego sea mas emocionante y adictivo. Surgen piques porque añade un factor que es el que se siente cuando se juega a la patata caliente o ese de la bola que salpica pasado un tiempo al azar. A veces la bola se acerca rebotando pared con pared hasta que al final le da por salir dirigida en linea recta por una esquina hacia la meta y te tenia engañado estimando que rebotaria hacia otro lado. Otras veces crees que no vas a llegar a salvarla pero el rebote la manda directamente a la paleta, haciendote creer que tienes una suerte que ni te la crees... y muchos mas casos de cosas divertidas ocurren aqui!!
Ahora lo estoy retocando un poco a ver si en poco tiempo lo tengo lo suficientemente decente como para que no solo sea yo quien lo use.
Eso si, como lo he hecho sin planificarlo, ni pensarlo ni nada va por impulsos. Al principio algo de planteamiento si que habia, pero del tipo: Va, ponemos esto aqui, esto aqui y esto acá. Que la bola salga para este lado y que cuando impacte con una pared, segun la direccion a la que vaya salga con tan trayectoria... Luego si sale algo que no me gustaba o que podia mejorar lo hacia pero muy macarronicamente ^^.
Incluso en un momento pense que poner efectos de particulas que surjan de la bola eran una buena idea, pero estaba muy equivocado.
Le he añadido musiquita de fondo y me falta poner los efectos y un menu algo decente porque el que tiene por ahora no es mas que el de in tio con una pala de ping pong XD.
Ya ire haciendo y comentando. Un saludo ;)
Yo el juego que queria
en Los Consumidores queremos opinar
Yo el juego que queria hacer de jueguetitos en una habitacion poco se parece a la idea original... Poniendo nuevas ideas y sustituyendo otras al final he dejado solo al robot dejando de lado el resto de juguetes, en vez de habitacion es espacio abierto tipo plataformas y a ver como acaba resultando...
Mientras estoy intentando ponerle colisiones realistas... El predeterminado del motor que uso son colisiones esfericas y eso queda en el robot con las plataformas raro... raro..
Un saludo.
muchos ánimos, fuerza y lo que haga falta
en Los Consumidores queremos opinar
En primer lugar enhorabuena por el proyecto, la valentía y las ganas. Estoy identificado con todas vuestras ideas sobre videojuegos y si haceis algo con la magia de los juegos de referencia que comentais en el blog será la leche. Es admirable que no os quedeis en palabras y que hayais puesto toda la carne en el asador a pesar de las 1000 y una vicisitudes pasadas.
A mi lo que me gusta de un juego es que vaya al grano en su género porque es lo que esperas para pasarlo bien, enriquecido tal vez con otros tipos de juego pero que no nos demos cuenta, que sea algo natural (juegos de acción que tienen algo de rol, de coches pero con simulación, etc.). Es díficil pero creo que antes se conseguía más sin enrrollarse mucho. La cosa es que nos se complique demasiado el juego añadiendo muchos elementos a tener en cuenta, o al reves, que un juego con historia se vuelva monotono y cansino (esto me pasó con ocarina of time de zelda).
Y sobre las ideas originales tranquilo que seguro que salen solas porque teneis pasión en lo que haceis y eso es lo "único" que hace falta. Las ideas originales o bien crean un juego totalmente innovador de esos inclasificables, o dan frescura al género o son directamente un rollo, a menos que tengan un buena curva de dificultad. Yo me quedo con lo intermedio.
También creo que que lo que hace grande a un juego (o una peli, libro etc.) son los pequeños detalles que no son importantes pero están ahí. También me encanta cuando hay algún aliciente para jugarlo otra vez, por ejemplo en el goldeneye había otros objetivos por fase segun la dificultad o aventuras gráficas que te quedas con la curiosidad de saber otras maneras de seguir avanzando. Por último también me gusta que haya una mínima sensación de libertad y que puedas jugar de diferentes maneras. Que conste qe no hablo del gta.
Si conseguis una especie de Shenmue en la edad media, con momentos de suspense, misterio, investigación y acción ya podeis cantar victoria.
Felicidades por luchar por vuestros sueños.
Muy buena tu entrada, yo
en Los Consumidores queremos opinar
Muy buena tu entrada, yo tengo muchas ideas para hacer videojuegos, aunque no se por cual empezar, cuando sepa cual es la prioritaria, ya me pasare y te contare, sigue asi!!
HASTA LUEGO!!!!!
Hola hermano espero
en El nuevo vídeo saldrá en estos días
Hola hermano espero impaciente ese video. Juegos como estos hacen falta, al igual que en el cine estamos saturados de productos comerciales de consumo rápido y pocas neuronas.
En nuestros tiempos podías disfrutar de juegos tan dispares y a la vez geniales como Double-Dragon ó la Abadia del crimen, los dos me encantaban, cada uno con los "ingredientes" que mejor necesitaba su género.
Yo tb acabo de descubrir el
en El nuevo vídeo saldrá en estos días
Yo tb acabo de descubrir el blog y prometo leermelo, de momento diré que suerte con el proyecto y que hay ganas de que salga!! Pero nos apaciguaremos con el video
Se me hace la boca agua
en El nuevo vídeo saldrá en estos días
Otra cosa que carece de
en Juan Báez, la mente tras la historia
Otra cosa que carece de lógica en las aventuras gráficas, es el hecho de coger un objeto en la primera pantalla para después utilizarla en la penúltima. esta frase es pura verdad aun me acuerdo yo cuando juge al silent hill 3 que al final tenias que utilizar el colgante que tenias desde el principio para poder eliminar a los monstruos y eso lo unico para lo que sirvio fue para que pensara: ¿por que no lo uso antes y asi me ahorraba tanta caminata?. Me alegra ver que estais tratando de evitar los problemas topicos de las aventuras graficas.
Que ganas del trailer, ¿que vais a mostrar en el?, ¿algo de la jugabilidad,graficos o imagenes inconexas para crear misterio?
La familia también tiene su parte
en Mi niño no me estudia
Y aparte de la familia, el mundo que nos rodea, y como va evolucionando todo.
En mi opinión, por la experiencia que voy acumulando (como hijo y como padre), es la familia la que aporta los valores de base, el punto de referencia con el que cada uno se enfrenta al mundo que le rodea. Creo que eso es más potente que lo que pueda ocurrir fuera de ese ámbito, aunque sin desmerecer el resto, por supueso. La vida de la familia se ve irremediablemente afectada por las posibilidades que tenga, su propia historia y contexto... yo tengo dos crios de 5 añitos (mellizos :-), y así es como lo veo ahora con ellos. No se como será más adelante, pero sí que pienso que lo que les marca más ahora es lo que ven dentro de la familia. No se si será aplicable en otros casos.
Y luego, pues claro que está estupendo que en un videojuego se pueda aprovechar la oportunidad que ofrece su capacidad de impactar para enseñar cosas. Eso me parece muy loable por vuestra pare, está genial!
Hombre, como complemento a
en Mi niño no me estudia
Hombre, como complemento a una educación no estaría mal, pero desde luego no iría más allá.
Al alumnado se le debe enseñar por otros medios, se ha de motivarles. Todos sabemos como llegan a las aulas, el nivel de desmotivación, que muchos sienten perder el tiempo, y nuestro deber como educadores es precisamente dar a eso la vuelta y conseguir que las personas que llegan con morros de dos metros y cabreados, terminen el curso con la sensación de que ha valido la pena el esfuerzo.
Es costoso, se necesita mucho trabajo, perocomo educadores es nuestro deber (otra cosa es que muchos pasen de cumplirlo)