10 de Febrero de 2012

Comentarios de Bonoman

Pero vamos a ver...

 ¿Me estás comparando un beat em up de Snes del año 93, con una aventura de acción del año 2009? Es un cambio generacional tan grande que no entiendo ese deseo tuyo de que Arkham Asylum se parezca a un simple (aunque bastante bueno) arcade de Super Nintendo.

 Las luchas no son a cámara lenta, ni dan la impresión de serlo, pero sí son infinitamente más complejas que las del juego que mencionas, y su "rapidez" es la que tiene que ser, ni más ni menos. ¿Acaso puedes hacer contraagolpes en Batman Returns?, ¿puedes esquivar sus golpes y zafarte de los enemigos?, ¿Puedes noquearlos con la capa o mejorar tus atributos para que des golpes críticos con más facilidad?, ¿puedes también noquearlos por completo una vez estén con "estrelltas" en el suelo"? No sé macho, es tan sumamente superior el sistema de lucha de Arkham respecto al otro que no entiendo porque te basas en una simple cuestión de "rapidez" para decantarte por un juego del 93, que además, insisto, no es un problema que exista en Arkham Asylum. No merece la pena ni compararlos vamos.

Me parece un poco precipitado hacer unas impresiones tan "conclusivas" de una simple demo, además de que hay ciertas cosas que no me cuadran, ¿qué es eso de que "los combates son a camara lenta"? Los combates son cualquier cosa menos a cámara lenta, y ese tipo de secuencia sólo sale cuando te cargas al último rival del sitio donde te encuentres. Nada más. Nunca luchas a cámara lenta.

 Te faltan demasiadas cosas por ver en este juego; desde muchos de los gadgets de Batman que va encontrando a lo largo de la aventura, los retos de enigma (sus adivinanzas son brutales), las mejoras de Batman, los encuentros con los jefes finales y un desarrollo que tiene mucho de juegos como Zelda y Metroid, por aquello de tener que usar ciertos objetos para acceder a zonas del escenario que de otra manera serían inaccesibles, aunque sean zonas visitadas de antemano.

 

Por lo demás, para mí está entre los cinco mejores juegos de esta generación, ya que tiene todo lo que le puedo pedir a un videojuego para que me atrape.

Decirte que ayer me pasé la versión de Play 3, y como suponía, se ve un poco peor respecto a la versión de 360, de todos modos, sigue siendo impresionante.

 Pues poco más; gracias por leer el análisis y sólo puedo recomendaros este juego si os van los shootes en primera persona, a mí me ha parecido una maravilla.

Gran entrada mosqui, y me alegra saber que escuchas mis palabras a pesar de los comentarios hater del programa xD.

 En fin...Para mí Team Ico está a otro nivel en lo que a concepción de juegos se refiere; cuando ponía el Shadow of THe Colossuss en la Play 2, no lo hacía para jugar, yo no jugaba al Shadow...más bien "leía" una gran poesía hecha con unos y ceros. Y no te creas que exagero: para mi Team Ico ha creado un subgénero que podríamos catalogar como "lírico", sus dos juegos creados hasta la fecha son alegorías al amor, el miedo y la superación. Hay juegos mucho más divertidos que ICO y Shadow of, pero ninguno transmite las emociones de éstos, eso es sencillamente imposible al no ser que esté Fumito Ueda por el medio, por eso son juegos tan sumamente superiores al resto.

Para mí es un placer ser parte del programa, así que las gracias os las doy a vosotros por permitirme estar ahí. Me lo paso muy bien y hace mucho más amenos el trabajo, Sólo comentar dos cosillas que por despiste mío/falta de tiempo no aparecen en el análisis, y de paso respondo a Logan:

 -En el tema multiplayer, no me expresado del todo bien: el desarrollo del mismo (modo multiplayer) es siempre igual:saber quién mata a más enemigos, ahora bien, se hace a través de distintos minijuegos que vamos desbloqueando en los desafíos sangrientos.

 - Logan:

No puedo dar más detalles de la historia porque si cuento un "pelín" más ya estaría dando a conocer partes relevantes de la trama; cuento lo justo y necesario. Nada más.

 

Un saludo a todos y gracias por leernos/escucharnos.

Debo decir que para mí es un gran placer que me permitáis estar en vuestro programa; me lo paso de puta madre, no hay mucho más que añadir. Estar con gente que comparte una misma aficción es algo muy gratificante, se mire por donde se mire.

 Respecto al análisis, me chocan mucho algunos comentarios que veo en este blog, y en general, en todos los foros que hablan sobre Silent Hill Homecoming. La gente es muy propensa al efecto "contracorriente"; si la prensa es dura con un juego, los usuarios tienden a rebelarse y quitarle hierro al asunto; y si la prensa pierde el culo con X juego (caso de Killzone 2), entonces los usuarios se encargan de bajarlo de las nubes y sacarle defectos en cualquier chorrada que se les ocurra.

 No os confundáis: el hecho de que Silent Hill Homecoming mantenga (hasta cierto punto, cuidado) el espíritu de la saga, no quiere decir que sea un juego de la calidad que muchos se empeñan en ver, porque siento decirlos que no es así: tiene algunos fallos muy graves que le impiden estar a  la altura de las primeras entregas de la saga, y que decepcionan teniendo en cuenta que estamos hablando de una saga mítica, muy mítica, y esa verdad es casi impepinable. Si vamos a darle todos los elogios por ser únicamente un nuevo Silent Hill, os estáis engañando a vosotros mismos. Y el análisis de mosqui, con el que estoy completamente de acuerdo en todo, dice exactamente eso mismo, de una forma más "benévola" que otros medios, pero sin esconder en ningún momento las lacras del juego. Hay que leerlo con más atención.

Muchas gracias por dedicarme una portada, para mí es un placer ser parte de tu blog. Respondiendo a lo que dices, el tema de la ia no tiene mucho sentido; no la han pulido lo suficiente y san se acabó. Quizás la versión final final de verdad mejore la experiencia, aunque lo dudo.

 La historia del mundo del Killzone es muy rica, y esta segunda parte cuenta cosas interesantes, pero como muchos juegos, la forma de narrarla  es muy vaga y confusa. Está claro que el tema "historia" en los videojuegos no es algo a lo que se le de la suficiente importancia, pero la tiene de veras. En fin, por lo menos siempre existirá la tendencia a mejorar.

 Y sí, técnicamente es una maravilla. Ahí no han fallado lo más mínimo, Merecen todas las felicitaciones.

 

Un saludo a todos y gracias ;)

Yo hace 7 años pesaba 90 kilos; tuve una lesión muy jodida de rodilla y pasé de hacer mucho ejercicio a no hacer una puta mierda: engorde como un cabrón.

 Después de esos años empece a cuidarme, sobre todo la alimentación, y hará cosa de tres años que me empecé a meter en los gimnasios. Entre exámenes y demás mierdas no soy muy constante, pero llegue a tener resultados muy buenos:

 

 

Ahora mismo no estoy tan definido, pero me mantengo en forma. Conseguir esto exige tiempo y una alimentación muy estricta

 

 

 

Me ha pasado alguna vez...renegar de ciertos géneros y comprobar, con horror, que determinadas canciones te gustan. Lo reconozco, últimamente me he vuelto más sentimentaloide de lo normal, y me gusta escuchar canciones clásicas de gente como Sinatra o Abba, y yendo al hip hop (género que también odio) siempre he tenido un cierto aprecio por 2pac a pesar de su estética "me mazo en el gimnasio y me follo a la novia de mi peor enemigo".

 Supongo que existen ciertos prejuicios de los que, llegado el momento, es mejor ignorar. Saludos Chango.

que coincidimos en prácticamente todo mosqui; este juego es un puto clon del Resident Evil 4, una expansión más que una continuación, con brzos muy musculados y bonitos efectos de luz. En el fondo mola, porque el Resi 4 fue y es un gran juego, pero coño, uno se espera más, mucho más de un juego tan importante para Capcom...

En fin, saludos amigo ;).