Interfaz Hombre-Máquina, por Nacho Ortiz
18.178 visitas, 6 entradas y 19 comentarios desde el 25/11/2007
El camino del hombre recto está por todos lados rodeado por la avaricia de los egoístas y la tiranía de los hombres malos. Bendito sea aquel pastor que, en nombre de la caridad y de la buena voluntad, saque a los débiles del Valle de la Oscuridad.
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La verdad es que nunca
en Viva Los Zombies • DrevuGamer
La verdad es que nunca probé el primero, y me quedé con curiosidad(ahora más, después de leer el artículo). Así es que este hay que probarlo si o si.
Pues nada en vista de la
en Viva Los Zombies • No estás sólo Gamer
Que dices de Phanboy
en Viva Los Zombies • La escotilla de Rox
Y pensar que una vez fui a
en Viva Los Zombies
Y pensar que una vez fui a comprarme el Dead Rising original y al final jamás sucedió porque en el centro mail tenían alquilada la única copia que vendían del juego por... 9€!!!
En fin, a ver si el DR2 este tiene algo nuevo... alguna carita conocida por ahiiii!!!!
comentario probishos muertos
en Viva Los Zombies • Tricell Research Facility
Phanboy!
Buena exposición
en El dilema de Metacritic • Digital Times
El mundo del comercio y los negocios está tan lleno de practicas subterraneas que normalmente (y afortundadmente, casi mejor no saber más) pasan desapercibidas para el ciudadano-consumidor normal. Y por supuesto muchas de estas practicas son de dudosa legalidad a veces y de escasa ética en la mayoria de las veces.
Estas practicas supongo ya son totalmente normales y habituales en otros medios y los videojuegos cuanto más industria sean (y lo están siendo a un ritmo muy alto) más sufrirán de ellas.
Por suerte la mayoria (no estoy muy seguro) sabe bien lo que quiere y le gusta y también debería saber esperar un poco de tiempo en los lanzamientos para que se disuelva la nube de humo que trae consigo el hype.
(((d[~_~]b)))
aupa
en Al filo de la innovación • La Mazmorra del Androide
Lo que hay que pedir es Segundas partes que vayan mas alla de sus primeras, intentando darle una nueva vuelta de tuerca, aunque eso puede provocar rechazo en los fans, y juegos innovadores pero de calidad, no simplemente innovar por innovar.
Innovadores de calidad tenemos el Skate, y continuaciones cojonudas tenemos por ejemplo el GTA III
Saludos
Es el problema de las
en Al filo de la innovación • El Refugio 101
Es el problema de las continuaciones. Pero tienes razón cuando dices que hace unos años, juegos como GeoW 2 o como Motorstorm 2 serían considerados expansiones, y por tanto deberían salir a precio rebajado.
Antes se innovaba más con cada secuela, y seguían manteniendo el espírtitu.
Deacuerdo contigo, pero
en Al filo de la innovación • En Directo Desde el Frente
Deacuerdo contigo, pero esto (Sin segundas intenciones) que voy a decir es lo mas importante: Se debe valorar a las cosas tal y como son. Recuerdo que antes el 7 era una nota cojonuda, pero ahora parece que un 7 es un mal juego. Es como si sacar en clase menos de un 9 fuese sinónimo de ser mediocre en los estudios.
Si un juego es simplón, por muchos gráficos que tenga, es simplón. Hay que preguntarse lo siguiente: Vamos a ver, este juego es tal género o subgénero ¿Cumple dentro de él? ¿Me divierte? Serious Sam Second Encounter es un mata mata puro y duro sin nada mas que matar hordas interminables de enemigos, pero yo lo tengo en mi hall de la fama personal porque es terriblemente divertido, y a día de hoy soloPainkiller puede acercarse sin éxito al SS2.
En resumen, no hay que dejarse llevar por el hype, y ver las cosas tal y como son. Resumiendo, Mirrors Edge innova ¿Consigue su propósito y divierte? Si, pues nota alta. ¿GoW 2 mejora respecto a su predecesor respetando las bases del mismo? Si la respuesta es sí, te diré que merece la pena tanto lo nuevo, como lo viejo.
Las segundas partes no tienen porqué ser malas!
en Al filo de la innovación • Beta Games
Que saquen segundas y terceras partes no tiene porqué ser siempre un error. Todos estamos de acuerdo que un juego novedoso es diversión casi asegurada, pero hay jugones que preferimos una continuidad en nuestras sagas preferidas. El ejemplo más claro lo vemos en la saga Halo. El primero fue increíble, con una campaña muy entretenida y un modo de intreconexión en la que mis colegas y yo disfrutábamos como enanos. En la segunda parte se mejoró el aspecto visual y poco más. La culminación llegó con la tercera parte, una campaña espectacular y un modo online al que le he dedicado horas a patadas. Lo que quiero decir es que si las desarrolladoras invierten millones de dólares en crear un gran título, es normal que saquen continuaciones, siempre y cuando mejoren cada aspecto del juego como la jugabilidad, la calidad técnica o el modo online.
PD: Nacho a ver si le das más caña a éste blog que lo tienes abandonado! Saludos.