Archivo para Febrero de 2010 en El Rincon del Videojuego, blog de HollowIchigo
Microsoft está convencida de que traerá innovación a la industria con Natal, aunque los primeros juegos que harán uso del periférico serán "divertidos, sencillos y orientados a la familia" algo así como Wii con el Wii Sports,a lo mejor.
En ocasión de una demostración que Microsoft hizo a la prensa hace unos días,el gerente de producto de Xbox 360,Erin Hofto, dejó probar a los asistentes la demo técnica de "Ricochet",que ya fue vista en el pasado E3.
"Lo que vemos aquí es sólo el comienzo. Este juego fue creado hace
12 meses, pero lo que veremos serán títulos muy similares en diseño:
divertidos, sencillos y orientados a la familia", dijo Erin Hofto.
El minijuego “Ricochet” permitía a un jugador golpear la llegada de
distintos balones tanto con las manos como con los pies o la cabeza.
Erin Hofto, también indicó que con un simple movimiento de una
mano se puede navegar por menús, activar o pausar videos con la voz y
que todo lo que ofrece Natal es completamente diferente a lo que hay
en el mercado en este momento.
No se vosotros,pero esto promete aunque claro,esto no se podrá aplicar a todos los juegos.
Yo veo a Natal a juegos como alguno de golf o F1,pero no a los FPS o al juego Prototype,por ejemplo.
Voy a colocar un lista de los próximos lanzamientos en el siguiente mes: Marzo
Aquí tenéis la lista:
THQ y 4A Games han desvelado los requisitos mínimos recomendados,etc. de Metro 2033
A continuación los detallamos:
Requisitos Mínimos:
* Dual core CPU (cualquier Core 2 Duo o superior)
* Tarjeta Gráfica de DirectX 9 compatible con Pixel Shader 3 (GeForce 8800, GeForce GT220 y superior)
* 1GB RAM
Requisitos Recomendados:
* Cualquier Quad Core o Dual Core de 3,0 GHz
* Tarjeta Gráfica de DirectX 10 (GeForce GTX 260 y superior)
* 2GB RAM
Requisitos Óptimos:
* Core i7 CPU
* Tarjeta Gráfica de DirectX 11 (GeForce GTX 480 y 470)
* Tanta RAM como sea posible (8GB+)
* Disco Duro Rápido o SSD
Requisitos para Activación de 3D
Metro 2033 utiliza NVIDIA 3D Vision con tarjetas y hardware compatible. Para jugarlo en 3D requeriréis de:
* NVIDIA GeForce GTX 275 o superior
* Monitor de 120 Hz o superior
* Kit de visionado de NVIDIA 3D
* Microsoft Windows Vista o Windows 7
Microsoft confía en que Xbox 360 supere a PlayStation 3 en ventas durante este año, según ha afirmado Aaron Greenberg. "Creemos que venderemos más que PS3 en el total anual,ya lo hicimos en 2009."
Greenberg indica que "nunca subestimamos a la competencia. Sabemos que tienen muchos grandes juegos. Son muy destacables. Tienen una gran historia en esta industria." Aunque, "creemos que si eres un jugador y quieres grandes juegos,nosotros tenemos más títulos, más exclusivas, tenemos la comunidad en línea líder, y vamos a ofrecer una tecnología completamente innovadora como Project Natal al mercado estas navidades; todas esas cosas nos hacen únicos."
En cuanto a Natal, "queremos que nuestra primera impresión sea muy buena, así que no sólo vamos a lanzar productos basura porque podemos, vamos a ser pensarnos mucho qué lanzamos al mercado."
Los desarrolladores de God of War III(El estudio de Sony Santa Monica), ha anunciado que el juego no requiere ningún tipo de instalación en el disco duro de PlayStation 3.
Los jugadores podrán, por tanto, empezar a jugar con el título nada más introducir el disco en su consola. El único requisito es tener 5MB libres en el disco duro para salvar la partida.
El juego, también, aprovecha al máximo la capacidad del disco Blu-ray, sobre todo en su versión europea, para incluir
los nueve idiomas a los que han identificado.
Estará disponible en las tiendas el 19 de marzo.
El ganador del Writers Guild of America' es 'Uncharted 2: El reino de los
ladrones' de Sony, escrito por Amy Hennig, para la videoconsola PS3. El
juego recorre la segunda aventura del aventurero y temerario buscador
de tesoros Nathan Drake.
Los nominados fueron:
Sony ha presentado dos nuevas configuraciones de PlayStation 3 a la FCC
(Comisión Federal de Comunicaciones) estadounidense, paso previo para
la posterior comercialización de todo producto que use cualquier
sistema de comunicaciones (lo que incluye redes GSM, Wi-Fi, etc.)
Los
modelos se han presentado bajo el seudónimo Sand Dollar Enterprise y se
corresponden con la numeración CECH-2101A y CECH-2102B, con un disco
duro de 120GB y 250GB respectivamente.
Ambas configuraciones de
disco duro ya están presentes en modelos comercializados, por lo que
puede deberse, simplemente, a algún cambio interno de la máquina. En
cuanto a protocolos de comunicaciones, mantiene la misma conectividad
Wi-Fi(Podrían haberlo cambiado por uno de protocolo N) y Bluetooth, empleando exactamente los mismos componentes que
hasta ahora.
Tampoco se puede descartar, que se corresponda
con modelos que provienen de otra fabricante, lo que justificaría la
nueva numeración y su necesaria aprobación por la FCC. En cualquier
caso, estos modelos no presentarán cambios en funcionalidades y
prestaciones de cara al usuario, como sucedió con la pérdida de la
retrocompatibilidad de PS2, el lector de tarjetas, o los incrementos (y
descensos, en ocasiones) en el tamaño del disco duro incluido.
El director de tecnología de Sony Santa Monica,Tim Moss, ha confirmado que la versión europea de God of War III
incluirá diez idiomas más en el disco -nueve más que la versión
americana-. Esto ha requerido que el espacio total del Blu-Ray se
acerque a los 40 GB de memoria.
God of War III se lanzará el
16 de marzo en E.E.U.U, y se espera que poco después en Europa.
Además de la versión normal y una exclusiva -que incluye descargas
digitales, como una zona de combate y diferentes aspectos para Kratos-,
contará con la versión God of War III: Edición Exclusiva de la Trilogía, que incluye God of War Collection,
la remasterización de God of War I y God of War II en alta definición,
además de numerosos extras, como libros de arte,bandas sonoras y
documentales.
Sony ha registrado una patente
en la que se propone un mando de videojuegos universal,algo así como los mandos universales para las televisiones, ya que "al
igual que los mandos remotos, las consolas de juegos, y por tanto los
mandos de control de juegos, están haciéndose generalizados".
La
patente asegura que "no es sorprendente encontrar más de una
consola en un hogar, sobre todo cuando las fabricantes de consolas
compiten para atraer a grupos de consumidores no convencionales a la
industria del videojuego."
Por eso, la compañía presenta una
patente de un mando universal que cuenta con una pantalla LCD integrada
de tipo táctil capaz de presentar diferentes combinaciones y
disposiciones de botones.
En mi opinion la idea me gusta,ya que tengo un monton de mandos y se me acaban estropeando.Espero que la aprueben.
Aunque Dead Space y Mirror's Edge fueron juegos reconocidos notablemente por la crítica, cierto es que comercialmente vendieron bastante menos de lo esperado, y eso para las grandes compañías de videojuegos es un fracaso.
El CCO Electronic Arts,John Schappert, ha admitido a Game Informer que estos juegos no triunfaron porque no fueron apoyados por grandes campañas publicitarias: “El buen márketing no puede hacer mejor a un juego malo, pero los buenos juegos precisan un mayor apoyo”, dijo Schappert.
Schappert compara esta situación con el rendimiento comercial de Dante's Inferno y de Mass Effect 2, títulos que sí han sido apoyados con grandes campañas publicitarias en distintos medios, como anuncios a gran escala en televisión y en eventos de la magnitud de la Super Bowl.
Durante su comparecencia, Schappert también ha recalcado la importancia y obligación de las grandes compañías a la hora de “crear relaciones a largo plazo con los consumidores”, y que eso tendría que hacerse con “distinto DLC y contenido online”.
Aunque EA admite que Dead Space y Mirror´s Edge no rindieron comercialmente, cierto es que ambos tendrán una secuela. Mientras que Dead Space 2 está confirmado oficialmente para Xbox 360, PS3 y portátiles a primeros del 2011; el caso de Mirror's Edge 2 es más particular, sin confirmación oficial pero con bastantes indicios de su salida.