10 de Febrero de 2012

Archivo para Abril de 2008 en Error 500, blog de spuny

Abr
23

Os presento... la OTRA familia al completo

Lo siento. Mi honradez me obliga a decir que, en un burdo intento por ganar visitas, he mentido en el título de la entrada. La familia a la que me refiero no es otra que la saga Metal Gear Solid, pero sólo estará completa el 12 de Junio, es decir, con la llegada del increíble, genial y nunca bien ponderado Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots.

Abr
21

¡Juguemos a agitar la lata!

Soy de esos que disfrutan con la profundidad de los juegos. De esos que se deleitan cuando, tras decenas de horas de práctica, consigue dominar plenamente una jugabilidad diabólicamente compleja y adquiere un control milimétrico sobre el juego en cuestión. Pero a veces uno busca diversión rápida y sin complicaciones, echar unas partiditas para pasar el rato sin preocuparse de seguir un intrincado argumento o prestar atención a múltiples elementos simultáneamente. De esto es un perfecto ejemplo el juego sobre el que hablaré hoy.

Abr
15

Retoman #1: Mercenarios

Abr
11

Retoman - El desafío definitivo

Categorías: ,

Esta sección ha sido creada personalmente para ti, jugador, que por poseer cierto grado de virtuosismo en un juego crees ser mejor que nadie. Para ti, que humillas sin piedad a todo rival -o máquina en nivel Ultra Hard- que osa medirse contigo. Para ti, que te jactas de ser campeón indiscutible en las partidas online. Si confías en tus habilidades y no temes la derrota, sigue leyendo...

Abr
10

¡Detráss de ti, imbéssil!

 

Renovarse o morir. Capcom ha seguido esta premisa a pies juntillas a la hora de desarrollar la cuarta entrega de su saga de terror más conocida. Resident Evil 4 supone un punto de inflexión en el género de los survival horror, abogando por la acción directa más que por la exploración, los puzzles o el terror psicológico. Esta nueva fórmula fascina a algunos jugadores, pero los más conservadores se quejan de los cambios. Sea de una forma o de otra, la calidad del producto final es indiscutible.

Abr
9

Death Note, la pesadilla de todo jugador

A pesar de lo que pueda parecer por el título, esta entrada trata sobre videojuegos y no sobre anime. Ya he expuesto cómo me gustaría que fueran los análisis, pero hubo algo que se quedó en el tintero. En efecto, me refiero a la nota, esa cifra onmipresente que separa los juegos "altamente satisfactorios" de los "muy divertidos", o los "mediocres" de los "insuficientes"; eclipsando a veces el análisis en sí mismo.

¿Cómo puede reducirse el juego en su conjunto a un simple número? ¿Desde cuando los desarrolladores crean sus obras para que pasen un "exámen" por parte de la crítica? Talentos tan prodigiosos como Hideo Kojima, Shinji Mikami o Sigeru Miyamoto deberían crear sus juegos primero, para sí mismos, y luego, para el público. Al referirse a ellos puede redactarse un texto más o menos riguroso, pero no se puede pretender actuar como juez supremo en posesión de la infinita sabiduría del universo y dictaminar lo que el creador hizo bien o mal. ¿Cuándo se ha visto puntuar a un cuadro del 1 al 10? 

Analizar un juego es un asunto peliagudo. La inmensa mayoría de análisis me dejan un cierto sabor amargo, y la culpa no es de los redactores, nada más lejos. Lo que ocurre es que parecen existir ciertas normas inamovibles, reglas inherentes a la industria que, al formar parte de algún tipo de acuerdo tácito, todo analista debe seguir a rajatabla. Me refiero a esos puntos alrededor de los cuales gira todo análisis, puntos de sobra conocidos por todos que responden al nombre de Gráficos, Jugabilidad, Música, Duración... ¿Acaso un juego no ofrece nada más?

Es cierto que muchos juegos no son más que productos de entretenimiento audiovisual, y no tienen mayores pretensiones. Pero otros, como puedan ser Shadow of the Colossus o Bioshock, son mucho más que una forma de pasar el rato. Tras sus polígonos y texturas, tras sus píxeles o tras sus shaders yace la principal característica de todo objeto artístico, que no es otra que la pretensión de estimular al receptor. Me refiero a todos esos juegos que, aún con la consola apagada, extienden su incombustible halo de influencia sobre ti, activando tu materia gris y haciéndote discurrir.

Lejos está el día en que los enemigos eran una simple figura despersonalizada que el jugador debía derrotar para completar la fase. Hoy día podemos encontrarnos en situaciones en las que la muerte de nuestros enemigos nos sitúa en un dilema moral, y en ocasiones podemos llegar a comprender sus motivaciones o compartir sus ideas.

Abr
4

Check Point


Did you like it?

Siguiendo la estela de muchos de mis compañeros bloggers, inauguro esta sección en la que podréis hacer comentarios sobre el blog en general, aportar sugerencias y, en definitiva, ser partícipes de un contenido que poco a poco espero ir mejorando.

Gracias por leerme, y happy blogging Smile

Abr
3

El placer de la desinformación

Ya ha comenzado.

Desde que el pasado 1 de Abril se publicara el famoso vídeo Assassin´s Solid, hemos podido comprobar cómo la prensa especializada, una a una, iba desvelando nueva informacón sobre el esperado Metal Gear Solid 4. A partir de ahora, toda revista de videojuegos tiene vía libre para publicar imágenes, impresiones, previews... Es innegable que la mayoría de nosotros se muere por conocer las novedades jugables y argumentales de la última aventura de Solid Snake pero, ¿no es acaso más satisfactorio experimertarlo personalmente?

Abr
1

La familia al completo

Debo confesar algo: me encanta Final Fantasy. Soy de los que tuvieron su primer contacto con un RPG con el FFVII, y aunque era algo jovencito por aquel entonces, quedé maravillado por la profundidad del sistema de juego, muy alejada de cualquier otra cosa que hubiera probado hasta entonces.