18 de Mayo de 2013

Archivo para Noviembre de 2009 en AFK [Aiming For Kirby], blog de Ginji

Nov
11

Dragon Ball a la española

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Y no, esta entrada no trata sobre Dragon Fall

En vista del inminente lanzamiento del nuevo "Dragon Ball: Raging Blast" para ps3 y xbox 360, aprovecho para comentar un tema del que hacía un tiempo que quería hablar.

Poco hay de este anime/manga que se pueda decir a estas alturas. Todos recordamos las grandes aventuras que Goku y compañía nos hicieron vivir a la mayoría en nuestras infancias (y para algunos no tan infantes). Frente al televisor, disfrutabamos de cada épico combate por salvar la galaxia que disputaban estos sayajins o con las distintas busquedas de las bolas de dragón en la etapa pre Z, en la etapa de niño de Goku (personalmente para mi gusto la mejor de toda la serie).

Nov
3

Lo que queremos en un juego de lucha y sus secuelas

 
Bueno, tras 2 meses de ausencia, culpa en su mayoría de la avalancha de juegos que estamos sufriendo (y más en concreto del "Aion"), vuelvo a la carga con el blog con un tema que me llamó bastante la atención mientras oía ayer por la noche el meripodcast de esta semana.
 
Cuando se habló sobre el Tekken 6, hubo una crítica realizada hacia el sistema de juego, al que se le consideró estancado porque no ha evolucionado nada, diciendo que se juega igual que en anteriores entregas. En respuesta a ello se dijo que lo que el jugador buscaba en una secuela de un juego de lucha era mantener las bases ya asentadas y mejorarlas lo que se pueda, sin cambiarlas. Por no derivar en un debate aparte al del análisis del propio juego, se decidió cambiar de tema por motivosde tiempo obvios.
 
Ahora bien, esto me hizo, como buen amante de los videojuegos en general y de los juegos de lucha, preguntarme realmente que es lo que buscamos en las continuaciones de este género.
 
La novedad principal que creo que debemos buscar