17 de Octubre de 2017

Archivo para Junio de 2010 en El jugador de sueños, blog de Don_Caballin

Jun
26

Pokémon HG/SS: el remake de un clásico

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    A estas alturas, Pokémon se ha convertido en un fenómeno social a nivel mundial. Una saga que ha calado en la cultura popular y es que no es necesario ser jugador para conocer la franquicia. ¿Quién no ha coleccionado cromos o tazos de pokémon? 

    El fenómeno Pokémon se fraguó en la mente del creador japonés Satoshi Tajiri, un joven que en sus ratos libres coleccionaba insectos. Conforme pasó el tiempo, conoció a Ken Sugimori con quien inicia una gran amistad. 
Jun
24

La incursión de los videojuegos musicales

Hace alrededor de cinco años, tocar música era algo que no podía realizar cualquiera. La sensación de tener un instrumento (musical) entre las manos sólo estaba limitada a los músicos.

Entonces surgió a finales de 2005 el videojuego Guitar Hero.

GuitarHero

¿Ha conseguido dotar de cultura musical a esos jugadores?

Pues a medias. Es cierto que el jugador "está obligado"  a escuchar diferentes estilos de música y es educado musicalmente, y aunque tocando una guitarra de plástico con cuatro botones no aprendas nada, si que incentiva al jugador a aprender de dicho instrumento.

guitarra

La fórmula del éxito en estos juegos no remonta a los gráficos ni a su contenido, sino en el control. El hacer uso de un accesorio externo otorga mayor fidelidad e inmersión al jugador que al fin y al cabo es lo que busca.

Jun
23

Kid Icarus: Vuelve una leyenda

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En una época en la que el continuo reciclaje de sagas ha perjudicado a los propios juegos, siempre es agradable encontrarse con alguno que salga del tópico. Y en este punto nos encontramos, la vuelta de un clásico: Kid Icarus.

 

La mayoría de sagas de Nintendo que se han ganado a pulso su fama contienen muchas entregas de esos títulos, sin embargo Kid Icarus sólo contó con una entrega (que tuvo una conversión a la consola NES).

¿Qué ha hecho al juego tan especial?

Kid Icarus fue presentado para Famicom en 1986 y al año siguiente en NES. El argumento era sencillo, nos metíamos en la piel de Pit, un joven ángel que debía escapar del Inframundo y recuperar los Tres tesoros sagrados vitales para derrotar a Medusa, la Diosa de la Oscuridad. 

Quizás, el sistema de juego fue lo que cautivó a su público. Pit era un personaje muy completo, era capaz de saltar, recoger objetos, disparar...   

Sin embargo -al igual que los juegos de la época- la calidad de los escenarios dejaba bastante que desear. El esquema era sencillo, en cada fase nos situábamos en la zona inferior y debíamos ir subiendo por el escenario hasta pasarnos la fase. Esto tambien incrementaba la dificultad del jugador, ya que a medida que subía, la cámara lo acompañaba y si caía abajo tenía que volver a empezar.

Jun
22

¡Nintendo ha despertado!

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Supongo que a estas alturas todos habéis visto el E3 de este año. Sin embargo, pocos podríamos vaticinar lo que nos hemos encontrado (a pesar de saber lo que iban a mostrarnos). La vuelta de la antigua Nintendo me ha hecho recordar las conferencias de años anteriores. 

E3 2005

Sin duda los grandes aciertos por parte de Nintendo fueron la revisión Game Boy Micro y la presentación de Wii (anteriormente llamado Revolution).

Por otro lado los juegos Nintendogs y Electroplankton para Nintendo DS y The Legend of Zelda: Twilight Princess para Gamecube.

 

Un E3 que fue salvado por el anuncio de la nueva consola (quizás la única justificación).

E3 2006

Nintendo sigue la misma en la misma tónica en su conferencia y presenta :

· Zelda Twilight Princess para Wii

· Red Steel

· Nintendo DS Lite

· New Super Mario Bros

· Final Fantasy III 

· Zelda Phantom Hourglass