18 de Junio de 2013

Archivo para Junio de 2009 en Have fun & play hard., blog de davo hells manager

Jun
29

Back to the Past: Atari Lynx

Categorías: 

     

     Lanzado en octubre de 1989 ATARI saco a la venta su sistema portatil Lynx, prometio una gran pantalla y el mejor procesador jamas visto en una portatil, y eso lo cumplieron pero por desgracia fallo en los juegos.

 Caracteristicas:

 Tamaño:

 Linx : 10.75" x 4.25" x 1.5"                                                                                                                                          

Linx II : 9.25" x 4.25" x 2" 

Pantalla: 3.5" diagonal

Puertos:

Audifonos Estereo (en el original era monoaural)ComLinx(para conectar hasta 8 Lynx entre si) Energia (9V DC. 1 A) Acceso para 6 Baterias AA

Procesador:

Mikey (16-bit custom CMOS chip a 16MHz y MOS 65C02 a 4MHz

Sonido:

4 canales de sonido de 8 Bits DAC por canal

Aunque la libreria de Linx es muy pequeña alguns valen mucho la pena, como:Stun Runer, Ninja Gaiden, Double Dragon etc.  

 

Jun
28

OFFTOPIC: ANBURGUEZA

 

 l3treros estupidos

Que l3s Puedo decir, lo peor de todo es que es un restaurante, medio de bueno... que mal rollo. 

 

Jun
27

The King Of Fighters Parte 1

Categorías: , ,

   Hola bloggers aqui va mi tercer entrada, y esta vez el tema sera, The King Of Fighters, esta maravillosa franquicia que inicio con. Fatal Fury Garou Densetsu(1991) Y Art Of Fighting(1992) como ya sabemos en aquellos años la competecia estubo reñida con Street Fighter II(1991) reinando las arcadias luego llega Mortal Kombat(1992) con su GORE y la novedad de los Fatalities.

Me imagino que SNK sintio la presion de estos juegos y sabian que tenian que crear algo innovador y unico, el producto de esta necesidad es KOF, al fin un Dreammatch una mescolanza de grandes titulos Fatal Fury, Art of Fighting, Ikari Warriors y Psycho Soldier, ¿como podria fallar?.

The King of Fighters 94.
 
Lanzado en 1994 fue para muchos incluido yo, el sueño hecho realidad Terry vs Ryo WTF!!! era lo mas genial, ademas de un modo de juego de 3 vs 3 muy innovador para la epoca del 1 vs 1 con equipos ya definidos por paises (Italia, China, Brasil, USA, Mexico, Corea, Inglaterra y Japon) ¿queriamos variedad? ahi esta.

despues de KOF 94, cada año siguieron saliendo secuelas, con certas mejoras graficas y de gameplay.
 
KOF 95: en cuanto a gameplay no hubo muchas mejoras, pero ahora poduedes editar tu equipo

KOF 96: ya podias correr y usar especiales cargados y con la barra de vida a un 1/4 (por alguna razon aca en Mexico los llamamos "QUINTOS" no pregunten, no se por que)

KOF 97: ya teniamos dos opciones de modo de juego EXTRA Y ADVANCED,

Jun
26

Contenido descargable

material adicional en los juegos, ¿una treta? o ¿esta bien?


Hola a todos en hoy mi asunto es: El contenido descargable para los juegos. Un servicio que ya es viejo en PC pero para todos aquellos que crecimos en el maravilloxo mundo de las consolas, es algo nuevo y cuando compras un juego piensas en terminarlo, incluso mas de una vez y luego conseguir algun otro titulo, ahora no, compras un juego y dos meses despues ya hay contenido descargable, misiones, trajes, armas y pistas, yo hasta cierto punto lo veo como una ventaja, si no quieres ver empolvados tus juegos.

Pero hay unas veces en las que me da la impresion de que nos quieren timar, por ejemplo en uno de mis favoritos Motorstorm (juego genial) de los pocos problemas que le note fue el numero de pistas, creo si no mal recuerdo(corrijanme en los comments) son 8 pistas luego me entere de que vendian otras mas, y recorde en una de mis revistas lei una entrevista donde le preguntaron a uno del staff "oye y por que tan pocas pistas" y en las reseñas vi la misma queja, no recuerdo la respuesta pero seguro fue algo de falta de tiempo, los problemas para mi, y razones por las que no compre el contenido fueron:

1) Vivo en Mexico y no habia PSN official y no aceptaba mi tarjeta.

2) Aunque la aceptaran no tenia dinero

Jun
24

Mercenarios 2 PS3

Mercenarios Playground of destruction para la PS2 y XBOX paso casi desapercibido muy pocos nos dimos cuenta del potencial de este juego, la  razon es que la gente pensaba que era un clon de Grand Theft Auto, ya que es un Sandbox y tienes libertad total para realizar las misiones en el orden que mas te acomodara, tambien implemento las facciones que son el equivalente de las triadas de GTA, la diferencia mas notable es que tienen varios niveles que son: Hostil, Neutral y Amistoso, dependiendo de como te comportaras con cierta faccion podian ser tus aliados o tus enemigos esa era tu decision.


Las facciones son China, UN, Corea del sur y la Mafia, cada faccion tenia sus encargos y acambio te daban inteligencia valiosa para capturar a los objetivos mas buscados ( las 52 cartas como lo maneja EU) cada objetivo podia ser capturado o asesinado, si decides matarlo la recompensa solo sera de la mitad.
Para capturar a estos objetivos tenias una cantidad bastante amplia de armas, tanques y ataques aereos devastadores desde un ataque dirigido por laser hasta una bomba penetrante anti bunker, misiles crusero, carpet bomb etc. el daño de estas armas es realmente masivo y te hace sentir poderoso pero cuestan.